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Command & Conquer Saga

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Tehnloss

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Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. Moi je trouve que l'ingé' a un super accent. Le Dreadnought on dirait des fois un accents chinois !? Mais ça va c'est pas trop chiant non plus.
  2. [justify]Le Enforcer était déjà une unité dans le mod CnC Generals: Shockave pour Heure H, mais les développeur ont décidé qu'il était trop conventionnel pour le mod. Ils ont donc développé un tout nouveau modèle pour équiper le général Alexis Alexander, le voici :[/justify] [justify]Ce char issu des laboratoires les plus à la pointe est un exemple même de la supériorité Technologique US. Il dispose d'un système de téléportation ce qui l'a rendu quasi-mythique. Mais les adversaires des USA ont pu remarquer qu'il n'en est rien. Malgré quelques médisants le système est très au point et le char est de plus en plus présent dans l'arsenal du Général Alexander. Voici Une vidéo du char :[/justify] [yt] [/yt] N'oubliez pas d'aller regarder les listes des unités qui sont en cours de création ici. Télécharger le mod (il faut télécharger la version 0.95 et le patch 0.951) Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals
  3. Vous pourriez éviter de parler de téléchargement illégal ici, merci.
  4. Bon c'est UFO: Alien Invasion, http://ufoai.sourceforge.net/ Au prochain qui post.
  5. Ouais ! Un topic sur l'orthographe ! Pour raconter ma petite histoire inintéressante je fais plus de fautes quand j'écris à la main que quand je tape c'est peut-être parce que je n'arrive pas à me relire.
  6. [justify]Aujourd'hui l'équipe du mod Command and Conquer 3: The Forgotten pour CnC3 libère le premier trailer de leur mod qui ajoutera la faction des mutants au jeu original.[/justify] Télécharger la version de Meilleure Qualité.[yt] [/yt] Website Plus sur les mods CnC3
  7. Tu me tente c'est mon préféré
  8. Le prochain c'est un général GLA, lequel voulez-vous ? Général Toxine Général Démolition Général Furtif Général Récupération
  9. D'oh, copier-coller quand tu nous tiens. Mais le pouvoir Reactive Armor Ingame est joli je trouve. Sinon ouais c'est pas le général le plus subtil mais les War Master font très mal avec leurs missiles.
  10. [justify]Voici une présentation de toutes les nouvelles unités et améliorations ajoutées à CnC: Generals - Heure H par le mod Shockwave.[/justify] USA Général Super-Arme Général Laser Général Airforce Général Armor Chine Général Chars Général Infanterie Général Nucléaire Général Armes Spéciales GLA Général Toxine Général Démolition Général Furtif Général Récupération Unités http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/U_LargeSupplyTruck/ico.jpg[/img]Large Supply Truck (Dépôt de ravitaillement) Transporte Ұ450 par voyage. Ұ900 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/U_WarMaster/ico.jpg[/img]War Master (Complexe Militaro-industriel) Char moyen, plus puissant que la Battle Master. Est équipé de missiles au napalm. Ұ1400 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/U_Reaper/ico.jpg[/img]Reaper (Complexe Militaro-industriel) Dispose de deux mitrailleuses anti-personnelles (ne tirent pas sur les aéronefs). Résiste aux attaques EMP. Ұ1500 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/U_AdvancedECMTank/ico.jpg[/img]Advanced ECM Tank (Complexe Militaro-industriel) Tank ECM Amélioré. Ұ800 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/U_RazorBomber/ico.jpg[/img]Razor Bomber (Aérodrome) Largue deux bombes au napalm. Ұ1600 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/U_TranportHelix/ico.jpg[/img]Transport Helix (Aérodrome) Helix lourd servant au transport, 7 places pour l'infanterie, peut accueillir des chars (petits char 3 places, overlord 5 places). Peut s'améliorer avec un canon gatelling. Ұ2200 Bâtiments http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/B_TankBunker/ico.jpg[/img]Tank Bunker Structure défensive dans laquelle un tank peu se retrancher. Ұ200 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/B_IndustrialPlant/ico.jpg[/img]Industrial Plant Réduit le cout des véhicules de 15%, permet d'importantes recherches pour les chars. Ұ2000 Améliorations http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/UP_Autoloader/ico.jpg[/img]Autoloader (Industrial Plant) Augmente grandement la vitesse de tir du Battlemaster. Ұ2000 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Kwai/UP_ReactiveArmor/ico.jpg[/img]Reactive Armor (Industrial Plant) Le Warmaster, le Battlemaster, le Reaper et l'Overlord gagnent +25% de vie. Ұ1500 Les autres généraux viendront bientôt. Restez à l'écoute. Télécharger le mod (il faut télécharger la version 0.95 et le patch 0.951) Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals
  11. Plein d'enforcer et faire des tempêtes plasmatiques autour des bases ennemies Mouha Mouahah Mouahahhahahahahahah !
  12. Il est très puissant, mais fragile, comme dans CnC3.
  13. L'armure des exosoldats fait des pancakes (et on peut ajouter une fonction canadienne qui te fournit du sirop d'érable).
  14. [justify]Voici une présentation de toutes les nouvelles unités et améliorations ajoutées à CnC: Generals - Heure H par le mod Shockwave.[/justify] USA Général Super-Arme Général Laser Général Airforce Général Armor Chine Général Chars Général Infanterie Général Nucléaire Général Armes Spéciales GLA Général Toxine Général Démolition Général Furtif Général Récupération Unités http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_EMPMissileDefender/ico.jpg[/img]EMP Missile Defender (Caserne) Fantassin lance-roquette, l'attaque laser est remplacé par une attaque au missile EMP. $300 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_biohazardtech/ico.jpg[/img]Biohazard Tech (Caserne) Fantassin équipé d'une combinaison NBC nettoyant les radiations. $100 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_robottank/ico.jpg[/img]Robot Tank (Complexe Militaro-industriel) Drone char d'assaut immunisé contre les toxines et les radiations. Peut se mouvoir à la surface de l'eau. $800 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_humvee/ico.jpg[/img]Humvee (Complexe Militaro-industriel) Humvee équipée d'un mortier, peut le remplacer par une mitrailleuse grâce à une amélioration à l'unité. Peut contenir 5 soldats. $850 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_RepairDrone/ico.jpg[/img]Repair Drone (Complexe Militaro-industriel) Petit drone servant à la réparation des véhicules et au déminage. $800 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_Avenger/ico.jpg[/img]Avenger (Complexe Militaro-industriel) Avenger tirant des impulsions de plasma. $1800 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_LockdownMLRS/ico.jpg[/img]Lockdown MLRS (Complexe Militaro-industriel) Artillerie courte portée pouvant alterner entre des missiles EMP (ElectroMagnetic Pulse) ou HE (High Explosive). $1500 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_Shatterer/ico.jpg[/img]Shatterer (Complexe Militaro-industriel) Véhicule aéroglisseur disposant d'un puissant canon sonique. $1800 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_PlasmaTomahawk/ico.jpg[/img]Plasma Tomahawk (Complexe Militaro-industriel) Tomahawk équipé d'un missile plasmatique. $1400 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_MedicDrone/ico.jpg[/img]Medic Drone (Complexe Militaro-industriel) Soigne l'infanterie. $800 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_MicrowaveHumvee/ico.jpg[/img]Microwave Humvee (Complexe Militaro-industriel) Humvee équipé du système micro-ondes. $700 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/U_Enforcer/ico.jpg[/img]Enforcer (Complexe Militaro-industriel) Char tirant du plasma, à deux modes de tire : Impulsion et continu (voir aperçu ingame). Ils peuvent provoquer des instabilités lorsqu'ils sont utilisé en nombre. $1200 Bâtiments http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/B_FortifiedFireBase/ico.jpg[/img]Fortified Fire Base Position de tir lourdement protégée, peut contenir 5 fantassins. $1200 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/B_AdvancedParticleCannon/ico.jpg[/img]Advanced Particle Cannon Canon à particule amélioré. Temps de Chargement : 4 minutes. $2500 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/B_PopupPatriotMissileSystem/ico.jpg[/img]Popup Patriot Missile System Système de défense patriot étant furtif lorsqu'il ne tire pas. $1000 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/B_PopupTurret/ico.jpg[/img]Popup Turret Tourelle mitrailleuse, furtive lorsqu'elle ne tire pas. Est déployée par parachute grâce à un pouvoir. $0 Améliorations http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Alex/UP_CombatVest/ico.jpg[/img]Combat Vest (Commandement tactique) L'infanterie gagne 25% de vie en plus. $1000 Les autres généraux viendront bientôt. Restez à l'écoute. Télécharger le mod (il faut télécharger la version 0.95 et le patch 0.951) Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals
  15. Bienvenue sur Saga, amuse toi bien ici.
  16. Bon je le l'héberge sur ImageShack, je vous le conseil http://imageshack.us/ Après avoir hébergé l'image on peut l'afficher avec une miniature, comme je l'ai fait, en copiant ce qui est marqué d'une flèche sur le screen ci-dessous. À bon entendeur, salut.
  17. Dans ce mod le nuke a, en plus d'un effet totalement épique, une puissance incroyable.
  18. Ouais, surtout la GLA standard, il passe d'une force aérienne nul à une super force aérienne, le ballon... sans blague ce machin te désingue un bataillon de chars en quelques secondes, les AA sont important contre eux.
  19. [justify]Voici une présentation de toutes les nouvelles unités et améliorations ajoutées à CnC: Generals - Heure H par le mod Shockwave.[/justify] USA Général Super-Arme Général Laser Général Airforce Général Armor Chine Général Chars Général Infanterie Général Nucléaire Général Armes Spéciales GLA Général Toxine Général Démolition Général Furtif Général Récupération Unités http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/U_mobiledemotrap/ico.jpg[/img]Mobile Demo Trap (Caserne) Drone explosif furtif. $500 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/U_airdemotrap/ico.jpg[/img]Mobile Demo Trap (Caserne) Drone explosif furtif. $500 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/U_ATgun/ico.jpg[/img]Mobile Anti-tank gun (Caserne) Canon mobile puissant contre les chars. $600 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/U_cameleon/ico.jpg[/img]Cameleon (Trafiquant d'Armes) Chasseur de char. Peut se camoufler à l'arrêt. $800 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/U_balloon/ico.jpg[/img]Balloon (Airpad) Ballon pouvant transporter deux unités d'infanterie (peuvent faire feu de l'intérieur). $600 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/U_dozer/ico.jpg[/img]Construction Dozer (Airpad) Constructeur. Répare plus vite que l'ouvrier mais ne peut pas construire les bâtiments leurres. $1100 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/U_quad/ico.jpg[/img]Quad Bike (Airpad) Collecteur de ressource ultrarapide, L'ouvrier peut descendre du quad mais ce dernier se détruit. $400 Bâtiments http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/B_airpad/ico.jpg[/img]Airpad Bâtiment produisant les ballons et d'autres unités ammenées par hélicoptère. $800 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/B_junkfortification/ico.jpg[/img]Junk Fortification Peut contenir 6 soldats, soigne les unités en garnisons. $500 Améliorations http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/UP_extrasalvage/ico.jpg[/img]Extra Salvage (marché noir) Toutes les unités créées après amélioration commencent au niveau 1 de récupération. Permet un troisième niveau de récupération. $1500 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/GLA/UP_scorpionwheels/ico.jpg[/img]Scorpion Wheels (Amélioration par unité) Augmente la vitesse du scorpion de 50% mais baisse sa résistance de 25%. $50 Les généraux viendront bientôt. Restez à l'écoute. Télécharger le mod (il faut télécharger la version 0.95 et le patch 0.951) Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals
  20. Il y a aussi le Char GEM de Y'sR et plein d'autres trucs, je vous le ferais bientôt (enfin, bientôt ra3... voilà, on verra), là je suis sur la GLA.
  21. Ouais, je les utilise rarement. Étrangement ils ont l'air plus fort quand c'est l'ennemi qui les utilise. C'est carrément badass, mais faut faire gaffe aux avions.
  22. Komari Vosa est plutôt forte, je me souvient m'être arraché les cheveux dessus.
  23. [justify]Voici une présentation de toutes les nouvelles unités et améliorations ajoutées à CnC: Generals - Heure H par le mod Shockwave.[/justify] USA Général Super-Arme Général Laser Général Airforce Général Armor Chine Général Chars Général Infanterie Général Nucléaire Général Armes Spéciales GLA Général Toxine Général Démolition Général Furtif Général Récupération Unités http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/SiegeSoldier/ico.jpg[/img]Siege Soldier (Caserne) Soldat équipé d'un mortier longue portée. Peut, grace à l'amélioration "Flares mortars", tirer des obus qui dévient les missiles ennemis. Ұ600 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/PropagandaTruck/ico.jpg[/img]Propaganda Truck (Centre de propagande) Haut-parleur d'embrigadement mobile. Dispose de deux emplacement de garnison. Ұ600 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/Hackvan/ico.jpg[/img]Hack van (Complexe militaro-industriel) Centre internet mobile. Dispose de 4 place pour les hackers. Ұ1000 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/Tiger/ico.jpg[/img]Tiger (Aérodrome) Hélicoptère disposant d'une mitrailleuse lourde, de deux missiles anti-char et de deux missile antiaérien. Resiste au attaque EMP. Ұ1500 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/EMPMigBomber/ico.jpg[/img]EMP Mig Bomber (Aérodrome) Avion larguant une ligne de 4 mini-bombes EMP sur la zone ciblée. Ұ1500 Bâtiments http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/FlameTower/ico.jpg[/img]Flame Tower Défense crachant des flammes. Ұ700 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/ListeningPost/ico.jpg[/img]Listening Post Poste d'écoute, permet de surveiller une zone. Deux soldats peuvent monter dans la tour, il tire plus loin mais sont peuvent être abattu. Ұ800 Améliorations http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/UpAutoloader/ico.jpg[/img]Autoloader (Centre de propagande) Augmente grandement la vitesse de tir du Battlemaster. Ұ1500 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/UpBattlemasterMassProduction/ico.jpg[/img]Battlemaster Mass Production (Centre de propagande) Diminue de Ұ200 le prix du Battlemaster et diminue son temps de production. Ұ2000 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/UpMigAfterburner/ico.jpg[/img]Mig Afterburner (Aérodrome) Augmente de 15% la vitesse des MiGs. Ұ1000 http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/modcncgen/shockwave/Chine/UpNeutronShells/ico.jpg[/img]Neutron Shells (Missile nucléaire) Permet au Nuclécanon d'utiliser des bombes à neutron qui vident les véhicules. Ұ2500 Les généraux et autres factions viendront bientôt. Restez à l'écoute. Télécharger le mod (il faut télécharger la version 0.95 et le patch 0.951) Site officiel Plus sur les mods pour CnC: Generals

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