Activité de réputation
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Antoku a reçu une réaction de Pyrocob88 dans CnCSaga - Fanwars: L'escarmoucheL’escarmouche
Rapport de terrain, planète inconnue, secteur Virgile.
--- Début de la transmission ---
Jour 1
Nos radars ont repéré une flotte de la soi-disant “Alliance Rouge” en orbite. Jusqu’à maintenant, rien à signaler au sol. Les forces ennemies évitent étrangement le combat. Nous allons explorer du côté de la ville voisine.
Jour 3
Après avoir fait le tour de la ville et interrogé plusieurs civils dans la journée d’hier, nous avons campés près des falaises. Les civils n’avaient rien remarqué d’anormal et nous non plus.
Ce matin, une pluie de météorites nous a réveillés. Rendus à la zone d’impact, les données collectées permirent de découvrir que ces météores n’étaient en rien des rochers, ni même de la Diastim, comme c’est souvent le cas à proximité des noeuds… On a retrouvé des éclats de métal ne répondant pas aux critères de nos alliages. Il s’agissait probablement de capsules orbitales de renforts...
Jour 4
Aucune troupe ennemie dans le secteur, mais un de nos soldats ne répond pas aux appels. Des recherches ont été lancées pour le retrouver.
On est tombés sur le cadavre carbonisé de notre gars… Salauds de l’Alliance Rouge avec leurs lance-flammes. Les troupes resteront désormais en escouades d’au moins cinq hommes.
Jour 6
Un journée entière sur nos garde à explorer la zone pour trouver ces salauds et toujours rien. L’escouade #4 a rapporté des mouvements étranges dans le secteur de la forêt. Toutes les escouades ont été dépêchées.
Jour 7
Après l'établissement d’un avant-poste de proximité, aucune forme d'activité n'avait été décelée dans cette forêt, jusqu'à cette nuit… Et ce fut subitement l’enfer. L’escouade #2 fut attaquée par surprise et décimée avant que nous ne puissions prendre contact avec eux. Arrivés à leur camps, un incendie massif faisait rage! Nous sommes passés très près d’avoir à évacuer la forêt.
Lorsque l’incendie fut finalement contrôlé, moi et mes hommes ratissèrent furieusement les alentours. Toujours aucune trace des Rouges. Ils sont encore disparus sous notre nez.
Jour 8
Suite à l’épisode horrible d’hier, on vient de recevoir un rapport d’escarmouche avec l’ennemi. Enfin! On m'a fait part qu'il s'agissait de trois drones hexapodes automatisés. Une unité fut détruite par notre patrouille, mais deux se sont échappées.
La carcasse du drone détruit fait environ la hauteur d’un homme. Sa complexité mécanique de même que sa mobilité semblent assez surprenantes, toutefois l'absence marquante de blindage la rendent fragile. Les réservoirs de liquide inflammable semblent indiquer qu’il s’agit de notre agresseur au lance-flammes.
Jour 9
Ils se cachent sous terre… Ces monstres nous sont encore tombés dessus en embuscade. Deux escouades entières carbonisées… Un désastre que je ne me pardonnerai jamais.
D’autres machines rôdent… D’autres ennemis sont arrivés par capsules spatiales.
On tente de regagner la base avec les trois escouades restantes et beaucoup de blessés graves. Nous demandons un véhicule de transport en renfort, immédiatement !
Jour 10
Le véhicule de transport blindé a été détruit avant même d’arriver en contact avec nos forces, pris en embuscade à 500 mètres à peine de nous par des motos d’attaque ennemies. Le moral de mes hommes est au plus bas. Nous essayons désespérément de regagner la base.
Jour 11
Unité d’infanterie ennemie repérée. Une seule. Ce sera une cible facile…
Mon dieu… Quelle erreur! Qu’avons-nous pensé? Mes compatriotes sont morts… Je vais mourir… C’est fini! Leur soldat était un monstre… Il nous regarda à travers sa visière lumineuse rouge et triste. Il savait! Il savait ce que son armement dégueulasse nous infligerait! Quand il a ouvert le feu… Quand il a tiré… C’est horrible. Je ne peux pas décrire ça! Il nous balaya dans une vague de radiations. Tous sont morts brûlés sur place. Les hommes à terres se tordaient encore de douleur dans d’horribles convulsions. C’était trop. J’ai fui. Au diable, cette guerre! Vous m’enverrez en cour martiale! Je préfère abandonner le combat que d’affronter ça. J’essaie de mettre autant de distance que possible entre moi et leur… Dévastateur.
Une de leurs horribles monstruosités robotiques m’a pris en chasse… Non, je ne la laisserai pas me brûler vivant! Il me reste des munitions dans mon pistolet. Je préfère encore cette mort là.
--- Fin de la transmission ---
Scarabée
Cette unité robotique rapide est idéale pour tout embuscade. Sa capacité à s’enterrer dans le sol la dissimule des ennemis et lui confère un très large champ de vision. Le Scarabée répand efficacement la terreur sur le champ de bataille: chaque soldat court en effet le risque de se faire surprendre et d’être carbonisé au moment où il s’y attend le moins.
Moto d'attaque
Véhicule le plus rapide de l'Alliance Rouge, la moto d'attaque sert à explorer le terrain et à pourchasser les véhicules légers et les aéronefs ennemis. Véritable terreur à 2 roues, les motos peuvent surgir de nul part, infliger des dégâts considérables et repartir aussi vite qu’elles sont arrivées. Sa capacité à détecter les unités furtives associée à sa vitesse en font une unité de détection redoutable tout au long de la partie.
Dévastateur
Quand l’ennemi s’acharne à pourrir la vie des troupes de l’Alliance, on fait appel à cette unité spécialiste des radiations. Son équipement permet de soigner l’infanterie alliée, comme d’irradier à mort les troupes ennemies qui osent s’en prendre à eux.
C’est au Dévastateur que l’on fait appel pour éliminer les ennemis retranchés dans les bâtiments civils. Il possède une armure très solide capable de résister aux obus des chars autant qu’aux radiations, aux toxines et aux balles. La seule faiblesse du Dévastateur est probablement sa lenteur, car pour le tuer il faut beaucoup de troupes et de préférence des armes à énergie.
Texte par MartinMb, équipe du mod Fanwars
Modèles voxel par Antoku et Divadawm.
Merci à Molock pour son aide.
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Antoku a reçu une réaction de Pyrocob88 dans CnCSaga - Fanwars: Alliance RougeL' Alliance Rouge
Aujourd'hui, nous vous présentons l'une des factions jouables du mod Fanwars: l'Alliance Rouge, créée par Antoku et MartinMb.
L'étoile enflammée, symbole de l'Alliance Rouge
Présentation:
Une des plus grandes puissances militaires que la galaxie ait connue est une alliance entre deux peuples aux traditions militaires extrêmement développées. Bien que ces deux groupes n’aient à première vu peu de choses en commun, mis à part leur haine pour la Fédération, c’est par nécessité qu’ils en vinrent à travailler ensemble. L’un d’eux avait un réel besoin de moyens de transport dans l’espace, sans parler des ressources dont une longue isolation sur une planète hostile l’avait privé. L’autre errait dans le vide spatial sans port d’attache, sans matériaux pour entretenir et ravitailler sa flotte abandonnée à l’exil depuis des années.
Derrière cette faction cruelle, violente, brutale et avide de vengeance se révèlent des être humains endurcis par des années de privations, guidés par des leaders aussi persévérants qu’eux. Le chapitre qui suit vous raconte l’histoire de cette fascinante Alliance Rouge.
Background :
Lors de l’Âge d’Or du colonialisme spatial, le peuple désormais connu sous le nom de Kerberien eut pour mission de coloniser une des planètes les plus hostiles connues, Kerberos, un monde volcanique n’ayant que pour seul intérêt ses précieuses ressources minières. L’atmosphère toxique, les océans de lave, les températures extrêmes de jour comme de nuit (en supposant qu’il y ait une “nuit”), les vents atteignent aisément les 300 km/h en temps normal, le terrain impraticable et une gravité 1,5 fois plus élevée que celle de la Terre suffirent à éloigner tous sauf les colons les plus déterminés.
Kerberos, planète mère de l’Alliance Rouge
Si la vie des colons sur ce monde semble difficile pendant les premières années, ce n’est rien par rapport à ce qui va suivre. En effet, cette planète est, contre toute attente, habitée par des indigènes adaptés à son environnement dangereux. Ces indigènes à l’intelligence comparable à celle d’humains primitifs et à l’apparence reptilienne voient d’un très mauvais œil l’arrivée de ces envahisseurs de l’espace sur leur monde. Aussi deviendront-ils de plus en plus agressifs face aux humains colonisateurs, s’attaquant systématiquement aux campements de mineurs et détruisant les installations scientifiques. Les tribus indigènes reçoivent en plus l’aide d’animaux légendaires qu’ils vénèrent comme des dieux: les vers blindés, ou “Hellions”. Similaires à des mille-pattes souterrains munis d’épaisses carapaces, ces gargantuesques prédateurs surgissent des torrents de laves pour cracher de dévastateurs flots de feu sur leur proie et se déplacent à travers le terrain accidenté de leur planète avec autant d’aisance qu’un poisson dans l’eau.
Alors que la situation semble forcer les colons à quitter cette planète, les noeuds permettant le voyage sub-spatial se trouvèrent subitement inaccessibles suite à un accident majeur. Ne considérant pas l’évacuation des colons de Kerberos comme une priorité, la Fédération Terrienne les abandonna alors à leur sort. Sans les ressources vitales provenant des lointains mondes extérieurs, à part pour les quelques vaisseaux égarés arrivant de temps en temps par hasard, les colons se retrouvent piégés, faces à une mort certaine dans un environnement entièrement hostile.
C’est là qu’entre en jeu un homme nommé Antoku. Il organisa la résistance héroïque des colons face au flot incessant d’indigènes. Acculés au pied du mur, Antoku et son peuple se réorganisent pour survivre. Les avant-postes scientifiques furent transformés en casernes et la moindre parcelle de terrain habitable fut fortifiée, puis farouchement défendue. Levant des armées de soldats mentalement conditionnés et surentraînés, équipés de matériel de guerre fiable et efficace, ils parvinrent à repousser victorieusement les indigènes hostiles.
Après des siècles de dur combat au jour le jour, le peuple de Kerberos s’était transformé pour survivre sur sa planète. Éventuellement, l’Âge Sombre galactique se termina lorsque le voyage spatial devint à nouveau possible via les noeuds de sub-espace. La nouvelle Fédération finit par explorer le secteur de Kerberos, s’attendant à trouver un monde mort. Surpris au plus haut point par la survie des colons, les forces fédérales prirent contact avec ces derniers pour les inviter à rejoindre la nouvelle Fédération. Les Kerberiens eurent souvenir de l’abandon dont ils avaient été victimes des décennies auparavant et refusèrent catégoriquement de rejoindre le gouvernement central.
En réponse à cette objection, la Fédération dépêcha ses forces de sécurité pour réintégrer de force la colonie aux ressources minières précieuses dans son empire, mais en vain. La Fédération ne s’attendant pas à une telle résistance de la part de ce peuple, chaque tentative d’invasion se conclut par un échec cuisant, ce qui la poussa à préparer un assaut d’une envergure inimaginable. C’est alors qu’un allié inattendu passa dans le secteur et eut vent de ce qui était en train de se produire.
Sous le commandement de Martin Mb, la Flotte Perdue était un peuple mystérieux vivant dans l’espace, à bord de vaisseaux spatiaux, depuis les débuts de la colonisation spatiale. Abandonnés par la Fédération lors de l’Âge Sombre galactique, ils avaient aussi dû s’adapter à leur environnement hostile, comme le peuple de Antoku, mais évidemment d’une manière radicalement différente. Vivre à bord d’un vaisseau, bravant constamment les dangers de l’espace, exigeait un mode de vie extrêmement stricte, une hiérarchie infaillible, de même qu’une société donnant à chaque individu un rôle clairement défini. Chaque membre d’équipage, même civil, recevait dès l’enfance un grade militaire dont le diminutif était intégré à son nom. Par exemple, Martin Mb, pour Maréchal de grade B, le grade A étant symboliquement réservé au créateur de la Flotte Perdue.
Témoins des injustices de la nouvelle Fédération depuis des années, Martin Mb et ses forces vinrent en aide à la colonie de Kerberos. Ensemble, Antoku et Martin Mb repoussèrent la flotte de la Fédération dans une bataille glorieuse, qui scella le début d’une amitié surprenante entre deux peuples radicalement différents. Dans les temps qui suivirent, la flotte de Martin Mb devint la principale source de ravitaillement pour le monde volcanique de Antoku. Ce dernier fournit en échange ses précieuses ressources minières et énergétique à la Flotte Perdue.
Cette alliance improbable, l’Alliance Rouge, combat depuis pour l’honneur, la gloire du Peuple et la vengeance face aux forces fascistes de la nouvelle Fédération. Sa montée fulgurante au rang de superpuissance l’a amenée à combattre autant l’Ordre des Inquisiteurs que le Conclave de l’Horizon pour le contrôle des secteurs galactiques clés.
Gameplay :
Les soldats de l’Alliance Rouge sont des troupes généralement très bien entraînées et dirigés sur le terrain par des héros légendaires tels que le commando d’élite psychopathe Molock ou le terrifiant commandant Asmodeus. L’armée de l’Alliance Rouge est basée sur l’emploi d’unités d’infanterie d’élite difficiles à supprimer, appuyées par des véhicules lourds de soutien. Les blindés de l’Alliance sont aussi notablement puissants et résistants (par exemple le célèbre Char Apocalypse), bien que très dispendieux. Côté aviation, l’Alliance Rouge compte sur l’utilisation d’unités très avancées pour acquérir la maîtrise des airs. L’armement employé est très direct : des armes nucléaire en masse, des lance-flammes et des munitions incendiaires.
Notons que tous les bâtiments de l’Alliance Rouge sont mobiles. Ceci est dû à trois facteurs: le terrain extrêmement accidenté et dangereux de leur planète mère Kerberos, la nécessité d’embarquer le plus de matériel le plus rapidement possible à bord de la flotte spatiale et finalement, les tactiques fortement agressives de l’Alliance, nécessitant une ligne de ravitaillement flexible.
Tiers 1 :
Les unités d’infanterie de base de l’Alliance peuvent être considérées comme égales aux troupes de haut tiers des autres factions en terme de capacité offensive. Elles disposent d’un armement puissant capable de rivaliser avec une grande variété d’ennemis, mais restent relativement fragiles.
Les véhicules de tiers 1 sont conçus pour un rôle de soutien, telle que la collecte de ressources ou la reconnaissance. Cependant, ils disposent d’assez d’armement pour se défendre efficacement .
Caserne
Usine d’armement
Raffinerie
Tiers 2 :
Encore plus résistantes que l’infanterie de tiers 1, les troupes de ce tiers sont conçues pour rapidement décimer les unités ennemies.
Les véhicules de second tiers sont créés pour l’affrontement direct. Lourds et surarmés, chacun remplit un rôle clé sur le champ de bataille.
Relais orbital
VCM
Tiers 3 :
L’infanterie d’élite de l’Alliance Rouge est crainte à travers la galaxie pour sa puissance redoutable. À lui seul, un de ces soldats peut infliger de lourds dégâts à une armée entière.
Les véhicules de ce tiers dominent également le champs de bataille. Malgré leur prix astronomique, ces monstruosités blindées feront beaucoup plus grincer des dents de l’ennemi, victime de leur armement d’une puissance abusée.
Centre de commandement spatial
Tiers 4 :
Lorsque la situation s'avère nécessaire, l’Alliance Rouge déploie son propre équivalent d'une super arme, sous la forme d'une seule unité. Son arrivée sur le champ de bataille suffit habituellement à précipiter la fin des hostilités.
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Vous pourrez également retrouver les news et images du mod sur la page moddb de Fanwars.
Texte écrit par Antoku et MartinMb.
Merci à Divadawm, Logue et Molock pour leur aide.
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Antoku a reçu une réaction de Paillette dans Trailer Rise of the Reds version 1.85Un trailer du mod Rise of the Reds à été mis en ligne aujourd'hui et annonce l'arrivée imminente de la version 1.85!
Au programme de cette nouvelle version: de nouvelles unités pour toutes les factions, de nouvelles mécaniques de jeu, SWR.net: un serveur permettant de jouer en ligne, de nouvelles maps, un rééquilibrage et bien d'autres encore!
Lien pour la news Rise of the Reds - Moddb
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Antoku a reçu une réaction de MartinMb dans Best of du Discord"Honnêtement, quand t'as exterminé la moitié de la planète, t'as plus de sex-appeal que tous les autres hommes." - MartinMb
MartinMb expliquant pourquoi Antoku de la "72ème Légion" (voir l'histoire de notre faction dans Fanwars quand elle sera révélée) devrait théoriquement avoir couché avec toutes les belles femmes de la Terre.
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Antoku a reçu une réaction de fafel dans Best of du Discord"À force de me faire lécher le cul, il est reluisant." - Zéphyr
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Antoku a reçu une réaction de MartinMb dans News sur les Mods - Avril 2014Le topic news sur les mods est de retour!... Avec un peu de retard...
Comme d´habitude, nous vous proposons de faire un petit tour des grands mods et de certains, un peu moins connus, mais pas moins intéressants et prometteurs.
Sans plus tarder, voici les news!
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Mods pour Command & Conquer Generals Heure H
Rise of the Reds
On commence tout d´abord par un mod bien connu de Heure H, Rise of the Reds (ou RotR pour les intimes), qui nous présente du nouveau pour chaque faction… Ou presque.
Au programme: Une refonte graphique pour les unités GLA, plus de drones et d´aéronefs pour les américains dont le drone de réparation et le Starlifter (version dopée à la testostérone de l´Osprey capable de transporter plusieurs véhicules), plus de support pour l´ECA, et surtout plus de NUKES et d´overkill pour les russes avec le silo de missiles mirvés et sa version mobile, le Topol-M !
GLA, des rebelles qui ont du style!... Ou pas...
La fin est proche!
Pour lire chacune des news (en anglais) et découvrir toutes les nouveautés, suivez ces liens:
RotR Blog Update 1 RotR Blog Update 2 RotR Blog Update 3 RotR Blog Update 4 RotR Blog Update 5 RotR Blog Update 6 RotR Blog Update 7 RotR Blog Update 8 RotR Blog Update 9 RotR Blog Update 10 "Defiance" "Preserving Freedom" Et pour visionner tous les nouveaux rendus d´unité, c´est par là.
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C&C Deep Impact
Deep Impact continue de nous présenter des bâtiments et unités de la WEA, faction défensive que vous pourrez jouer dans la prochaine version du mod.
De plus, le co-leader du mod, Zeke, a eu la bonne idée d´utiliser une plateforme pour nous permettre de visualiser en détail les rendus :
https://sketchfab.com/ZekeDlyoung/folders/b41cbfa338ad4b6b8790ed6f97ca7205
Et pour plus de détails sur ces nouvelles unités, voici l'article.
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Contra
Mauvaise nouvelle pour les fans de Contra.
Suite à des problèmes d´ordre personnel et privé, presque toute l´équipe s´occupant du mod n´est plus active et le reste des membres s´est scindé en 2 groupes.
Cela aura pour conséquence évidente un fort ralentissement dans le développement du mod mais aussi, de manière plus inattendu, dans l´avenir, d'avoir deux versions très différentes de Contra.
Affaire à suivre...
Pour lire la news, c´est par ici.
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C&C Untitled
Mod réputé pour ses magnifiques graphismes et effets sur un jeu qui date de plus de 10 ans, Untitled nous présente le remplaçant du Comanche vUS : Le Raider!
L´équipe a aussi profité de la dernière news pour nous dévoiler la nouvelle apparence du Centre de Commandement US.
Pour lire la news, c´est par là.
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The End of Days
The End of Days, mod pour Heure H, nous dévoile ce mois-ci une nouvelle unité chinoise : le J-20, et un bâtiment russe : Le Blackout Radar, inspiré du Gap Generator d´Alerte Rouge 1 et 2.
Pour accéder à la galerie d´images, cliquez ici.
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Mods pour Command & Conquer 2 : Soleil de Tiberium
Twisted Insurrection
I hate spiders...
Twisted Insurrection, mod de Soleil de Tiberium, nous annonce plusieurs rééquilibrages et changements après les feedbacks des joueurs sur la version beta publique 4.
On aura droit, entre autre, au retour du Medic pour le GDI (mais aussi pour GloboTech) et plusieurs rééquilibrages concernant par exemple le Commando Railgun ou encore la Plateforme Railgun GDI.
Pour lire la news, c´est par ici.
Et pour télécharger la dernière version du mod, c´est par là.
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Mods pour Command & Conquer Alerte Rouge 2 : La revanche de Yuri
Doom Desire
Doom Desire, un mod en développement pour la Revanche de Yuri avec un background atypique, nous partage les rendus de 3 nouvelles unités Vintarids.
Ewww… Charmante tentacule... Ça va plaire à CnCBoy.
Pour visionner tous les rendus, cliquez ici.
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Mods Indie C&C
Red March
Red March, mod indie très prometteur, a posté deux illustrations très intrigantes donnant un aperçu de la troisième mystérieuse faction jouable (les deux autres étant les Alliés et les Soviets).
Note : Pour les plus curieux, il y a quelques petits indices sur chacune des deux images qui permettent de savoir quelle est cette troisième faction.
Pour accéder à leur page Moddb, c´est par là.
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Antoku a reçu une réaction de Zéphyr dans Best of du Discord"À force de me faire lécher le cul, il est reluisant." - Zéphyr
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Antoku a réagi à MartinMb dans Molock et Shadow: Les secrets du passé - CommentairesVery disturbing... lol !
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Antoku a reçu une réaction de Paillette dans Encore quelques photos du studioPas facile, surtout quand on a l'impression que tu fais tout pour nous donner envie de t'exécuter en public sale social-tr... oups.
Sinon, la dernière photo est juste trop déprimante...
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Antoku a reçu une réaction de hextroy dans Partie C&C3 KW/TW et/ou AR3Je ne vois pas où est le problème.
C'était surement pas prévu d'avance. Ils ne s'attendaient pas à se retrouver ensemble sur TS, quelqu'un (Kaiser j'imagine) a profité de l'occasion et a proposé de jouer à C&C3, et voilà!
Moi même, je n'ai pas pu y participer pour une autre raison (à cause des révisions... À une semaine près... Dommage) mais je ne me plains pas pour autant. On a manqué une occasion, c'est comme ça. Mais il y en aura surement d'autres.
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Antoku a reçu une réaction de fafel dans The Four Mad GamingUne partie très sympa ce soir.
Moi / Moody vs. 2 Brutaux GLA.
On a fait de très belles défenses.
Défense de Moody: Tout dans l´efficacité!
Ma défense: De l'overkill et des radiations avant tout!
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Antoku a reçu une réaction de Kaiser-Scott dans The Four Mad GamingUne partie très sympa ce soir.
Moi / Moody vs. 2 Brutaux GLA.
On a fait de très belles défenses.
Défense de Moody: Tout dans l´efficacité!
Ma défense: De l'overkill et des radiations avant tout!
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Antoku a reçu une réaction de fafel dans Le Joueur du GrenierUne nouvelle vidéo du JdG! Cette fois-ci, c'est un hors-sujet sur les super-héros!
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Antoku a reçu une réaction de fafel dans World of TanksJ'ai commencé à jouer à WoT il y a moins de 24h, et je dois dire que c'est vraiment fun! Au moins, je saurai comment m'occuper pendant ces vacances.
Allez, un petit screenshot pour fêter mes débuts dans ce jeu:
Je ne sais pas si ce genre de situation est fréquent.
Je n'aime pas beaucoup cette map, mais au moins, elle a l'avantage d'être assez... "plate".
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Antoku a reçu une réaction de Paillette dans PlaySovietOui assez. Ce qui a été le plus difficile, c'était le positionnement des unités. En plus du pathfinding pourri, certaines unités ne répondaient pas parfaitement à mes ordres et ne voulaient pas se placer correctement... J'en ai donc envoyé dans la base GLA ennemie afin de les punir... On ne rigole pas avec ça! Mais une bonne partie a survécu et c'est la GLA qui a pris cher.
Bref! Ça en valait la peine!
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Antoku a reçu une réaction de Paillette dans PlaySovietAyé! Fêtons cela avec un petit défilé militaire!
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Antoku a reçu une réaction de CnCBoy dans Un "vieux" joueur de retour, dans l'attente du nouveau C&C !Moui, oui... Intéressant tout ça mais... On se fight quand?
Sinon, pour... C&C4... "dégueulasse" n'est pas suffisant pour exprimer ce que la communauté à ressenti.
Pour faire simple, voilà EN GROS ce que ça donne:
Pour le bonheur, voyez ça plutôt comme un histogramme cumulé...
Magnifique, ce dessin fait sur Paint, n'est-ce-pas?
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Antoku a reçu une réaction de Tehnloss dans Un "vieux" joueur de retour, dans l'attente du nouveau C&C !Moui, oui... Intéressant tout ça mais... On se fight quand?
Sinon, pour... C&C4... "dégueulasse" n'est pas suffisant pour exprimer ce que la communauté à ressenti.
Pour faire simple, voilà EN GROS ce que ça donne:
Pour le bonheur, voyez ça plutôt comme un histogramme cumulé...
Magnifique, ce dessin fait sur Paint, n'est-ce-pas?
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Antoku a reçu une réaction de MartinMb dans Un "vieux" joueur de retour, dans l'attente du nouveau C&C !Moui, oui... Intéressant tout ça mais... On se fight quand?
Sinon, pour... C&C4... "dégueulasse" n'est pas suffisant pour exprimer ce que la communauté à ressenti.
Pour faire simple, voilà EN GROS ce que ça donne:
Pour le bonheur, voyez ça plutôt comme un histogramme cumulé...
Magnifique, ce dessin fait sur Paint, n'est-ce-pas?
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Antoku a réagi à CnCBoy dans Commandant ZéphyrApprouvé par Zéphyr
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Antoku a réagi à CnCBoy dans Première classe shobin -
Antoku a reçu une réaction de MartinMb dans 3 écussons prochainement disponibles sur CnCSagaL'explication est simple.
C'est à cause des radiations de ses Nukes! Grace à ça, il a acquis des pouvoirs surnaturels... Comme Hulk ('fin Bruce Banner).
Je vous le dis, les Nukes, c'est génial! (Le feu aussi, c'est génial, mais ça ne donne pas de super pouvoirs... Par contre, qu'est ce que c'est distrayant de créer des torches humaines!)
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Antoku a reçu une réaction de MartinMb dans Le magazine russe Igromania de mars consacré à C&CCe sont des champignons géants, nuance.
En plus, si il y a mutations, ça favorise la biodiversité.