BLOG DU 12 JUILLET (PAR CHRONOJAM)
Désolé pour ce blog en retard, mais j'ai été très occupé, tout comme le staff et les testeurs. Beaucoup de gens font ds activités en été, nous privant de leur travail pendant un mois ou deux. Enfin, évidemment, nous avons eu beaucoup de choses à faire. PointlessAmber a récemment posté un blog détaillant son travail sur un nouveau Launcher, qui devrait beaucoup plus de choses et les faire mieux que le Launcher actuel. Il devrait être fini à temps pour Nuclear Winter (prochain patch de la Beta et Cold Fusion), qui devrait y être en essai avant qu'il soit étendu pour couvrir les fonctionnalités de Gamma. Vous en saurez plus bientôt. Il a aussi montré la paire de jumelles qu'auront les Capitaines, leur permettant de voir à grande distance des objets et de vérifier leur état. Tout bon officier devrait en avoir.
LES BOMBES DU BOMBARDIER BADGER (BLAIREAU EN V.F.)
Voilà ce que viennent de finit TheBeerinator et r34ch. Hautement explosives, les bombes larguées par le bombardier soviétique Badger pourraient être dotées d'un parachute pour retarder l'impact sur la zone visée. Comment la visera-t-on d'ailleurs ? Cela devrait probablement impliquer un Aérodrome et un Fumigène. Il se pourrait aussi qu'ilo intervienne lors de raids une fois que les canons antiaériens d'une base alliée ont été neutralisés. Ce serait une sorte d'objectif secondaire - un équivalent allié pourrait impliquer des Longbows ou des tirs d'artillerie.
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AMÉLIORATION DES MAPS
Nous avons dit que beaucoup de cartes étaient en ce moment refaites et améliorées. ChopBam effectue un travail basique sur les maps, transformant leurs fichiers sources en très pratiques .3DS, ce qui signifie qu'on pourra aussi améliorer leurs textures, et leur ajouter des surprises. Comme des champs de mines préétablis. Vous serez avertis par ces panneaux, vous informant de l'emplacement du champ, son type de mine, et parfois la direction à prendre et d'autres dangers.
Beaucoup de maps que nous avions retirées du jeu auront une seconde vie, une fois refaites elles seront réintroduites dans APB. Il y a récemment eu tout un débat à propos de Camos Crossing [NDT : une carte retirée dans Cold Fusion, avec de l'infanterie seulement, où les Camions à Minerai ne pouvaient pas être reconstruits (quand ils étaient détruits c'était définitif) et qui se transformait en fête à nOObs et à snipers], si on pouvait la sauver ou non, je pense que la réponse est oui ; r34ch et moi allons essayer de la rendre viable. Il est en train de faire les nouveaux bâtiments civils qui iront avec.
Notez que des cartes seront retirées, en particulier les cartes navales. Je ne pense pas que nous pourrons inclure les nouveaux mécanismes de combat naval à temps, elles seront donc dépourvues d'installations navales en attendant que tout ça soit fini. Est-ce que Pacific Threat sera intéressante sans navires et submersibles ? Les tests semblent actuellement suggérer que oui. Si vous vous souvenez la map Hostile Waters de Raapnaap, elle sera peut-être incluse une fois le retour du naval effectué.
Pour vous donner une idée des maps présentes dans Gamma, nous allons commencer avec les 17 maps confirmées. Tout ce qui est marqué (new) est soit complètement nouveau, comme Guard Duty, ou complètement refait et différent, comme Fissure. Elles devraient encore subir quelques changements graphiques et d'autres choses mineures, mais vous les verrez à coup sûr dans Gamma.
* Bonzai
* Bunkers
* Camos Canyon (new)
* Complex
* Fissure (new)
* Guard Duty (new)
* Keep Off The Grass
* North by Northwest (new)
* Pipeline (new)
* Ridge War
* River Raid
* Stormy Valley
* The Woods Today
* To The Core (new)
* Volcano
* Wasteland
* Zama
Voici 10 maps qui devraient sans problème être terminées quand Gamma sortira. Ce sont des maps en grande partie finies que nous voulons y inclure, malgré une petite chance d'être retirées.
* AS_Seamist (new)
* Camos Crossing (new)
* Canyon River (new)
* Fjord (new)
* Forest of Illusion (new)
* Glacier (new)
* Killfields (new)
* Luna (new)
* New Moon (new)
* Under (new)
On pourrait compter Pacific Threat dans ces dernières, mais ce n'est pas sûr. Les maps qui sortiront après Gamma (post-2.0.0) sont :
* Alpine Lake (new)
* A Path Beyond (new)
* Coastal Influence (new)
* Equal Opportunity (new)
* Excavation (new)
* Hostile Waters (new)
* Hourglass (new)
* Metro (new)
* Nottingham (new)
* Pacific Threat
* Partium (new)
* Shake It Baby (new)
GUARD DUTY
Pour vous faire une preview, voici des screenshots finaux de Guard Duty, qui est basée sur une carte solo d'Alerte Rouge au lieu de l'habituelle inspiration directe du multijoueur. L'objectif ? Raser la base ennemie, bien sûr. MetalFej en est à l'origine, mais ChopBam l'a beaucoup retouchée. Le niveau technologique sera assez bas. Je sais qu'il y a une Bobine Tesla dans la base Soviétique, mais elle a été remplacée par deux Tours Lance-Flammes.
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NORTH BY NORTHWEST
Vous devez vous demander pourquoi North by Northwest a été marquée comme nouvelle sur la liste ci-dessus. Occult13 travaille actuellement sur des maps enneigées, dont un remake de celle-ci. Le bord de la map sera plus marqué avec des falaise et une rivière. Notez que les textures sur ces screenshots ont juste été appliquées pour vous donner un idée d'à quoi ressembleront celles de la version finale, c'est normal que le chemin soit mal fait. Des murs et des défenses de base devraient normalement être ajoutées.
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VIDÉO DE CAMOS CANYON ET FISSURE
Voici 10 minutes de gameplay de Camos Canyon et Fissure filmées par quelques testeurs. Notez bien que c'est comme toujours un version de test. Tous les sons et explosions sont en cours de réalisation, notamment pour le V2 et l'Artillerie. Ces "pics" dépassant de la neige dans Camos Canyon sont des arbres qui n'ont pas été complètement supprimés. Notez bien aussi que Camos Canyon sera disponible dès Nuclear Winter
[NDT : à la fin de la vidéo, c'est Complex / vivement conseillé de visionner sur YouTube, HD disponible]
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