Tout ce qui a été publié par Yarrick
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[Projet collaboratif]Jeu de société - Command & Conquer
Merci pour vos retours enthousiastes Je vais travailler sur les images des pions dans les prochains temps et je pense que ca sera prêt pour la saison des grands tests et équilibrages Les règles sont quasi prêtes mais comme toujours c'est l'aspect graphique de la chose qui nécessitera un peu de travail ! Une fois la V1 finalisée, je ferais des tests avec des joueurs résidant en Alsace, mais ca n'est pas un obstacle si vous n'êtes pas à proximité géographiquement. Si vous avez l'âme un peu bricoleuse (imprimer, découper des cartons, perforer, coller), et que vous avez envie de participer aux sessions test de votre coté, c'est tout à fait possible, je mettrais en ligne ce dont vous avez besoin et vous pourrez me faire vos remontées si cela vous tente.
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[Projet collaboratif]Jeu de société - Command & Conquer
J'ai pu faire la première partie test en live de C&C ! Partie de 90 minutes correspondant à ce que j'avais prévu sans carte évènements La partie est fluide, les renforts arrivent rapidement, les galères aussi ! Le fait d'avoir des unités à plusieurs PV montre son avantage, la plupart des unités sont balayées en un tour mais éliminer un tank mammouth se transforme en chasse au TRex ! Et détruire un chantier nécessite d'y mettre le paquet. L'équilibre entre les factions me parait plutot bon, le GDI est lent et puissant, alors que le NOD fonde tout sur la vitesse et l'harcèlement. Une partie plutôt concluante, je vais finaliser les règles V1 dans un premier temps pour tester avec davantage de joueurs Quelques images de partie ! Pour l'instant, les jetons n'ont pas encore de version imagée, mais cela viendra prochainement Plus d'images sur la page FB : https://www.facebook.com/CommandAndConquerLeJeuDeSociete
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[Projet collaboratif]Jeu de société - Command & Conquer
J'ai créé une page Facebook pour tenir au courant des actualités du jeu de société. La version du jeu test est prête ! Je diffuserais des photos de ma partie test sous peu https://www.facebook.com/CommandAndConquerLeJeuDeSociete
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C&C95 Mise à jour 1.06c révision 3 est arrivée
ah zut faudra juste qu'un modo transfère cette partie là dans l'autre sujet, si c'est possible merci ! merci de ton retour
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C&C95 Mise à jour 1.06c révision 3 est arrivée
Toutes les unités/bâtiments ont à présent leurs cartes propres Des photos des premières cartes d'unités/bâtiments. Cela reste une première ébauche pour pouvoir commencer les tests
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C&C95 Mise à jour 1.06c révision 3 est arrivée
Je n'arrive pas à l'installer. J'ai patché The First Decade et j'essaie ce patch ci mais rien à faire, j'ai un erreur "The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program" Une idée pourquoi ?
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[Projet collaboratif]Jeu de société - Command & Conquer
Je pense proposer une version papier à imprimer soit même et des cartes à jouer et cartes d'unités qu'on peut faire imprimer et livrer par internet Il faudra juste se fabriquer les jetons soit même et bien sur, je fournirai les modèles J'ai terminé les cartes unités et bâtiments du NOD. Je vise de finir GDI avant Noël ! Si tout va bien j'espère motiver des fans de CNC pour faire des tests grandeur réelle
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[Projet collaboratif]Jeu de société - Command & Conquer
J'ai pu faire un premier test sans cartes à jouer Je suis assez satisfait, les mécaniques de jeu fonctionnent bien et le jeu me parait assez proche de l'ambiance C&C (nerveux, destruction, nécessité de renforts régulièrement) La quantité de tibérium me parait plutot bien équilibrée que j'ai réparti. Par contre là où ca coince, c'est les distances, bien trop longues, que je vais revoir, ainsi que la vitesse de déplacement d'un fantassin. Grosso, modo, je prévois 5 cases de long pour chacune des bases et 10 entre chaque base. Ca permettra d'améliorer la réactivité et les combats. Partie test à 37 tours, un poil démesuré J'ai aussi un doute sur les phases d'un tour. Construction et achats d'unité en début de tour ? Ou après le mouvement des unités et assaut ? Il faut plus de test pour voir quel est le plus adapté. Idem, j'avais optimisé les PV d'un chantier de construction (QG) avec armes de destruction massive (que je n'ai pas utilisé dans cette version) et ils m'ont paru bien trop élevés pour des unités de base, je vais revoir l'équilibre des armes de fin de jeu et du chantier. Quelqu'un m'a parlé du moteur de jeu VASSAL pour tester les jeux de société en ligne. Si ca ne prend pas trop de temps, je tenterais de faire une version en ligne pour la simulation. Dans un premier temps, je vais essayer de concevoir les cartes à jouer, et les cartes des unités pour faire plus de tests en condition réelle
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[Projet collaboratif]Jeu de société - Command & Conquer
L'idée peut être intéressante, je ne connaissais pas, merci, je vais me renseigner. Ca me permettra peut etre de faire plus de tests. Par contre, je n'ai pas essayé Mars, le jeu est aussi intéressant sur le papier ! Merci pour ton retour !
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[Projet collaboratif]Jeu de société - Command & Conquer
Bonjour, Je réfléchis actuellement à développer un jeu de plateau sur le thème du jeu Command & Conquer, faisant état d'un affrontement entre le GDI et le NOD pour les précieuses ressources de tibérium. Il s'agirait donc d'un jeu visant 2 joueurs, mais il doit etre envisageable de faire une variante solo ultérieurement. Le but n'est pas une sortie commerciale, mais de sortir un jeu qui pourrait être joué par les fans de la série (avec impression en PnP) Je vise la création d'un jeu dynamique sans dés, avec construction de base, récolte de ressources, production d'unités et confrontation. En gros, il y aurait deux types de ressources : les points de commandement permettant de construire et activer des unités (déplacement et attaque) et les ressources de tibérium permettant de construire des structures et unités. Le plateau de jeu serait une série de tuiles (un peu à la Zombiiies) avec un peu de décor où on peut rajouter des pions dessus occupant des cases pour faire office de bâtiments (prison, labo de recherche, batiment civils) qu'il pourrait être intéressant de controler pour gagner des points de commandement Les joueurs placeraient leurs jetons unités ou bâtiments sur la carte et viseraient la destruction du poste de commandement adverse (chantier de construction) Il y aurait une carte évènement tirée chaque tour qui influence le tour en question, genre pluie de météorites, coupure de courant, etc Chaque joueur tire une main de 3 cartes chaque tour pour avoir droit à des bonus (plus de récolte, présence d'un leader sur le terrain, attaque orbitale, etc) Il serait possible de ramasser des caisses sur le terrain pour trouver de l'argent ou améliorer ses unités. Les unités/batiments pourraient recevoir des pions de dégâts (un peu comme les figurines EPIC) pour décompter les points de dommage encaissés (et du coup les PVs restants) Il pourrait y avoir un certain nombre de scénarios inclus permettant des objectifs précis. Tenir tel batiment 5 tours, capturer tel leader ennemi, etc pour reprendre la thématique du jeu. Si certains auraient envie de se lancer dans l'aventure de la création d'un tel jeu, n'hésitez pas à me contacter pour que l'on puisse en discuter ensemble ! Et si vous avez déjà des retours ou commentaires par rapport à mes premiers concepts, n'hésitez pas !
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Update CnC HTML 5
Très intéressant ! Bon pas mal de bugs divers rencontrés en.. deux missions (scrolling, crash, son planté, collision, pathfinding, IA, plugin flash planté, etc) mais ca reste très sympathique avec des morceaux de musique venant de l'ancien en plus et les vidéos de briefing Apres un deuxieme essai, on constate quand meme moins de bug sous Chrome que Firefox Par contre, les batiments nods ont un rendu tres tres moche à coté du GDI, étrange. Notamment la raffinerie NOD. Ca doit etre un raté car aucun souci graphique pour la raffinerie GDI Sinon la campagne GDI marche pas en l'état chez moi.
- Tiberium Alliances débarque sur iOS ce jeudi !
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[POST-IT] Alliance CnCSaga
Ca recrute toujours les Alliances CnC Saga ? Les portes ont l'air assez fermées pour les contacts que j'ai eu si on est pas dans le top 1000 des joueurs.
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Mes impressions sur le jeu
Ca doit faire 15 jours que je joue en passant régulièrement deux fois par jour mais tj pas de VCM Apres maintenant j'ai 3 comptes et je me disperse un peu, c'est possible ^^
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Optimiser sa base
C'est un peu le calme plat sur ce forum ^^ Pas grave, je te renverrais de nouveaux screens si tu veux me conseiller sinon !
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Mes impressions sur le jeu
Ah ca fait plaisir de voir des anciennes têtes Tu es sur quel monde ?
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Mes impressions sur le jeu
Il aurait été bien d'avoir les deux possibilités, moyennant des points de commandement en plus. Ca permettrait d'atteindre des objectifs sans passer son temps à courir, tout en privilégiant cette course à la base ^^ Bon sinon ca a pas l'air très actif par ici ? :'( J'ai l'impression de prendre un peu tard le train en marche !
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Optimiser sa base
Hello, Je viens en quête de conseils, que me recommandez vous pour optimiser une base niveau 8-9 ? J'ai actuellement coté NOD : Coté GDI Qu'en pensez vous ? Pas trop d'erreurs ou de manque ? Comment optimiser sa recherche ? Il vaut mieux rusher autant que possible les niveaux et attaquer les ennemis après pour avoir un nouveau VCM ?
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Grosse Base Des Oublies
Bienvenue dans le monde fabuleux des saut de puce des bases Cours petite base, cours !
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Mes impressions sur le jeu
Bonjour, Voila quelques impressions d'un vieux routard de C&C. La première impression était désagréable quand j'ai découvert le jeu, un C&C F2P sur navigateur ? Quelle trahison à l'univers ! Bon au final C&C me manquait et j'ai fini par tester ! Le jeu est sympathique, on retrouve bien l'univers, même si beaucoup de choses paraissent bizarres : - le nombre d'unités considérablement limité au début, la faute au système de point de recherche qui n'est pas forcément très bien adapté - le moteur graphique est étrange, ayant de meilleurs résultats en fluidité sur de vieux PC que sur les neufs. - l'interface est pas très intuitive, difficile à prendre en main. Il m'a fallu un paquet de sessions de jeux pour faire le tour des options. Le jeu gagnerait à avoir une interface simplifiée - la course sur la carte. Ca c'est un truc que j'ai pas bien compris. Courir avec sa base après celle des autres, c'est euhhh assez ridicule ! Comparé à des RTS F2P que j'ai pu jouer, le système est pas terrible là dessus, on devrait pouvoir attaquer avec un décalage de temps et une position prédéfinie. Beaucoup de choses pourraient être améliorées : - le système de point de recherche (indiquant une semaine pour avoir un VCM alors qu'on doit combattre des millions de camps à ce rythme pour arriver à évoluer suffisamment en points de recherche). Il aurait été plus sympa d'avoir des points de recherche avec des labos fixe en plus (et moins en quantité forcément), et de l'interactivités. Là, en l'état c'est juste décourageant d'etre niv 10 en une semaine et d'etre a mille lieux des 2M de points de recherche du VCM. - le gros manque est l'interactivité, on aurait espéré avoir des missions différentes selon les bases plutot que passer son temps à casser le chantier des oubliés. Il aurait été sympa d'avoir des missions se déplacant (genre une escorte sur la carte, qu'il faut intercepter ou sauver et par exemple débloquant plus de points de recherches s'agissant d'ingénieurs). Il aurait été sympa d'avoir des chutes de météorites de tibérium qu'on doive aller squatter pour produire plus par exemple. Bref, l'interactivité pauvre, confine à une répétitivité assez morne - Le systeme des clans est encore pauvre, meme les F2P RTS sur Iphone permettent de consulter l'ensemble des clans et de postuler directement dans une interface de jeu. La bonne nouvelle ? C'est que le jeu demeure addictif, on veut voir ce qui s'y passe, si on arrive à faire évoluer ses unités et sa base un peu. Le jeu sera intéressant si le jeu est régulièrement mis à jour avec du nouveau contenu, mais s'il devait demeurer dans cet état figé, la lassitude guettera très vite !
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[POST-IT] Je recherche une alliance !
Hello, Je souhaite rejoindre l'Alliance CnC Saga Monde 1 : Faction NOD (943:599) Pas la moindre idée d'où je suis sur la carte xD World 4 (Europe) : Faction GDI (831:789) Le jeu est sympatoche en F2P malgré le million de défauts, j'y joue quand meme ^^ Sinon je suis content de voir que c'est tj aussi actif sur CnC SAGA
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Dossier CnC Girls - préparatifs...
Parmi mes préférées restantes : Alexa Kovacs Nadia Lissette Hanley
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Campagne NOD terminée, conclusion épic ?
Pour ma part, je suis loin d'être déçu, en effet, j'espérais une véritable fin de ce genre où Kane et ses fidèles finissent par accéder à l'ascension. La fin donne une connotation tragique avec la mort du commandant. Kane semblait tenir à ce qu'on traverse le portail, pourquoi ? (il a pas l'habitude de faire dans la charité, il devait avoir un intérêt) Après les autres questions me paraissent accessoires. Ca me parait une bonne fin pour l'épopée c&c avec la disparition des derniers loyalistes Nod dans un autre monde/autre vie et la fin du tibérium. La seule qui me reste vraiment est de savoir ce que Kane a essayé de faire à travers ses projets de l'homme nouveau (incorporant le tibérium).. L'aboutissement c'est ses clones ? Un peu bizarre. La fin me satisfait, même si j'ai trouvé qu'il y a trop de lily (je peux pas encadrer sa tête), trop de James (rebelote), pas assez d'intelligence artificielle (eva noddie, eva ? snif !). J'ai trouvé les missions très artificielles comparé aux autres c&c, avec une énième rébellion nodie à mater, un conflit avec le GDI semi ouvert, et une relation trop peu développée avec la Secrétaire des Nations Unies (elle paraît être un allié de Kane par moment), les mêmes missions dans les deux camps, et une difficulté artificielle (moitié des missions basées sur le timing) Le meilleur de la saga restera pour moi Tiberian Sun.. Au niveau des fins, le meilleur restera évidemment le premier C&C Tout ca ne m'enlèvera pas de l'idée qu'il est triste de voir effectivement une fin pareille pour une aussi grande série (fin commerciale pas la vidéo hein) quand on voit le parcours qu'a eu Blizzard de son côté, son rival de toujours.
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Tutoriel #1 : La collecte du Tiberium sur C&C4
Merci pour ce tutoriel, même avec le bouquin, j'avais rien compris au fonctionnement et j'en suis à la dernière mission du NOD. Comme quoi.. Mais effectivement peut être une rubrique astuces diverses serait plus approprié que stratégie !
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Utilité du level up?
c'est sûr que c'est la technique la plus efficace, mais bon, j'ai encore en tête la mission où il faut désamorcer les réacteurs en surchauffe coté nod, qui m'a donné pas mal de sueurs froides.. Et où le crawler devient plus un handicap qu'un atout !