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Yarrick

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Tout ce qui a été publié par Yarrick

  1. Je sais pas si c'est normal mais ca m'arrive de voir les lignes des ordres donnés aux unités ennemis. Je vois où l'adversaire leur a donné l'ordre de les envoyer avec de grosses lignes allant de l'unité au point de destination Moi ca me gene pas, mais je sais pas si c'était prévu xD
  2. une rubrique "bug général" serait la bienvenue je pense
  3. Yarrick a posté un sujet dans Beta AR3
    Quelles commandes avez vous repéré en jeu ? J'avoue pas trop avoir pu les découvrir Y a t'il une commande pour les screenshots ? Une commande pour répondre automatiquement aux whisps ?
  4. La possibilité de définir le nombre comme dans les autres c&c seraient bien ^^
  5. Yarrick a posté un sujet dans Beta AR3
    Tant qu'à faire, autant remonter ce qu'on trouve qui manque aussi dans cette beta A titre personnel : - les alliances : manque de possibilités. Il serait bien de pouvoir partager des crédits, des unités, des structures. Il devrait etre aussi possible de connaitre l'énergie de son allié, ses crédits et en cliquant sur les batiments les unités en construction (à la RA 1 avec l'espion) Des commandes vocales pour l'allié pour communiquer (genre F1 "Besoin d'aide !") - des caisses sur les cartes - possibilité de réserver un emplacement de joueur par mot de passe (au lieu de toute la partie) - possibilité de clic droit sur le pseudo de l'autre pour le chuchoter où que ce soit dans les chat afin de discuter plus facilement. Une touche répondre au dernier whisp en auto serait bien aussi - possibilité de grouper avec un ami avant de lancer la partie (une fois que l'hote créé, l'invité rejoint direct) - différents modes multi de jeu - une possibilité d'enregistrer la partie - un dispositif anti rush activable ? (genre 2-5 min base invulnérable) - Pour les soviet, une possibilité de reconnaissance par un pouvoir D'ailleurs à part sur CnC Addict, il y a un lieu pour reporter bug/suggestion ?
  6. Yarrick a posté un sujet dans Beta AR3
    Lorsque j'utilise le superpouvoir pour se faire du cash lorsqu'on détruit des unités, aucun argent ne m'est reversé malgré la destruction dans les temps impartis..
  7. Lorsqu'on rejoint une partie créé, il arrive parfois que certains participants soient invisibles puis apparaissent soudainement (meme l'hote), bref ca peut etre parfois genant surtout qu'on avait ni le pseudo, ni le camp, par contre sa position sur la minicarte apparaissait
  8. Certains combats maritimes sont une plaie. Il est impossible de cibler le sous marin ennemi en face avec des sous marins lorsqu'il fait surface (pour tirer ?) bref ca bugge à mort et souvent le meilleur moyen pour éviter qu'un sous marin soit meme endommagé et de le coller contre l'unité ennemie
  9. Il y a souvent à la place de la base ennemie un grand carré noir, surplombant le brouillard de guerre En bougeant de deux millimetres ma vue caméra, ca saute, mais ca a souvent tendance à couvrir meme le brouillard de guerre En envoyant des unités par contre, je crois le bug disparait. Il n'est pas permanent non plus, il apparait parfois et disparait
  10. Je confirme que le mode de construction soviet a du mal à rentrer dans la tete. Placer le batiment, attendre que les fonds arrivent et la construction soit terminée, c'est beaucoup trop exposé pour moi, je payerais cher pour avoir l'ancien mode. C'est à dire on construit le batiment et on le place une fois les fonds suffisants et la barre terminée snif
  11. En bas à gauche de ton écran, il y a une sorte de rond avec des chiffres dedans, lorsque tu as "1" par exemple, c'est que tu as droit à ajouter 1 pouvoir spécial, suffit de cliquer dessus et un arbre apparait. Tu choisis le superpouvoir et tu fais "confirm" Je note que tout bon joueur soviet prend le rayon satellite débarrassant une unité du terrain de jeu (et dieu sait que ca fait la différence dans pas mal de combat). Le cash en premier par contre, je l'ai pas trouvé super rentable, pas sur que ca marche bien. Le pur bonheur c'est la destruction d'un satellite qui s'effondre sur la base ennemie J'aurais aimé avoir une bombe nucléaire par contre, ca manque cruellement d'armes absolues !
  12. Voilà mes premieres impressions en tant que joueur soviet Graphiquement, la claque est là. On revient 10 ans en arrière, merci à EA pour nous rendre nostalgique ! Non je plaisante mais à peine. Avec Starcraft II, là dessus, on a deux jeux bien placés pour révolutionner les graphismes des jeux de 2002 ! Apres des tonnnes de parties avec des erreurs synchro, j'ai commencé à jouer avec EvilSakray et là miracle j'arrive enfin à avoir des parties stables meme si c'est l'enfer pour etre dans la meme partie en 2vs2 Le début est hard dans la beta, etre lancé direct en multi sans avoir le temps de découvrir le jeu Bon bref passons, en construisant aléatoirement des unités.. On vient à découvrir que l'ours de combat se fait tailler en pièces par quelques conscrits. Bon donc ca c'est fait, le chien allié a juste une nouvelle apparence ! Ca m'impressionne, l'ennemi arrive par grosse vague navale. Bah ca sert pas l'eau si ? J'essaye de couler le bateau avec un tank. On peut pas dire que le résultat soit celui escompté. Oh tiens on me détruit mon chantier naval. Une minute ! C'est mon VCM dans la flotte ! Pas un chantier naval ! Argh ! Les parties s'enchainent et le jeu trouve toute sa puissance en 2 VS 2. Meme si pour le moment, les échanges avec l'allié sont largement insuffisants (pas de transfert d'unité possible, d'argent, pas de possibilité de suivi de la construction, de l'énergie de l'alliée ou de ses crédits), le fun revient ! Apres une partie me permettant de comprendre enfin le fonctionnement de chaque unité et structure, miracle le fun de RA 2 revient ! Les possibilités sont variées : terre, mer, air. La mer n'a jamais pris autant d'importance que dans ce jeu ! On peut construire quasiment tout aussi bien sur terre que dans la mer, on se surprend à avoir une base principale dans l'eau et à lancer des diversions terrestres pour envoyer le gros des troupes par la mer J'ai vu de superbes combats maritimes ! Les unités, capacités sont bien délirantes, entre le rayon satellite qui projette l'unité dans l'espace, le commando russe qui bombarde à tout va et snipe les pilotes de char, les navires tesla qui vont sur terre, bref on s'amuse, c'est drole, c'est bien pensé Meme dans la défaite, le jeu reste drole et bien pensé, il y a toujours pas mal de solutions pour s'en tirer et il est difficile de faire le tour du jeu rapidement. En jouant en duel contre EvilSakray, j'ai vu ma mort par dix fois arrivée. Il m'a completement taillé en piece avec ses portes avions, le temps que je comprenne comment les affronter. Mais étant retord comme un renard, de viles ruses ont sauvé ma peau à chaque fois jusqu'à que la partie se retourne. Comme RA 2, les retournements de partie meme dans des cas désespérés se produisent aussi ! Pareil en 2 VS 2, un rush m'anéantit, je file chez mon allié qui tient bon. 20 minutes plus tard, une fiere flotte de guerre soviétique intervient alors qu'EvilSakray les tient en respect (bon ok j'avoue il les a éclaté ) Les capacités secondaires des unités sont assez bien pensées et peuvent sortir de situations difficiles. Apres les rushes sont légion et la premiere chose à apprendre, c'est contrer un rush ou savoir le faire soi meme. Mes premieres parties tres offensives ont abouti à des désastres militaires, en revanche les parties durant ont été savoureuses et ont été tres prometteuses sur les capacités du jeu ! Ah les joies d'écraser une douzaine de fantassins avec un tank, de bombarder à l'explosif lourd un dauphin, de voir les ingénieurs dévorés par des ours ! De mon coté, ma premiere expérience soviétique a été assez amusante et malgré les bugs parfois tres genant (écran noir sur toute la base ennemie xD), la rapidité, le fun, et le bourrinage revient pour des parties endiablées Bref de mon coté RA3 s'annonce sous les meilleures hospices (je ferais peut etre une suite avec les alliés et japonais) Un grand merci à EvilSakray pour m'avoir permis de m'amuser autant et de nous permettre d'écraser sans remords tous les capitalistes et autres traitres rouges !
  13. comment on fait pour se retrouver ? (deux parties et deux déco grr)
  14. Déco de mon coté en plein milieu d'une partie, je suis dedans, et c'est chaaaud !
  15. Tout est détaillé dans ton mail ou ici : http://www.cnc-addict.com/discuter/viewtopic.php?id=2870 Tu bloques où ? Sinon fileplanet : http://www.fileplanet.com/betas/redalert3_key_auth.aspx
  16. Merci du conseil !
  17. Ahhhhhhhh je viens de comprendre ! Je sais je suis long des fois ! Bon bah comme quoi ils sont allés loin dans les 10 000 sélectionnés
  18. Je veux etre commandant en chef des crustacés !
  19. Pour le moment, là ca télécharge, ta clé n'a pas été acceptée à quel moment ? (25 min restantes )
  20. J'en suis pas encore là de mon coté hélas Sinon ca sera Yarrick ou RealYarrick
  21. trop bon le poulpe, ca ca aurait été drole
  22. Recu aussi donc je pense qu'une grande partie des clés sont parties si meme moi je l'ai xD J'ai du validé ma clé en fin de soirée du premier jour Ahhh j'avais prévu de jouer à RA ce weekend, certains souhaits sont parfois exaucés Dasvidania Rodina !! (eh oui faut adhérer au Parti pour augmenter ses chances de jouer !)
  23. Il n'y a que les adhérents au Parti qui ont droit à être traité comme citoyen soviétique. (majorité des droits dans l'URSS étaient réservés aux adhérents du PC, du coup, presque toute la population adhérait)
  24. Mieux vaut une grosse série de patches qu'un jeu buggé jusqu'à la moelle.. Je me rappelle qu'à une époque, ils étaient pas si généreux que ca en patch et préféraient laisser pourrir des situations comme dans alerte rouge 2 (phrase d'antologie de l'époque "on ne fait pas un patch pour corriger l'équilibre", alors qu'ils avaient massacré le jeu et son équilibre avec le patch précédent) De toute facon, une beta sans patch, ca n'a aucun sens
  25. Il y a que les camarades qui ont des droits

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