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Moody

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Tout ce qui a été publié par Moody

  1. Je sais pas, demande aux Allemands. Eux ils sauront surement te dire. Paillette : Ont fait toujours des parties online sur CnC 3 ou Heure H (moddé bien sur)
  2. @lulu : Mis a part arreter de poster des choses inutile, un commentaire constructif tu sais pas faire ?
  3. Le problème c'est que c'est 'quelques' illuminés c'est une bonne partie de la Communauté Allemande ce qui fais un très gros paquet.
  4. On se calme merci. On essai d'avoir plus d'infos soyez patients.
  5. La seconde invasion Scrin ?
  6. UraMax : C'est une surprise pour tout le monde. Le fait est que la communauté Allemande est l'une des plus grosses communauté CnC et qu'il ont fait bloc en remontant leur mécontentement sans relachement, ils voulaient une copie de CnC : ZH point final. Le résultat on l'a ici.
  7. Visiblement c'est le feedback des fans qui a fais annulé le jeu : "Your feedback from the alpha trial is clear: We are not making the game you want to play." Voilà donc la raison, et le Systeme F2P n'est donc pas a remettre en cause.
  8. C'est pas forcément le modèle F2P qui est mis en cause, ont essai d'avoir des infos sur les raisons.
  9. Euuuuuuh. Si c'est réellement annulé ce sera un gros coup dur pour CnC et on est pas prêt de revoir une once de particule microbienne sur un un CnC...
  10. Au moins nous savons quels Généraux nous aurons^^ J'attend toujours notre amie Italienne alias 'Lupa' qui est annoncée depuis des lustres. Il y aura probablement un reset des stats. Donc de nouvelles possibilité d'avoir de nouveaux Généraux à présenter. J´espère que les CP gardés dans un coin restent, car je les ai gardés spécialement pour ca :/ Je vais ENFIN pouvoir écraser ces maudits insurgés furtifs Terroristes de la GLA. J'espère également qu'ils ont revu l'équilibrage de ces insurgés (soldats lance roquette) de la GLA et surtout du Valkyrie EU. Ces 2 unités sont clairement OP. Une chose que j'attends aussi c'est la modification des tunnels GLA faire 'pop' un tunnel comme ca gratuitement voilà quoi c'est un peu facile. Dans Generals 1 c'était un pouvoir, ce qui était bien mieux.
  11. Ah cette erreur là. A ma connaissance aucuns remèdes n'est connu, cette erreur est récurrente sur Generals et Heure H. Moi elle m'arrive souvent sur certaines maps et/ou en pleine partie quand il y a trop d'effet ou que l'IA perd Quand ça faisait ca au lancement, je laissais couler quelques jours et je re-lançais, ca fonctionnait.
  12. Sont naze les Alphas, il arrivent même pas à one strike une SW alors qu'ils sont 4. Mes Auroras (même si j'en fais jamais) avec Granger eux, ils y arrivent !
  13. Mouai. je reste tout de même sceptique. Si c'était en middle/late game ça me poserai aucuns problèmes. Mais dès le départ... Espérons que cela coute assez cher en effet.
  14. Moi c'est la nouvelle option pour faire encore plus de rush qui me laisse pensif... s'il n'y a pas de contre coup genre 'jusque tel bâtiment technologique avec cette recherche vos unités couterons x% plus cher' Bah ce CnC se limitera au rush et uniquement au rush. Ça n'a aucuns intérêts.
  15. Le patch d'octobre va apporter son lot de modifications, comme le retour du Centre de Commandement dès le départ, donc nous commencerons avec deux bâtiments. Ceci dit sa fonction reste la même avec une petite modification : si vous voulez construire votre base à l´abri des regards ennemis, il vous faudra accomplir une recherche : "Construction Sécurisée". Une nouvelle optimisation est ajouté spécialement pour les spécialistes du rush : Cette recherche diminuera le temps de construction des unités "Efficacité de commandement". Ces deux recherches sont faisables dès la première seconde de jeu. Centres de commandementDepuis le patch d'octobre de Command & Conquer, un changement affecte votre base initiale. En raison d'une forte demande de la part de notre communauté, vous disposez désormais au lancement d'une partie d'un dépôt de ravitaillement, mais aussi d'un centre de commandement.L'arrivée du centre de commandement parmi vos structures de départ engendre des modifications au niveau de la jouabilité afin de réaménager au mieux l'organisation de votre base. Nouveautés : L'arrivée du centre de commandement parmi vos structures de départ engendre des modifications au niveau de la jouabilité afin de réaménager au mieux l'organisation de votre base. Le centre de commandement ouvre un large horizon autour de lui ; rien de ce qui entoure votre base de départ n'est donc à l'abri de votre regard. Le centre de commandement détourne en outre les pouvoirs des joueurs agressifs dans un rayon prédéterminé et délimité sur votre minicarte. Enfin, le centre de commandement ouvre l'accès au pouvoir de reconnaissance tactique de votre faction. Attention toutefois : le centre de commandement ne peut freiner les pouvoirs adverses de reconnaissance, l'ennemi a donc lui aussi tout loisir de parcourir votre base du regard. Si le centre de commandement offre initialement des avantages en termes de vision et de détournement, n'oubliez pas que la construction de structures fait apparaître ces dernières sur la minicarte de vos ennemis, même s'ils n'ont aucun éclaireur dans les parages. Si vous souhaitez conserver votre base à l'abri des regards, le centre de commandement peut rechercher une optimisation dénommée Communication sécurisée. Ainsi, aucune des structures bâties ultérieurement n'apparaîtra sur le radar ennemi, à moins d'être vues directement. Vous êtes du genre agressif ? Le centre de commandement dispose également de l´optimisation Efficacité de commandement, qui réduit drastiquement le temps de construction de toutes vos unités. La recherche de ces deux optimisations est disponible immédiatement. En fin de partie, le centre de commandement vous permettra de former le commando de votre faction et de rechercher une optimisation baptisée Anti-cloisonnement, qui permet d´utiliser des pouvoirs offensifs à l´intérieur du rayon d´un centre de commandement. Conclusion : Avec l'introduction du centre de commandement dans votre base de départ, nous espérons vous offrir davantage de flexibilité et d'options stratégiques. Nous attendons avec impatience vos premiers commentaires sur cette nouvelle fonction.
  16. Personnellement pour l'avoir ce SCII non je trouve pas trop. Ca ressemble pas mal au mod de jeu 'Obstruction' de CoH Thales of Valor (la difficulté en moins pour CnC par contre :/), mis a part que sur ce CnC on a une base et sur CoH juste un bâtiment.
  17. Lancement en février ? je trouve que c'est trop tôt...
  18. Ta piètre technologie ne résistera pas à mes bombardements massifs.
  19. Nod ? Paix à ton âme. Je t´envoie toute ma Flottille. Adieu.
  20. *Décollage des Justiciers en cours* Boah je prévois le coup pour devancer Martin et ses Nukes...
  21. Non tu ne sais pas ce que ton adversaire a choisis. Pour le moment du moins, peut-être vont-ils l'implémenter, mais rien n'a été dit dessus.
  22. Je comprend la frustration, un an et demi après votre inscription à la beta. A votre place je serai surement pareil, mais j'essaierai de relativiser tout de même. Dans l'état actuel des choses si vous aviez la bêta entre les mins je suis presque certain que vous râleriez car le système d'invit' marche mal, que tel unité est cheat (cf. le Valkyrie Européen par exemple), etc,etc... Donc je n'ai qu'une chose à dire, plus tard vous l'aurez et mieux les choses seront en jeu, en tout cas c'est comme ça que je verrai la chose si j´étais à votre place. Les clés sont en cour de distribution, mais comme l'a dit Tchtuch dans un autre topic, ça ne se fait pas en 24h chrono...
  23. Ils sont déjà en place ces bonus. Ca fait un peux comme dans Company of Heroes 2 pour ceux qui l'ont : tel unité gagne 2% en précision, tel type d'arme tir x% plus vite... ce sont des pourcentages mineurs, qui peuvent avoir une incidence mais au final, ca ne pèse pas grand énormément dans la balance. Exemple : j'ai pris résistance accru des Hélicos EU pour le Général Deadalus, je ne sens pas de très grosses différence, ils sont loin d'être invincible.

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