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Command & Conquer Saga

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Divadawm

Staff de CnCSaga
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Tout ce qui a été publié par Divadawm

  1. Une nouvelle version de Twisted Insurrection vient d'arriver tout fraîchement . Au programme, de nouveau mode de jeu, de nouvelles options multijoueurs, un rééquilibrage avec de nouvelles unités, de nouvelles missions pour la campagne et bien d'autres choses vous attende . Twisted Insurrection - ModDb
  2. Effectivement, EA à fermer les serveurs de tous les CnC's (Sauf CnC4 je croit), mais c'est sans compter que la communauté à remédier à ce triste problème. Topic pour jouer à CnC sur internet ( au cas ou ) : http://forum.cncsaga.com/topic/8471-commandconquer-online-disponible/
  3. Salut Flo, heureux de voir qu'il y a encore des "Fou de guerre" . Malheureusement, je pense pas qu'il y a des "mappeur" sur AR3 ici présent (auquel et si je me trompe, il s'exprimeront probablement ). Auquel cas, hésite pas à faire un tour sur le Teamspeak de CnCSaga (ts.community-network.fr), sinon en tant que vieux Générale barbu reposant dans une crypte, je joindrait bien à vous pour des parties.
  4. Après avoir annoncé des nouveaux mondes dont les Oubliés seront bien plus Actifs (ils peuvent attaquer vos bases), pas mal de personnes semble ne pas avoir apprécié cette nouveauté. C'est alors que 2 nouveaux Mondes “ Classique ” vont voir le jour avec des oublier passif pour le bonheur de certains
  5. Cette année va marquer le 20ème anniversaire de Command & Conquer, et pour cette événement, un développeur du nom de Tom Bennet à rédiger une Timeline avec Frank Klepacki , Eric Gooch , et Joe Bostic: Lien de la Timeline PS: défiler la molette pour lire l'article
  6. Tu dois bien admettre que c'est un peu du pré-juger de ta part, tu pourrais jeter un oeil sur le RTS (mais ne l'oublie pas après!) Te connaissant quelque peut, je me serais plutôt attendu à ce que le coter trop "Sci-fi" te branche pas (étant plutôt adepte de bons vieux engins à chenille ). Le coter défensif me fait pas obligatoirement pensé à SCII personnellement si un RTS change cette habitude , le moindre RTS finira par ressembler à un copier-coller de ce dernier, mais... c'est déjà le cas nah ?
  7. Je n'ai pas beaucoup suivie l'actu sur grey Goo, bien que ce dernier attire ma curiosité (RTS oblige). Bon je constate parfois que certaine personne le voyant comme une sorte de Clone de Starcraft, d'autre diront que c'est du recuit et blablabla et du "juger au coup d'oeil", mais si vous utilisez correctement votre oeil, vous verrez tout de même pas mal de choses intéressantes. Pour ce que j'ai vue, il y a trois races donc au sujet des factions, le schéma rappel certes quelque trait courant des RTS, mais ce n'est guère un souci, le gameplay en revanche apporte des nouveauté assez fraîche, chaque faction se développe de manière différente (les Goo sont plus marquant sur ce point) et voir de nouvelles mécaniques en gameplay, bah... ça fait du bien mine de rien! Alors, bon Chacun est juge, chacun s'est goût (cela va de soi), mais je ne vois pas d'où peut provenir cette impression (ou affirmation) de copier collé, a moins qu'il y ait moult éléments que je n'ai point remarqué.
  8. La nouvelle Version d'Openra est aujourd'hui disponible en "Playtest" (il y a possiblement quelques bugs), pas mal de petites nouveautés sont au programme : Alert Rouge: -Ajout de nouveau pays, à la manière de Alert Rouge 2, Chaque pays posséderont des unités spécifique et capacité. Dune 2000: -Les vers des Sable sont désormais présents (gare à vos collecteurs!) et les "Carryalls" (vaisseau de transport pour votre collecteur) D'autres améliorations telles que les performances de la mémoire, un support pour des mouvements "lisse" de la souris, une nouvelle option dans le hall "Short Game" mode et bien d'autres petites corrections . Lien vers les téléchargement d'Openra: http://www.openra.net/download/
  9. les bâtiments et autre petit décors ne sont pas encore présent. Le Tiberium quant à lui n'est pas non plus présent, je n'est pas encore fait de nouveau visuel
  10. nouvelle environnement, un peu plus froid que la précédente
  11. Je m'étais inspiré d'un Haruspex tyranide (ce qui ressemble au zerg d'apparence ). Il y a une grosse nouveaux par ailleurs qui s'appliquera possiblement sur certaines factions (selon l'avis des membres), car désormais vous avez de nouvelles catégories d'unités. L'infanterie légère, l'infanterie Lourde, les véhicules légers, les Véhicules Lourds et la recherche, pour ce qui est donc des unités, on peut placer des bâtiments prévus à cet effet, une caserne pour infanterie légère et une autre pour l'infanterie lourde, on peut toujours faire une seule caserne pour les deux catégories selon vos désirs, ce sera aux niveaux des passages au Tier II que j'organiserais l'arbre technologique en conséquence
  12. Certaines personnes le savent probablement, mais le projet Fanwars a changé radicalement d'orientation, il est effectivement question de changer complètement de moteur au profit de celui d'OpenRA. Pourquoi changer de moteur ? Pour ceux qui n'ont pas suivi , Soleil de Tiberium présente de nombreux soucis, que ce soit des problèmes de compatibilité ou autres, et le multijoueur me posait le plus de tracas (pas de possibilité de choisir l'emplacement, les équipes, etc...) à cela s'ajoute pour finir, de nombreuses limites en terme de gameplay. Vous vous doutez que faire une transition n'est pas évidente, si ce n'est qu'OpenRA utilise les mêmes ressource graphique que “ Soleil de Tiberium ” ça n'a donc pas été aussi difficile, c'est surtout la découverte d'un nouveau moteur et de ces possibilités qui demandent un peu plus de temps. Je profite aussi pour refaire totalement les tilesets (ce qui compose la map) pour vous donner un RTS totalement “ neuf ”, dont vous pouvez voir le résultat de mes nombreux travaux sur cette image ci-dessous, je vous laisse découvrir les nouveauté . Tous n'est pas encore terminé, ne disposant pas de toutes les fonctionnalités sur les Voxels (composant les véhicules du jeu), mais cela viendra avec le temps .
  13. Pour continuer sur ce début d'année 2015, le mod Command & Conquer: Untitled (Heure H) et désormais à sa version 3.0, apportant bon nombre de nouveauté . Lien: http://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-untitled/downloads
  14. Bien que l'annulation du F2P CnC et fait perdre beaucoup d'espoir pour certains, d'autres ont décidé d'aller de l'avant, c'est ainsi que aujourd'hui, le mod pour "Command&Conquer, Generals : Heure H" nommé Generals2 est disponible depuis peut. Au programme de cette bêta vous aurez les trois factions de base avec les unités d'origines de CnC F2P. -Alliance Pacifique (APA) -Union européenne (UE) -Global Liberation Army (GLA) Les sous factions (avec les généraux) ne sont pas encore disponible, ils faudra être patient . L'année 2015 pour la communauté CnC commence particulièrement bien. Lien de téléchargement : http://www.moddb.com/mods/command-conquer-generals-2/downloads
  15. @Pailette: Oui, par ailleurs tous les modèles de Fanwars sont déjà déplacé dans OpenRA, ils me restent surtout à refaire le tilleset et ajouter quelque nouveauté sur le gameplay. On aura par ailleurs la possibilité de faire des améliorations!! , il s'agit d'amélioration générale (comme les chaussure ou obus d'uranium) et non des améliorations locale (mitrailleuse gatling sur le char empereur).
  16. A tous les membre de CnCSaga, je vous souhaite une super année 2015 . Après un bon moment de silence sur le projet, il est temps de vous montrer la raison de cette longue absence : Ils y à encore beaucoup de travail à faire sur cette transition, si certaine personne se demande pourquoi passer sur Openra, cela se passe de commentaire , moteur bien plus récent, possibilité bien plus grande et j'en passe! L'objectif principale et de devenir un jeu totalement "indépendant", toutes les ressources seront donc 100% "nouvelles": -Décor, maps et environnement. -Explosion, animation, interface, curseur et j'en passe! Seul les sons seront repris (ou combiner/modifier) et les musiques seront "libre" je tenterais de vous montrer quelques aperçus quand le projet sera bien avancée
  17. ahh, visuellement c'est amplement correct pour moi! PS: par contre, tu tes trompé de topic!
  18. Divadawm a répondu à yves21 dans Rdv online
    Vous utilisez un channel TS ou autre méthode de comm? je peut ptet voir ce qui ce trame (en espérant qu'ont trouve la source du problème ) Après question tout bête (ça m'est déjà arriver), vous avez patcher generals et zero:hour ?
  19. Perso je suis bien curieux de voir le resultat . huhu! Par contre comment tu envisage de présenter le contenue? (si autrement que vassal).
  20. Une bonne idée que voilà , ça me fait légèrement pensez au jeu de société "Mars". Auquel cas tu peut essayer le moteur "Vassal", c'est un "moteur de jeu de société", je fais quelques parties de Warhammer 40k occasionnellement. Ce moteur peut éventuellement t'aider pour débuter ton jeu
  21. Divadawm a répondu à yves21 dans Rdv online
    ah!, il y a aussi le fait de lancer le jeu par le biais du programme CnC:Online, pour les mods il faut "activer" les jeux par l'onglet "hook" dans le programme CnC:Online, une fois fait, vous pourrez lancer les mods et les jeux d'origine par leurs raccourcie respectif . Au besoin je ferais un tutoriel vidéo, se sera plus pratique pour expliquer au besoin Sinon il y a toujours la vidéo anglais:
  22. Divadawm a répondu à yves21 dans Rdv online
    ah, généralement il faut s'inscrire sur le site : http://cnc-online.net/ il est possible aussi que les anciens comptes fonctionne toujours, mais je ne peux confirmer.
  23. Divadawm a répondu à yves21 dans Rdv online
    oui, les jeux pris en charge sur CnC:Online sont : CnC : Generals + CnC : Generals - Heure H CnC3 + CnC3 la fureur de Kane Alert Rouge 3 Sans oublier les mods
  24. CnC:Online ne cesse de faire parler de lui:), Tout fraîchement, le Ladder a été ajouter pour CnC:Generals/ZH, CnC3/KW et AR3. Voilà qui devrait en ravir quelqu'un
  25. Divadawm a répondu à yves21 dans Rdv online
    ahh! je serais bien partant pour vous rejoindre , vous pouvez aussi utiliser CnC:Online, cela fonctionne avec les mods CnC (c'est assez simple en plus )

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