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[justify]Mideast Crisis 2 est enfin disponible, après plus d'un an d'intense développement l'ambitieuse conversion totale pour CnC3 est téléchargeable sur les serveurs de Isotx ou CnC Files et sur CrosuS (CrosuS a subi une grosse mise-à-jour il y a peu qui l'accélère grandement). Notez aussi que vous pouvez visionner le trailer officiel sur ModDB.
Je vous souhaite à tous un très bon jeu, n'hésitez pas à poster ici pour jouer online. Je vous rappelle que, même si vous installez le mod Mideast Crisis 2, il est toujours possible de jouer à CnC3.[/justify]
Attention il faut la version 1.9 de CnC3 !
Website
Dossier sur le mod Mideast Crisis 2
Plus sur les mods CnC3
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Deuxième cadeau, je vous ai confectionné un petit "manuel" pour apprendre à jouer. Alors pendant le téléchargement ou si vous êtes au boulot n'hésitez pas à le lire :
http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/MEC2/Manuel/titre.png[/img]
======================== Connaissances de bases ========================
0. Les ressources
1. Le pétrole
2. Bâtiments techniques
3. La carte
[justify]0. Les ressources
http://www.cnc-addict.com/~tehnloss/MEC2/money.png[/img]
Chaque faction à deux manière de produire des ressources, une principale et une secondaire.
La principale est pareil pour chaque faction, il faut placer une unités sur les points d'occupation (Occ'point). L'unité en question est facilement repérable, elle a une image de $ dans son icône (il s'agit de l'avant-poste pour la GOI et du "Sling Drone" pour Tsahal).
La manière secondaire est très différentes pour chacune des deux factions. Les GOI doivent capturer des "wireless tower" (antennes relais) qui leur assurent un revenu lent mais régulier, alors que l'IDF doit s'emparer des "News van" qui produisent de l'argent lorsqu'ils sont à proximité de l'ennemi.
1. Le pétrole
Le pétrole est très important, sans pétrole la production et la collecte principale de ressources s'arrêtent et la minimap devient inutilisable. Autant dire que c'est un élément cruciale dans le jeu et que se retrouver sans pétrole est très perturbant.
Pour en avoir il faut capturer les bâtiments technique en fournissant, c'est-à-dire camion maginoil, station essence et derrick. L'IDF peut aussi en avoir en construisant une centrale nucléaire.
Note : en cas de manque il est possible d'acheter une réserve de pétrole d'urgence temporaire grâce à un pouvoir spécial.
2. Bâtiments techniques
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Les townhall : les GoI peuvent capturer des bâtiments technique nommé les townhall. Ce bâtiment, une fois capturé, peut construire des Technicals, des Camion de démolition et des Outpost et répare tout les véhicules terrestres.
Les wireless tower : ces tours sont aussi des bâtiments techniques uniquement disponible pour la GoI. En plus de fournir des revenus comme mentionné plus haut, elles servent de relais pour certains pouvoir de "Hacking" et rendent invisible l'infanterie dans son rayon.
Les bâtiments techniques, une fois détruit laisse une carcasse qui peut être récupérée. Mais attention le bâtiment capturé n'aura que la moitié de ses vies. Il s'agit d'un élément important, un bâtiment technique n'est jamais perdu, n'hésitez pas à le détruire si l'ennemi l'a déjà capturé, même si vous désirez ensuite vous en emparer. Remarquez que les bâtiments et véhicules techniques qui n'appartiennent à personne sont désigné par une flèche, certaines flèches sont flanquées d'un petit symbole si la structure ne peut être capturée que par une des factions (croissant pour les GoI, étoile de David pour l'IDF)
3. La carte
La carte peut être votre plus grand allié, comme votre pire ennemi. Dans Mideast Crisis 2 la carte à une importance considérable, en effet les points d'occupation et les bâtiments techniques, surtout ceux qui fournissent du pétrole, sont des zones critiques. Détruire un véhicule ennemi positionné sur un point d'occupation ou encore détruire un derrick peut stopper une offensive en déstabilisant son adversaire. N'oubliez pas de surveiller même les bâtiments techniques que vous ne pouvez pas capturer, il ne faut pas que l'ennemi ne s'en empare.
Certaines cartes ont quelques particularités, les voici :
Temple Mount : attention au centre de la map, des oiseaux volent autour du Dôme du rocher et ceux-ci sont un calvaire pour les aéronefs, si vous utilisez la force aérienne pensez à envoyer d'abord de l'antiaérien pour faire le ménage.
Highway to death : la particularité de cette map concerne l'imposante autoroute qui la coupe de haut en bas. Si vous écrasez "malencontreusement" trop de véhicules civiles l'autoroute va se vider, puis, pour finir, des forces armées hostiles la parcourront. Pour contrôler l'état de la route référez vous à l'élément de réalité augmentée affichant la météo que l'on voit au dessus de l'autoroute, proche de chacune des deux extrémité. En plus de donner la météo, l'élément affiche l'état du trafic, il passe de "traffic:heavy" (lourd) à "light" (léger), puis à "armed" (armé).
Pestilence : Cette map se situe dans les alentours d'un site d'exploitation nucléaire, et certaines zones sont irradiées, pour les nettoyer il faudra capturer un camion "Nethia Research Vehicule" mais attention, quand on active sa capacité de nettoyage il consomme beaucoup de pétrole.
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