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Command & Conquer Saga

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  • 4 mois plus tard...

De toute façon les portes ne servaient pas à grand chose dans soleil de tiberium... trop fragiles pour ralentir l'ennemi et inutile face aux unités furtives sauf avec les boulets qui ne construisent pas de radars mobiles.

  • 1 an plus tard...
un peu comme dans KW tu a l'avatar et pour la main noire tu a son encienne version ^^ qui est plus baleze je trouve XD

le purificateur est plus baleze que l'avatar à sa sortie d'usine mais si tu lui met le lance flamme la furtivité la detection + le laser. l'avatar est plus fort.

mais bon dans une partie ton avatar va te couté 2200 + 1200 + 1800 + 600 + 1000 = 6800$ contre 3000$ du purificateur

Hum faut surtout pas donné a l'avatar le char furtif ça revient moins cher de lui balancé le pouvoir de furtivité sur plusieurs et a la limite la détection on s'en moque aussi.... tu escorte tes avatars avec les motos qui ne seront surement pas la cible prioritaire de ton adversaire

bah un lance-flamme c'est plus pour le rapproché qu'autre chose, et quand je vois qu'un escadron balistique tire moins loin... Oo'

A la limite d'accord si c'est le tank, mais les mains sales, non!

Pourtant dans CnC 3 les info disent bien que les engins a pates du GDI ont été retiré du service a cause de la mauvaise habitude du nod de plastiquer les-dites pates... Z'oraient pus s'arranger pour que ce soit le cas dans KW mais ça devait pas plaire aux PGM du multi...

Pourtant dans CnC 3 les info disent bien que les engins a pates du GDI ont été retiré du service a cause de la mauvaise habitude du nod de plastiquer les-dites pates... Z'oraient pus s'arranger pour que ce soit le cas dans KW mais ça devait pas plaire aux PGM du multi...

ben si ça avait été possible alors une armée de titan aurait étée nule face a un commando lol

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