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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. on va organiser des petits concours d'ici le 18 septembre pour les 17 ans du site (18 septembre 1996) avec entre autre 6 clés Origin pour l'alpha de CnC (clés qui activent le jeu immédiatement) il y aura plus d'infos sur le planning en début de semaine prochaine.
  2. la beta commencera surement après le prochain patch (septembre) dont certains éléments sont nécessaires à la beta. par contre il n'y a pas, d'après moi, de notion de bêta ouverte/fermée, la bêta via l'inscription sur le site est la bêta ouverte. Par ailleurs 6 clés pour l'alpha seront à gagner d'ici au 18 septembre sur CnCSaga.com
  3. je vais voir si on a déjà eu ce type de problème...
  4. Des membres motivés de Community Network préparent un nouveau site sur le FPS TitanFall. Conçu par l´un des co-créateurs de Call of Duty et d´autres développeurs majeurs de la célèbre franchise, Titanfall figure parmi les titres les plus attendus de 2014 et sort enfin du mystère qui l´entourait depuis près de trois ans. Les développeurs de Respawn Entertainment ont mis à profit leur longue expérience dans le domaine des FPS pour apporter du sang neuf à la nouvelle génération des jeux multijoueurs et offrir à Titanfall un univers totalement original. Grâce aux techniques de combat avancées de Titanfall, incarnez un pilote d'élite et combattez à pied ou aux commandes de robots aussi agiles que robustes : les Titans. Vous pouvez déjà rejoindre leur forum : http://www.titanfall-fr.com/forum/
  5. Donc le nom n'est pas confirmé... :-/
  6. Cela ne ressemble pas à du FK donc on peut le retirer des possibilités
  7. les généraux doivent être de mémoire (si quelqu'un peut vérifier, sinon je regarderai ce soir) à partir de 4500-5000 jusqu'à 8000 points. ensuite un match gagné (peut être aussi pour les perdus), selon le mode de jeu, le level dans la partie te rapporte un certain nombre de points (entre 100 et 500 je pense) il y a des bonus pour le changement de niveau, la première partie de la journée, etc. donc le nombre de parties pour débloquer va varier, je pense qu'au début tu dois pouvoir débloquer des généraux en quelques parties (10 ?), par la suite c'est plus lent (20-30 peut être). je vais mettre du monde pour essayer de sortir des stats car là c'est que de mémoire et en sachant que je n'ai pas vraiment fait attention à ça (en sachant que ça va évoluer)
  8. Tu peux des que tu as assez de points (gagnés dans n'importe quel mode, pas forcément à la même vitesse) acheter n'importe quel général de n'importe quelle faction. Le but c'est que les joueurs débloquent les généraux qui correspondent à leur style de jeu. Tous les généraux n'ont pas le même prix par contre
  9. Là ils nous ont fait testé à la gamescom un build spécial lors d'une session et ils ont annoncé qu'il sera déployé avec le patch de septembre (souvent fin de mois) donc un rééquilibrage complet prend du temps.
  10. on verra... perso je pense plus que ça veut dire qu'ils ont la capacité de le faire. Est ce que ce sera le cas, j'en doute un peu.
  11. il n'y a pas de raisons qu'ils ne procèdent pas de la même façon. les unités phares de chaque univers seront forcément là.
  12. Le site el33tonline.com a fait une interview de Jon Van Caneghem, le patron de Victory Games, à propos du nouveau Command & Conquer. La plupart des questions sont classiques mais certains points sont intéressants : - ils ont prévus des mises à jour d'équilibrage toutes les semaines ou toutes les 2 semaines. - leur modèle économique se veut proche de ceux de League of Legends et World of Tanks. - les campagnes solos sont prévues pour être gratuites. - les matchs multi seront du 1vs1, 2vs2 et 3vs3 dans un premier temps. Une fois que ces 3 seront parfaitement opérationnels, ils verront pour mettre plus de joueurs. - les 3 univers seront présents à terme dans le jeu. - il y aura des petits ajouts tous les mois, des gros tous les deux mois et un nouvel univers tous les ans environ. - une application mobile, une version mac, une version console font partie des choses possibles dans le futur. - il y aura des week-ends avec des règles spéciales comme "Double Damage Saturday". Lire toute l'interview : http://www.el33tonline.com/feature/2013/08/30/gamescom-2013-exclusive-command-conquer-interview-discusses-moving-to-a-free-to-play-model/
  13. Tous les modes permettent de monter de niveau mais une partie d'escarmouche fait monter beaucoup plus lentement les différents compteurs.
  14. oui au community summit CnC3 et j'ai d'ailleurs un logo du Nod qui vient du plateau de CnC3 comme ça
  15. Bien sûr le jeu devra être rentable et bien sûr qu'ils vont faire en sorte que des gens payent. Mais le point essentiel pour moi c'est que pour 60euros dépensés pour un CnC avant, seuls 10$ allaient à l'équipe du jeu (dont une partie encore allait pour la boite, le dvd et le manuel papier et la TVA sur 10$). Là si un joueur dépense 60€ ben les 60€ iront à l'équipe du jeu (moins TVA). Donc avec la même base de joueurs, il faut 6 fois moins d'argent environ de chaque joueur. A ça avec un jeu gratuit ils espèrent attirer une partie des joueurs des autres RTS donc potentiellement plus de gens qui payeront. Donc pour moi oui, ils feront des choses pour que les gens payent mais non il n'y a aucune raison que cela coûte plus qu'avant pour un contenu équivalent. On va quand même essayer sur cncsaga de quantifier le coût pour chaque option et revenir avec des chiffres concrets au lancement mais aussi régulièrement histoire d'analyser ça. sinon autre point vu ce matin, pour mettre des boosts à un général modifié : il faut non seulement des points CP (points dans le jeu) mais il faut en plus avoir atteint un certain level avec cette faction. sortir la carte bleue pour accélérer avec le premium le gain de CP ne suffit pas il faut bien jouer des matchs et des matchs où l'ont atteint ingame un certain level pour gagner des CP et monter le level général de la faction.
  16. avec sa base de joueurs, je pense qu'en version normale on aurait continué à nous donner des jeux bâclés. Là ils sont en dehors des scopes d'attention des actionnaires et peuvent prendre leur temps. Pour rappel il était prévu en version boîte pour mars dernier. En Free2play ils continuent à bosser. Et là ils peuvent espérer à termes 2-3 voire 4 fois plus de joueurs.
  17. Grassement payé ? J'en doute. Son rôle est très limitée
  18. Mais garder un tank ça coûte un max
  19. Ils ont liquide tous les décors CnC ce n'est pas pour garder en Allemagne un tank...
  20. C'est Tim Morten qui lui a posé la question alors qu'on discutait sans caméra à table.
  21. Cnc-inside et united-forum c'est la même chose et c'est avant tout des joueurs qui ont voulu faire un site. Et les gens de cncnz ou saga.ru presents ne sont pas des habitués de ce genre d'exercice.
  22. ??? sur le bateau scripté ? elle est allé à l'e3 et comme elle était une grande fan de Generals et Heure H, elle a voulu faire un tour sur le stand. Et elle est resté plusieurs heures à jouer et gagné tous ses duels puis elle a discuté avec Eric et lui a parlé de sa chaîne. quelques semaines plus tard elle a été contacté par Eric qui lui a demandé si elle voulait faire présentatrice pour la gamescom. elle a accepté.
  23. on était le seul vrai fansite présent, le reste c'était des joueurs donc rien d'anormal selon moi.

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