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Petite partie ce soir sur Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane contre Trazyn en 1vs1 sur Décision Guerrière.

 

Trazym jouait Zocom en position Nord-Est et moi Nod au Sud-Ouest.

La description se focalisera sur la Chute du MARV.

 

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Phase 1 : reconnaissance du MARV par un escadron Vertigo qui bien sur à offert un cadeau de bienvenue au VIP de la guest-list ^^.

 

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Phase 2 : le round d'observation des deux boxeurs : MARV aka la Moissoneuse boiteuse vs Redempteur et sa clik : 14 scorps, 2 buggys et 1 avatar).

 

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Phase 3 : l'approche. Pendant que le MARV s'occupait de mes scorps, j'ai pu faire passer le buggy au niveau du MARV pour le coup du foudre IEM trop peu utiliser des joueurs.

 

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Phase 4 : le Knock-Out. Après l'étourdissement du buggy et des jabs lasers place à l'uppercut des vertigos.

 

 

Map : Décision guerrière.

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Le replay en prime :

Décision Guerrière.zip

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C'est vrai que les gens utilisent peu la capacité IEM en général. A ce niveau j'adore le fait que les Marqués de Kane aient l'IEM monté en série sur chaque troupe de type cyborg. Bien maîtrisé, on peut obtenir des résultats dévastateurs, en lançant des frappes électromagnétiques à intervalles réguliers pendant que d'autres unités canardent les véhicules ennemis neutralisés. Mais les Marqués de Kane ont un terrible défaut... Ils ont viré les systèmes lance-flammes. Et les soldats du tibérium ne remplacent pas la dévastation des "petites spécialités" de la Main Noire.

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le marv est le plus mauvais des 3 super , sauf p-e avec 4 exosoldats à l´intérieur ...  le rédempteur est celui qui a le plus gros dps de base + la capa la plus utile

sinan , détrompe toi pour les IEM , pendant un temps que ça soit KW ou pas de base , le ladder était dominé par du nod à base de spam lance roquette + confesseur + infusion tib + buggy iem  , les buggys vont iem tout ce qui fait chier et les lances roquettes montent sur tout , très efficace et très redoutable comme technique et quasi impossible à contrer si le mec sait bien microgerer ses buggys , quitte à aller IEM la raffinerie/usine adverse  , car de toute façon les buggys coutent de 400 , très rapide et efficace contre l'aviation et l'infanterie 

le problème de cette strat c'est que ça resiste mal à la main noire ( qui est opé aussi en multi à cause des confesseurs de base ) qui fait juge + confesseur/main noire  et vengeance-17 avec les découpeurs buzzé ( qui font bouclier + dps , oui beaucoup de joueurs oublient qu'on peut coller des buzzers sur les unités scrins ) 

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le marv est le plus mauvais des 3 super , sauf p-e avec 4 exosoldats à l´intérieur ...  le rédempteur est celui qui a le plus gros dps de base + la capa la plus utile

 

Sans vouloir relancer une enieme fois le débat, c'est la même chose avec le T3. Le Mammouth est useless face aux tripodes et avatars des autres factions (plus spécialement celui du ZOCOM qui ne possède pas l'amélioration EM...) un spam prédator marche mieux.

 

La ou je veux en venir, c'est que si on en arrive au T3, le GDI a très désavantagé est si le joueur s'est mis en tête de faire un fast tech, il est perdu. Sauf si il fait un combo (très cher mais très efficace) Exosoldats/Exosentinelles + Hammerhead. Mais il fait réussir à le sortir.

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Perso, je n'utilise jamais le super, trop cher et globalement peu rentable (sauf peut-être le MARV qui peut jouer la moissonneuse).

Le préfère un avatar ou tripod bien entrainé (n'est-ce pas Kaiser? B) )

heu ? les super sont très rentable en terme de puissance/hp/coût , ils coutent 5k et ils ont 5000 hp , soit le meme ratio qu'un T3 basique , sauf que la puissance de feu couplé à la capacité spéciale en fait une très bonne unité

les juggernauts sont très puissant en T3 gdi , mais les spectre le sont plus du fait de leur mobilité et de leur zone d'impact unique très large

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Bref résumé de la partie FFA d'hier soir avec pour belligérants Eomer (scrin vert), Kaiser (nod rouge), Zéphyr (scrin orange) et Odd (scrin, cyan, qui s'est rendu trop rapidement)

 

Zéphyr, fidèle à lui même en scrin avec son aviation

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Toujours Zéphyr et ses tactiques fourbes, mais ici avortés dans la base d'Eomer

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Massacre de char furtif avec ce tripod vétéran B)

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Après différentes attaques de Kaiser, la base de Zéphyr fait peine à voir

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Deuxième rédempteur détruit pour ma part

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Une fois la base de Kaiser détruite, c'est l'assaut final sur la base de Zéphyr!

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Victoire! \o/

 

 

Dernière rediffusion.rar

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Bonsoir,

 

Descriptif d'une partie cette semaine contre un joueur online.

 

1vs1 sur la map Territoires désolés de Barstow opposant le Nod Rouge (devinez qui) et en bleu un Domination-59.

 

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Face aux scrins la prise du bunker est perdu d'avance grâce aux buzzers.

La prise de la réserve de tibérium a donc été open bar pour D59 ainsi que le bunker à l'entrée de ma base : peepshow assuré.

 

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Dans tous bons RTS le scout ou prise d'informations est primordial. Le buggy en est la parfaite réponse, rapide, relativement résistant et peu cher.

Astuce : n'oubliez pas de paramétrer un parcours pour le buggy grâce à la touche alt (config officiel) et clic droit pour définir le parcours, finissez votre parcours prés de l'usine afin le raider se répare si dommage subit.

 

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Les scorps ne sont jamais très loin pour chatouiller du collecteurs ^^.

 

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Lors de mon attaque, le D59 attaquait aussi. Son attaque m'a bien surprit surtout à cause des mystiques. Leur rôle est de capturer les unités terrestres adverses.

Cela demande une bonne micro et donc très fun a jouer.

 

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Pendant environ 15 secondes mon scorp a du protéger la base ce qu'il a fait : 3 chercheurs au tapis, l'usine d'armement et la marche arrière touche D n'ont pas été de trop.

 

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Troupes ennemies en visuel ^^.

 

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Ça se Corse un peu, surtout en offrant une main noire en voulant prendre un bunker.

 

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La contre attaque est en marche.

 

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Brochette de mystiques lestés au plomb ^^.

 

La partie n'est pas allé plus loin.

 

 

Map : Territoires désolés de Barstow.

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Replay :

Rediffusion 2.zip

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