Août 10, 200620 yr On dirai que ça part en flood! :evil: parle pas de malheur :cry: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
Août 10, 200620 yr On dirai que ça part en flood! :evil: Ouais, effectivement, j'ai laissé courrir pour voir si vous alliez revenir au topic alors : Merci de revenir au sujet du topic
Août 13, 200620 yr Oui bin j'espère que dans TW ils vont remettre les murs... et c'est vrai que les impact de balles ça peut être marrant et ça donne un peu de style.
Janvier 11, 200719 yr ça voudra dire qu'il faudra laisser une ouverture à l'entrée de sa base? Oui, mais bien gardée, de préférence... :twisted:
Janvier 11, 200719 yr De toute façon les portes ne servaient pas à grand chose dans soleil de tiberium... trop fragiles pour ralentir l'ennemi et inutile face aux unités furtives sauf avec les boulets qui ne construisent pas de radars mobiles.
Juin 1, 200818 yr un peu comme dans KW tu a l'avatar et pour la main noire tu a son encienne version ^^ qui est plus baleze je trouve XD
Juin 1, 200818 yr un peu comme dans KW tu a l'avatar et pour la main noire tu a son encienne version ^^ qui est plus baleze je trouve XD le purificateur est plus baleze que l'avatar à sa sortie d'usine mais si tu lui met le lance flamme la furtivité la detection + le laser. l'avatar est plus fort. mais bon dans une partie ton avatar va te couté 2200 + 1200 + 1800 + 600 + 1000 = 6800$ contre 3000$ du purificateur
Juin 1, 200818 yr Hum faut surtout pas donné a l'avatar le char furtif ça revient moins cher de lui balancé le pouvoir de furtivité sur plusieurs et a la limite la détection on s'en moque aussi.... tu escorte tes avatars avec les motos qui ne seront surement pas la cible prioritaire de ton adversaire
Juin 1, 200818 yr bah tu sais on dirai pas mais c'est baleze un lance flamme lol Modifié le (Juin 4, 200818 yr) par darkchimera
Juin 1, 200818 yr J'espère bien Sauf contre l'infanterie bien sûre, mais là quand on voit qu'on Predator ou un escadron balistique tirent moins loin, voilà quoi...
Juin 2, 200818 yr Je suis choqué de voir la porté d'un foutu lance-flamme dans C&C3... Sinon il servirait à rien...
Juin 2, 200818 yr bah un lance-flamme c'est plus pour le rapproché qu'autre chose, et quand je vois qu'un escadron balistique tire moins loin... Oo' A la limite d'accord si c'est le tank, mais les mains sales, non!
Juin 3, 200818 yr au fait c'est normal qu'on puissent pas dynamiter les titan avec les soldat furtif du Nod??
Juin 3, 200818 yr Pourtant dans CnC 3 les info disent bien que les engins a pates du GDI ont été retiré du service a cause de la mauvaise habitude du nod de plastiquer les-dites pates... Z'oraient pus s'arranger pour que ce soit le cas dans KW mais ça devait pas plaire aux PGM du multi...
Juin 3, 200818 yr jpense pas que ce soit la raison. le behemot se fait sauter les pattes mais le titan est l'equivalent du char predator donc c'est pour ca qu'ils ont pas mi la possibilité
Juin 4, 200818 yr Surtout que, les unités furtives sont pas des unités d'élites comme les commandos. Donc il est très peu probable que ça soit réalisé.
Juin 4, 200818 yr Pourtant dans CnC 3 les info disent bien que les engins a pates du GDI ont été retiré du service a cause de la mauvaise habitude du nod de plastiquer les-dites pates... Z'oraient pus s'arranger pour que ce soit le cas dans KW mais ça devait pas plaire aux PGM du multi... ben si ça avait été possible alors une armée de titan aurait étée nule face a un commando lol
Juin 4, 200818 yr oui mais ça aurait dégouter les plus faible d'entre nous qui ne varie pas leurs armée
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