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Command & Conquer Saga

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NOD5

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Tout ce qui a été publié par NOD5

  1. Whouhou, je suis trop trop heureux. Un grand merci, et bonne mer*e aux autres.
  2. si tu appel sa mangable du "Vomi de Noel" puis a la fin ca l'aire deguelace Le "Vomi de Noel", je l'ai fait chez moi et pour des invités aussi, bon faut dire que le nom leur a fait peur, mais les morceaux de fruit caramélisé sur de la glace est tout a fait divin, on m'en redemande Le riz au coca par contre, c'est plus lourd a manger, on comprend que son papa, en a pas eu envie lol.
  3. Voila avec l'arrivée de C&C4, j'ai peur que certain d'entre vous oublie de bien manger entre deux parties, mais heureusement, je suis la Un petit épisode pilote. Dailymotion - Mange mon Geek S1EP02 - une vidéo Comédie et Humour Père & Fils Dailymotion - Mange mon Geek - Episode 5 - Le riz au coca - une vidéo Jeux vidéo Y a du mangeable aussi Dailymotion - Mange mon Geek S3EP03 - une vidéo Comédie et Humour Voila pas besoin de me dire merci de vous gardez en bonne santé, et si vous aimez bien, y a d'autres épisodes :fou:
  4. C'est logique aussi, leur multi fait furie les joueurs aussi, pour les raisons suivante : - A chaque fois un équilibrage caduque a la sortie du jeu, faut attendre plusieurs mois pour voir venir du changement. - Plateforme multijoueurs toujours avec gamespy, on peut pas faire plus basique, et pas très pratique. - Pas de suivit pour les mod, impossible de trouver des gens qui joue au même mod que vous via le multi. - Suivit de la triche et du use bug pas terrible. Et j'en oublie surement, voila aussi pourquoi il y a moins de monde sur le multi. Pour moi, c'est clairement des points que EA doit améliorer pour faire venir plus du monde en multi et sur tout tenir les gens.
  5. Zéphyr, je crois que tu fourvoies un peut. Déjà dire que le déséquilibre sera régler en 1 patch, de plus je trouve cela honteux de devoir attendre des patchs d'équilibrage après avoir acheter le jeu. Serte sur les autres C&C, il n'y avait qu'un mod, mais il y avait des bases qui changeaient pas mal la donne, la pour compenser, il faut des map variée qui offre des stratégie et tactique différente et un équilibrage de bonne qualité pour des parties variée. Après ou je ne suis pas non plus d'accord avec toi, c'est que les STR qui garde le meme gameplay ne sont pas voués a disparaitre, mais a évoluer sur d'autres choses, qui tourne autour du jeu et qui évolue avec la communauté. Je peux me tromper bien sure, mais si tu veux, on en reparle avec la sortie de Starcraft2, qui sera l'exemple type. Après, ce n'est pas dure de voir l'évolution dans le temps, et si les ventes du jeu seront au rendez vous.
  6. Bha faut bien dire que un seul mod de jeu en multi et uniquement deux camps, c'est très peut a l'heure actuelle et dans le domaine de la concurrence en STR, sur tout que avec leur nouveau gameplay, il y aurait peu en avoir plus. De plus avec la NDA, on ne sait rien de la stabilité des parties en 5vs5, parce que si il faut passer sa soirée a lancer des parties pour en faire une correcte. Vous savez les joueurs qui font planter la partie au lancement vu qu'ils n'ont pas ouvert les bon ports, ou ceux qui vous font lagger la partie, soit au début ou en plein milieu car leur pc ne suive pas ou la connexion. Bref, on manque d'info, on ne sait toujours rien sur leur " après gamespy ", leur NDA ne m'inspire pas confiance vu que l'on peut pas avoir de retour des testeurs et sur l'équilibrage. Il me reste le solo, c'est l'univers dans le monde du STR que je préfère, mais la encore je ne sais pas si leur nouveau gameplay va me plaire, vu que j'aime gérer une base et des unités en même temps. En tout cas, je sais que le jour de la sortie du jeu, je ne vais pas le prendre, et suivre les retours ou demo, pour me faire une idée.
  7. Oui, car c'est le maximum que le moteur Sage peut donner, impossible d'aller plus haut que 30 fps, mais bon pour les STR, y a pas besoin d'avoir plus.
  8. Bha, c'est le même moteur que pour C&C3, je vois pas comment, " sa consommation " devrait être plus gourmande sur tout qu'il y a une limite d'unité sur cette opus.
  9. Vous savez plus je regarde le travaille qui a été fait pour le jeu, et je me dit que pour fps c'est beaucoup trop vaste. On dirait du travaille qui a été fait pour un mmorpg sur l'univers de C&C. Je serai presque prêt a jurer qu'un jour cela sera porté vers un mmorpg.
  10. C'est vrai que sur le papier, l'idée offre des perspectives. Mais a une seul condition, que cela soit testé et équilibré, car avec les 3 types de clawers plus les combinaisons en coop, cela demande des tests pour garder une campagne avec un intérêt et un bon dosage de la difficulté. Car j'ai encore le mauvais souvenir de la campagne de AR3, qui était tellement simple même en difficile que je ne l'ai même pas finie avec tout les camps.
  11. Encore une fois je ne vois pas le but, car avec une campagne on peut se permettre beaucoup de chose qui ne sont pas possible pour une question d'équilibrage dans le multi. C'est comme dans C&C3, ou le tiberium ne pouvait pousser la ou il le voulait, ce qui est une énorme aberration avec le background du jeu et qui renie tout ce qui est expliquer dans le 1&2. Je peux comprendre leur choix pour une question d'équilibrage du jeu en multijoueur, par contre je ne le pardonne pas pour le solo, qui pour moi est a part et ils auraient sus l'éviter. Enfin moi EA fait se qu'il veut, mais faudra pas qu'il pleure si les ventes ne sont pas au rendez vous, et dire que la licence C&C sous forme de str n'est plus porteuse, enfin c'est surement plus simple que de se remettre en question.
  12. Bha c'est possible de séparer le solo du multi, un autre gros éditeur va bien le faire, seulement cela demande un peut plus de temps et de travaille, mais l'expérience de jeu ne sera que plus grande. Perso je ne vois pas le but ni l'utilité du système de déblocage d'unité tel qu'il est dans le jeu pour le moment.
  13. C'est beau a lire, mais on ne le ressent pas du tout dans la vidéo. " une zone connue comme "Tin City" " Si on parle de " City ", c'est qu'il y a eu une ville et que l'on devrait trouver des décombres, des restes de maison ou de route, ect ... " qui abrite les derniers vestiges des "Oubliés" " Faut voir par la, juste quel que mutants hostiles a gauche a droite a tuer sur la map, sans plus d'affinité ou de background, parce que vestige pour moi = ruine. Des map que j'ai vu, solo ou multi, on dirait que c'est chaque fois des plateaux avec des rampes d'accès métallique. Je trouve aussi que la map est morne et sans vie, rien ne bouge ou est a observer, ok l'ambiance sombre est la, mais sans plus. La personne qui joue ne met pas le jeu en valeur, c'est je sélectionne mon groupe d'unité et je canarde comme un barbare, meme si je sais que l'on peut faire d'autre technique, je trouve cela bof. En bref cette vidéo ne me donne pas envie, je vais attendre d'en voir plus sur le solo peut être avec une demo.
  14. C'est du made in EA quand même, la bata n'a même pas commencé qu'il y a déja la date de sortie. Et si en fonction des retours de la beta le jeu demande plus de travaille de paufinage ? C'est du travaille a l'envers pour moi.
  15. Chez le NOD c'est soirée dico ou quoi, les petits néon rouge en veux tu, en voila. Y en a un peut trop a mon gout, puis comme c'est la partie qui change de couleur en multi, le pauvre en 5vs5 qui va etre obliger de prendre la couleur rose bonbon... A moins que pour une fois, ils trouvent des couleurs plus discrète pour le multi ^^.
  16. J'ai été un gros ( en temps de jeu ) joueur de supcom avec un bon lvl, et il faut dire que supcom proposait beaucoup de chose via sa plateforme et les tournois que l'on pouvait faire tout les jours en plus des events et admin tout les jours présent, un vrai plaisir. Niveau config pour supcom2, pas de prob le 1er est tombé un peut avant l'ouverture des dual core au publique de masse, ce qui lui a fait grand défaut au début de la sortie du jeu et par la suite a la population in game. Après j'ai mit supcom de coté par manque de suivit de la part des dev, chose que j'ai trouvé vraiment triste, mais qui me fait quitter tout les str qui n'assure pas un minimum de suivit. Je leur avait tirer mon chapeau aussi pour le plateforme GPGnet, qui n'était certe pas parfaite mais au moins il avait proposer quel que chose avec beaucoup de possibilité aux joueurs et admin. la ou en sens opposé EA a toujours choisis la facilité avec game spy qui est une vrai horreur pour moi, et je dois dire que j'attends EA au tournant pour le bien etre des joueurs au niveau plateforme multi, qui est un élément aussi important que le jeu pour moi. En tout cas pour moi, starcraft2 sera l'incontournable des STR a arriver et qui va surclasser tout les autres, de par Bnet, l'éditeur de jeu le puis puissant et bien sure par le jeu en lui meme. Pour C&C4, j'attends de collecter un maximum d'info sur lui pour savoir si je le prend ou non, car je ne fais plus comme par le passer a acheter des C&C les yeux fermé.
  17. De bon souvenir, j'ai bien aimé cette intro zapping un peut étrange pour glaner des informations sur l'univers du jeu. Il y a avait a l'époque aussi, l'effet de la découverte de l'univers étrange du tibérium, hum je donnerai cher pour pouvoir ravoir cette sensation
  18. Ouep, je l'avais mit dans mon poste au dessus, dsl je n'ai fait que une fois la campagne du GDI, juste pour voir l'histoire, je ne la connais pas trop et j'ai eu besoin de youtube pour me souvenir. "Suivez moi commandant, et nous guiderons le GDI vers un tout nouvel avenir, haha " C'est le seul passage que j'avais bien aimer dans la campagne, aller savoir pourquoi ? ^^.
  19. Oui juste, je viens de vérifier, donc on peut retrouver Boyle peut être dans la suite de l'histoire, ou pas ^^.
  20. Oui mais, comme toute l'Italie est une Zone Rouge, normal en soit vu que la météorite de tiberium est tombée près de la rivière Tibre, il est normal que après toute ses années, c'est le contient le plus touché par l'infestation. Et donc lancer la bombe sur le Nœud de Contrôle, provoquerait une explosion qui détruirait tout le continent et la dernière porte de Rome par la même occasions. La dessus, le sénario tiens la route, et donc cette fameuse bombe ne peut pas entrer dans la suite de l'histoire CQFD, comme on dit.
  21. En effet, après avoir re vu l'histoire, Kane a mit en place Redmond Boyle a la tete du GDI, parce qu'il savait qu'il n'hésiterait pas tirer au canon a ion sur le temple du NOD. Et apparemment, le choix a la fin du GDI de tirer avec la bombe a tiberium liquide, n'est qu'une option, qui ne rentre pas dans la suite de l'histoire. Snif, moi qui avait envie de faire rentrer le GDI dans le mal, et le NOD dans les vrai sauveur de l'humanité " Un des meilleurs commandant du GDI décide donc d'abattre cette tour au plus vite. Le Nod défend la dernière Tour des envahisseurs, et les aide à repousser le GDI dans un premier temps ; malgré la proposition de Boyle d'utiliser un nouveau prototype de bombe au Tibérium (ce qui aurait détruit définitivement la Tour, les Scrins et le Nod, mais aurait également fait des millions de morts), ce commandant bat les troupes ennemies avec des forces conventionnelles. La Confrérie de Nod est apparemment défaite, et les Scrins jurent de revenir se venger... "
  22. Heureux de voir que EA change sont fusil d'épaule, car les vidéos de C&C3 étaient vraiment pauvre en tout point. J'avais été très triste de ne plus retrouver des soldats en armure qui donnait vraiment une très belle ambiance, et collait très bien avec l'univers qui était plus toxique du au tyberium. Puis il y a la suite de l'histoire avec Redmond Boyle, qui est un des gros points du jeu, ou on en apprend un peut plus avec l'addon. On sait que Kane a fait en sorte qu'il soit le seul haut gradé aux GDI survivant, mais pourquoi ? -C'est agent double qui travaille pour Kane ? -C'est une personne qui joue le jeu de Kane sans le savoir ? -Ou tout simplement un incompétent. J'espère que EA ne laissera pas de coté se point de l'histoire, si non je ne vois pas le but de leur flash back avec l'histoire de l'attaque de la trésorie du GDI, pour le retenir sur terre.
  23. Pas forcément, on met toujours des pc de combat pour les démonstrations, simplement pour s'assurer que les gens qui le teste en garde le meilleur souvenir. Donc si votre pc fait tourner C&C3 sans problème, il n'y aura pas de problème pour C&C4, même pour le 5vs5, ou apparemment le nombre d'unité sera ( très limité ? ) par joueur justement pour garder le jeu fluide. Q: Pourquoi avons-nous une limite d'unité ? R: La limite est créée pour la performance du jeu. 10 joueurs avec trop d'unités ? Plus maintenant ! Cela ne laisse pas trop d'équivoque dans leur réponse du Q/R.
  24. On ne sait toujours rien sur le plate forme multi joueurs, l'après game spy. Car si leur nouvelle plate forme multi ne suit pas, vous allez en baver pour faire vos parties en 5vs5, sans parler des joueurs qui font lager la game, ou qui parte durant la partie et qui la rende quaduc. En bref, j'ai de gros doute sur la mise en pratique pour jouer du 5vs5 dans de bonne condition. Et bonjour a tous au passage

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