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Voltigore

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Tout ce qui a été publié par Voltigore

  1. Valve a apprit les leçons des précédent jeux : ne pas balancer une date et ensuite devoir enchainer les reports, ainsi en cas de problème dans le développement ils n'ont pas de délais a respecter et en cas de gros contretemps il ne doivent pas faire d'annonce de report sous les huées des fans.
  2. CnCBoy : Le drapeau scrins je l'ai déjà, j'ai une toile d'araignée dans ma chambre.
  3. Il existe un drapeau GDI ? Sinon je vais participer, si je gagne je n'imagine même pas la rage des vrais noddies
  4. Sauf qu'il fallait entrer son code avant le 13 février, relisez votre papier =(
  5. Les deux interprétations sont valables, étant donné que le nom et le logo sont une sorte de jeux de mots/images. Et de toute façon je préfère ce logo http://www.mrtech.com/photos/zp-core/i.php?a=firefox-splash-screens&i=firefox-eating-ie.jpg&w=480[/img] Etant la cause de cette déviation je prend la porte.
  6. A mon tour Les + - L'esprit d'innovation, la modification complète du Gameplay est une bonne chose bien que j'aurai préféré conserver le gameplay classique et que celui ci s'applique sur un nouvel univers, mais on ne peut pas nier le fait que EA cherche a diversifier l'expérience de CnC quitte a en faire râler quelques uns. Les - - La limite d'unité, bien que compréhensible pour le multi pour le solo c'est une hérésie Solution : faire comme BFME2, pour le multi une limite stricte et pour le solo une limite modulable selon le souhait du joueur (la multiplier par 2 4 ou 100 mais aussi la diviser). - Les connexions obligatoires: OK les profils évolutifs c'est bien gentil mais ceux qui n'ont pas accès a Internet durant toute la journée ne peuvent pas jouer (Résidences universitaire). Solution : faire des mises a jour de profils en ligne, exemple je joue, je cumule des XP je me connecte je monte en rang puis je me déconnecte et je continue a accumuler etc etc, la progression ne se fait plus en temps réel mais permet a tout le monde de jouer même avec un accès internet limité Les interrogations : - Les cinématiques, OK le trailer est pas mal mais l'intro de AR3 était aussi excellente mais on s'est retrouvé ensuite les 2/3 du temps a écouter X derrière son bureau balancer des ordres et de temps en temps Y qui débarque par écran interposé. - La longueur des campagnes : de vraies campagnes comme dans CnC3 (celles de AR3 étant une blague de mauvais gout pour les joueurs solo). - L'environnement : faune et flore tibérienne (mutants inclus), les Scrins...
  7. La Divination et l'Ascension sont la même chose : la mort l'évolution de la race humaine grâce au tibérium, les moyens changent c'est tout.
  8. Firefox plantait a un moment chez moi, cependant depuis la dernière mise a jour ce problème est résolu... Donc mon sacrifice a bien été entendu, pour info j'ai sacrifié le gameplay de CnC.
  9. Actuellement on peut faire des défenses pour protéger des point de ressources ce qui ne sera disponible que pour la classe défense dans CnC4.
  10. Sauf que il faudra défendre les points de collecte du Tibérium et comme les defences ne seront pas disponible pour certaines classes il faudra laisser des unités en protection du point de collecte. Donc au contraire il faudra plus d'unités si on veut défendre correctement les différents points de collecte et attaquer son adversaire.
  11. Le VBT des Griffes d'acier ne permet pas de faire tirer les unités a l'intérieur, tu dois confondre avec la casemate du collecteur. Stratégie griffes d'acier : le combo surcharge canon IEM et Semi déployé est pas mal, ton semi répare les dégats provoqué par la surcharge des canons.
  12. C'est malheureusement la le problème pour certain. La solution me parait simple et existe déjà dans BFME2 ou on pouvait modifier la limite de point de commandement en la divisant ou la multipliant. Multiplier la limite par 100 permettait de l'abolir en théorie. Pour les match en multi garder la limite de base et pour le solo laisser cette limite a la disposition du joueur.
  13. Le plan de Kane on le connait depuis la fin de TS, créer une race supérieure adaptée a l'évolution tibérienne, ces êtres supérieurs la vraie arlésienne du Nod n'ayant jamais existé (vos cyborgs ne comptent pas) Kane doit changer ses plans donc sa doctrine est un échec. Quant aux zones bleues je rappelle que si le Nod n'avait pas fait péter Philadelphia le problème tibérien serait résolu (exemple allemand).
  14. +1 mais ne jouant pas en multi, je me contrefiche de ce problème (mode égoïste activé), qu'ils gardent leur limite de population pour le multi et qu'ils laissent le solo tranquille. EA ne disait pas que pour les prochains jeux les changements sur le multi ne devait pas influer sur le solo
  15. Le Nod a échoué minablement: sa doctrine "plus de tibérium pour l'évolution de l'humanité" a été reniée par Kane lui même puisqu'il aide le GDI a se débarrasser du tibérium en surface, quand on voit la fin Nod de TS, inutile de dire que c'est un changement a 180 : idéologiquement le Nod a lamentablement échoué, militairement le Nod a lamentablement échoué (besoin d'un rappel ?).
  16. On aurait sauver la Terre tout seul si l'autre guignol n'avait pas fait pêter Philadelphia, les zones hostiles auraient été nettoyée comme l'Allemagne. Et puis le Nod est très intelligent pour provoquer lui même les problèmes que le GDI doit résoudre : réveiller CABAL, ramener les Scrins etc etc.
  17. C'est pas Docteur GANG et le MAD l'organisation criminelle qu'il dirige ?
  18. Schumacher j'ai jamais pu blairer ce type depuis qu'il a accroché volontairement Villeneuve en 1997. De toute façon en Formule 1 je supporte une écurie qui a le nom d'une boisson qui donne des ailes...
  19. Et se faire éclater a chaque guerre par des incompétents ça s'appelle comment ?
  20. Bienvenue. Un rapport entre ton pseudo et le char du même nom ?
  21. Je plussois fortement Kaiser-Scott concernant l'accoutrement affublé a ce pauvre Granger.
  22. Intéressant cet article sur la conception de la musique de CnC1 Pour la BO du jeu dans son ensemble celle de Générals est la plus réussie. Cependant individuellement, les morceaux que je préfère viennent de TS (Pharotek) ou MH (Link Up) bien que les thèmes de la GLA ne soient pas loin.
  23. Ouais ras le bol, je lance la contre attaque, je vais créer PlayGDI for Girls pour attirer plus de femmes au GDI. Pour le premier numéro Granger en string sur la couverture, notre succès est assuré
  24. En plus d'avoir des mastodontes ont aura le droit a un mammouth sur pattes (et apparemment au vu des concepts a un équivalent du mammouth sur chenilles). Génial ça va chier chez les fans du chauve, ils ont intérêt a se préparer a une avalanche de puissance de feu monstrueuse... Quoique non, la limite de commandement empêchera de faire autant d'unités que l'on veut et de faire des armées titanesque...
  25. Bonewerks parlait pour CnC4 ou les Ingénieurs répareront effectivement les unités.

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