Juillet 2, 200818 yr Alerte Rouge 3 contient dans son interface un nouveau bouton qui apparait ou disparait de temps en temps au dessus de la barre des pouvoirs. - le bouton alerte rouge (en russe) apparaît dès que vous commencez à "perdre" ; - il redisparait si vous reprenez le contrôle sans avoir cliqué dessus ; - vous avez la liberté de cliquez dessus ou pas ; - vous ne pouvez plus construire ou réparez de bâtiments qui se détruisent progressivement ; - vous pouvez construire plus facilement et plus rapidement des unités ; - vos pouvoirs se rechargent plus vite ; - vous avez en gros 2 à 5 minutes (moi j'aurai dit 2 minutes) sans indication du temps restant si ce n'est la barre de vie de vos structures ; - votre adversaire voit son brouillard de guerre disparaître ; - il gagnera automatiquement si vous ne le détruisez pas totalement avant la fin ; "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Juillet 2, 200818 yr Oulah, c'est assez foireux comme fonctionnement! Mais d'un côté cela permet aussi des retournements de situation... - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Juillet 2, 200818 yr Le truc c'est que t'as pas le choix! :mad: C'est automatique! - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Juillet 2, 200818 yr Alerte Rouge 3 contient dans son interface un nouveau bouton qui apparait ou disparait de temps en temps au dessus de la barre des pouvoirs.- le bouton alerte rouge (en russe) apparaît dès que vous commencez à "perdre" ; - il redisparait si vous reprenez le contrôle sans avoir cliqué dessus ; - vous avez en gros 2 à 5 minutes (moi j'aurai dit 2 minutes) sans indication du temps restant si ce n'est la barre de vie de vos structures ; Et moi je te dis que si, lit bien pour une fois! Tu choisie pas, c'est quand tu commence à perdre! - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Juillet 2, 200818 yr Auteur oui il apparait et disparait automatiquement mais il faut l'activer et ça c'est bien le choix du joueur. par contre une fois activé par le joueur plus rien arrête le système. "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Juillet 2, 200818 yr donc si on detruit pas l'adversaire on est foutu l'avenir de la guerre tien maintenant a un bouton
Juillet 2, 200818 yr Auteur oui mais bon rien t'oblige de t'en servir, tu peux jouer normalement. C'est plus un coup de pouce pour un dernier recourt. "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Juillet 2, 200818 yr Agh, Tchutch, vue comment t'en a parlé j'ai crue que c'était limite obligé :/ - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Juillet 2, 200818 yr le bouton qui renverse tout mais qui peut te faire perdre donc attention ne pas l'utiliser comme des malade
Juillet 2, 200818 yr Auteur on a surtout signalé à l'équipe du jeu qu'il fallait clairement l'expliquer car quand on a commencé à jouer en escarmouche et en multi ils ne nous ont rien dit à ce sujet et quand tu joue soviet et que tu vois un gros bouton rouge qui clignote avec une inscription en russe ben tu clique dessus sans savoir ce que c'est ni ensuite ce qui se passe... "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Juillet 2, 200818 yr Ahah t'as eu une grosse surprise alors! ^^ Mais il n'y a rien d'autre pour les autres factions? :/ - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Juillet 2, 200818 yr ok, bon perso j'utiliserai sa en tous dernier recourt, par contre 2 minute pour monté une contre attaque et anéantir l'ennemi, c'est un peu short non ? en même temps la est toute la difficulté, c'est bien "Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2. "On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.
Juillet 2, 200818 yr Oui, ceci oblige le joueur a faire des attaques d'envergure, des deux côtés, par exemple l'ennemi devra prévoir des renforts car les tanks sortiront à la chaîne chez celui qui use du Red Bouton. - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Juillet 2, 200818 yr oui il devra envoyer toute c'est force bombarder les centrales pour niquer les tourelles ensuite tout detruire
Juillet 2, 200818 yr Je pense que c'est bien, ce bouton peut changer l'issue d'un combat. Mais, 2min c'est trop court même si les unités sont produites plus rapidement. Est ce que ce bouton sera disponible durant la campagne? Modifié le (Juillet 2, 200818 yr) par Jaeden Je vis pour Kane, je meurs pour Kane La différence est infime. La paix par le pouvoir
Juillet 2, 200818 yr ce sera a la façon Staline une foit que c'est enclenché "Allez camarade ! La victoire ou la mort !" "Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2. "On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.
Juillet 2, 200818 yr Genial pour les courageux qui se battent jusqu'à la mort! Homo Sovieticus Vodkalis à votre écoute!
Juillet 2, 200818 yr 2 minutes c'est un peu court, a la limite si ton adversaire l'utilise, du renvoi toutes tes unités a la base et construit quelques defenses et t'attend tranquillement. Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.
Juillet 2, 200818 yr Je trouve l'idée plutôt sympa. Cependant j'émets de grande crainte au niveau de l'équilibrage. Rendre ce système équilibré entre le joueur qui est en train de perdre et celui qui va gagner va être compliqué à mon avis. J'ai hâte de voir ce que cela donne dans une partie.
Juillet 2, 200818 yr Rein à craindre question équilibrage, sa dure seulement 2 minutes. Il y en a qui couinent question durée mais vous oubliez que seul les Soviet y ont accès! - Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -
Juillet 2, 200818 yr Auteur non toutes les factions y ont accès ! et puis l'autre joueur voit alors toute la carte et doit juste tenir 2-5 min donc cela compense "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Juillet 2, 200818 yr EA a l'intention de poursuivre la voie ouverte par KW... ... et de la l'exploité a fond =) j'ai de plus en plus l'impression que ce jeu sera super (même si l'apparition des Japs est selon moi une connerie )
Juillet 2, 200818 yr Auteur arrête ils sont géniaux les japs avec leurs biiiiiiiiiiiiiips et leur biiiiiiiiip et leurs biiiiiiiiiiiiips "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Juillet 2, 200818 yr Arrête, tu nous fais mal Tchutch !!! Je trouve ça pas mal ce bouton, ça encourage les joueurs en online de jouer jusqu'au bout, pour créer un retournement de situation (ou pas). Mais en campagne, ça sert à rien, tu prends ta dernière sauvegarde et puis voilà Modifié le (Juillet 2, 200818 yr) par coasterwars
Juillet 2, 200818 yr j'avoue,c'est qui qui aime pas les jap ils sont sympa Modifié le (Juillet 2, 200818 yr) par killian31
Juillet 2, 200818 yr C'est novateur. Sa battre ou mourir ^^ Ça ajoutera du piment au jeu. -=* The Story : Apokirov *=-
Juillet 3, 200818 yr un bon concept en tout cas reste à voir ce que ça donne CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Juillet 3, 200818 yr Oh la vache, violent le bouton. Y a intérêt à pas faire le con. Voix ambiguë d'un cœur qui au zéphyr préfère les jattes de kiwis.
Juillet 3, 200818 yr ouais par exemple si t'as une occasion de repousser l'attaque,mais sans l'utiliser ,alors faut le faire.par contre,quand t'as rien que des conscrits,n'hésites pas !
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