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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. on planifie actuellement nos actions pour 2010 pour les concours beta, on ne peut rien promettre car on n'invente pas les clés, il faut bien sûr qu'EA nous en fournisse mais étant donné qu'on en reçoit toujours depuis BFME2, il n'y a aucune raison qu'EA ne nous en propose pas cette fois ci. Et si on en a, il y aura forcément des concours pour en gagner.
  2. non il faudra effectivement une clé, mais il y aura sans aucun doute des clés à gagner sur la plupart des fansites dont Saga - je pense pouvoir dire que toute personne voulant tester le jeu arrivera à trouver une clé pour la beta.
  3. oui bien sûr, si vous avez des idées, vous pouvez toujours les écrire, on les transmettra. Je ne promets rien sur le retour d'EALA là dessus : on n'est pas les seuls et tout n'est bien sûr pas modifiable mais on transmettra ce que vous direz.
  4. Comme à chaque annonce d'un nouveau CnC, il y a de nombreux points qui sont applaudis, d'autres qui sont critiqués, d'autres qui laissent songeur... Je pense que le plus simple pour faciliter notre communication avec EALA, pour vous transmettre nos impressions par rapports à ces points là durant le CommandCom (où Zéph, Nathyel et moi allons pouvoir tester en avant première le jeu) il faut qu'on les connaissent clairement et qu'on les liste. Je vous invite donc à indiquer les différents points dans les trois catégories . Et je souhaite que Saga reste un lieu de débat, contrairement à ce que j'ai pu lire (je n'ai pas d'actions chez EA ). les + : - scénario plus travaillé et cinématiques avec un meilleur jeu d'acteur (si ça se confirme) ; - une véritable progression personnelle ; - une véritable customisation de son armée ; - la fin des parties de 2 minutes en multi grâce au respawn ; les - : - la progression personnelle veut aussi dire moins de possibilité de réinventer son jeu à chaque partie ; les ? (doutes/interrogations) : - le support multi : fin de Gamespy (sans doute un + mais en même temps est ce qu'EALA fera mieux ?); - les bases mobiles ; - l'absence des aliens ;
  5. Dans l'esprit de Kane c'est toujours la même chose, ceux sont juste des étapes du "Grand Plan" comme il le nomme lui même. Par ailleurs il dit au début de KsW : "nous avons été abandonnés, il ne reste que nous ; mais c'est largement suffisant". Le Nod est donc clairement qu'un instrument dans ses mains comme le Tibérium ou le Tacitus.
  6. il y aura beaucoup plus d'unité qu'avant - chaque faction ayant 3 modes de jeu mais aussi à cause du fait que les points de progression doivent permettre d'en débloquer et de customiser son armée : donc il faut du choix.
  7. C'est peut être un peu tôt pour savoir si le jeu vaut le coup d'être acheté ou pas, non ? il y a une beta publique d'abord pour tester et se faire un vrai avis.
  8. @voltigore : effectivement les points de ressources et les camions de chargement seront à protéger mais peut être qu'une bonne surveillance de l'ennemi et une force d'intervention rapide sera plus efficace que laisser une armée à chaque point de ressources. Mais au final, c'est quoi le nombre moyen d'unités que vous avez pour une partie ? et actuellement vous défendez chaque champ de tibérium ou centre de ressources avec une véritable armée ??
  9. Le solo est fortement impacté par les changements : déjà le solo c'est du co-op donc le nombre d'unité par joueur est en partie réduit, puis le système de bases mobiles (on aime ou pas) fait forcément qu'on va avoir besoin de moins d'unités car c'est toute ton armée qui va bouger alors qu'avant tu avais une partie qui attaquait, une partie qui protégeait la base et une partie qui étaient préparée pour la prochaine vague d'attaque. enfin le système de respawn (on ne meurt plus) fait qu'on aura aussi moins besoin de se blinder dans tous les sens.
  10. Dans la mesure où on connait pas le véritable plan de Kane on ne peut pas savoir où il y a réussite et où il y a échec. Et la disparition de toutes les zones bleues au début de CnC4 n'est pas franchement une victoire pour le GDI.
  11. Cette limitation vient directement du fait du 5vs5 car ça fait quand même potentiellement 1000 unités sur le terrain ce qui d'une façon ou d'une autre fera surement lagguer un grand nombre de parties. Pour ce qui est des choix, je pense qu'on peut effectivement marquer son étonnement sur certains. Je ne sais pas si ces choix vont me plaire perso, je ne sais pas non plus si le jeu va me plaire. Et je comprends largement que certains soient critiques et que certains fans n'apprécieront pas le jeu. Là où je rejoins Kaiser c'est que penser qu'EA fait ses choix contre les fans de CnC est stupide. Le plus simple pour un éditeur est de conserver ses fans plutôt que de convoiter ceux des autres. J'attends avec impatience le Command Com pour en savoir plus sur le jeu et le tester. Et j'espère sincèrement que CnC4 continuera à prendre en compte les critiques des fans pour améliorer le jeu par rapport au précédent comme c'est le cas depuis HH. Au vue du trailer, je pense qu'on peut espérer un scénario plus sombre, plus sérieux et de meilleur qualité.
  12. Saga est clairement un travail d'équipe. Je suis content de ce qu'on fait mais je ne le fais clairement pas pour obtenir quelque chose : ces messages font plaisir mais même sans je continuerai à faire ce que je fais. Je suis fan de CnC et j'aime partager cette passion. D'ailleurs si on mentionne de temps en temps les personnes ou sites qui parlent de nous, ce n'est pas pour se vanter de quelque chose (que Saga soit important ne me rapporte rien) mais bien pour montrer que les fans CnC francophones ne sont pas ignorés par EA.
  13. Pas forcément Apoc annonce lui même qu'il y aura un site spécial où les 100 fans pourront bloguer en direct leurs impressions sur CnC4 sinon très content de ce message spécial même si je savais qu'il y aurait quelque chose sur saga (vu qu'aaron m'avait demandé plusieurs points avant le BCPT - hé oui, je suivais quand même mes méls depuis mes vacances) je ne m'attendais pas à ce que ce soit si long et si élogieux.
  14. Confirmation sur Facebook : la classe défense sera la classe classique avec la base CnC classique.
  15. dans alerte rouge ? Gdi et nod ? Oki, je comprends mieux ta compréhension de l'époque
  16. c'est plutôt la nouvelle politique de lobbying de Tchutch'
  17. Mais pourquoi crois tu toujours que tous les anciens fans ne veulent pas de changements ? On peut aimer un jeu et vouloir une suite qui ne soit pas un clone, car si c'est juste pour la suite de l'histoire autant faire un deuxième add-on à CnC3.
  18. Aaron poste lui aussi quelques bribes d'infos sur le forum officiel : Dans un premier post il revient sur les changements de gameplay en cours : "ne toucher pas aux casseroles de Grand Mère" - Pour CnC3 et Alerte Rouge 3, ils ont joué la nostalgie maintenant ils travaillent sur le futur en modifiant légèrement certaines mécaniques pour donner une nouvelle expériance aux joueurs. Ils ne veulent pas que CnC4 soit un add-on de CnC3 : même gameplay avec une nouvelle histoire mais bien un autre jeu. You don't touch your Grandma's meatball recipe, that's the heart and soul, and just like Command & Conquer, we're not significantly changing the core fast paced high octane tiberium-inspired C&C gameplay you've come to know and love since 1995, but we are modifying some of the gameplay mechanics to bring a very different new experience to C&C. That's not a marketing lingo, that's simply what it is. I've been playing the game for the last month =) It is very different and is definitely taking the C&C series in a new direction which it needs to go. I think that's tough to disagree with. We didn't want to create the next C&C as a simple extension of C&C 3 with all the same mechanics and merely a new story. I think C&C 3 and Red Alert 3 fulfilled the nostalgia in all of us with some new updated mechanics, now it's time for C&C 4 to really push Command & Conquer to new areas of gameplay never before experienced in this franchise. Yes, I used a meatball metaphor. Was watching Bobby Flay's Throwdown on the Food Network last night, it was a meatball competition, quite hilarious, and oddly entertaining, what can I say, I felt inspired, lol. I think we always expect judgmental and constructive criticism, so bring it on Commanders! -APOC Puis dans un second post, il revient sur le fait que CnC4 est en développement depuis un an et qu'il sortir dans environ 1 an, ils ne cherchent pas à précipiter sa sortie. Il y a bien plusieurs équipes de développement RTS à EALA. Dans CnC4, le joueur aura une progression personnelle mais ce n'est pas un MMO à la World of Warcraft. Le fait d'être toujours online ne ralentira pas le jeu solo et un effort particulier va être fait pour les infrastuctures multi : ils apprennent de leurs erreurs passées. Enfin Gamestar aura le plus gros reportage de tous les magazines. Hey everyone, A few things to add to Jeremy's replies and some of your further concerns. - C&C 4 has been in development for well over a year already, so, please put to rest any fears this is a 1-year project. Most games don't announce until they are around 1 year or less from release and either way, our development team will not put a rushed game out on the shelf. They've been working quietly on this project for a while now. We have had multiple RTS teams in the building so while Red Alert 3 was being worked on, a lot of early go-ahead-forward work on C&C 4 was progressing. - As of right now, you need to be online all the time to play C&C 4. This is primarily due to our "player progression" feature so everything can be tracked. C&C 4 is not an MMO in the sense of World of Warcraft, but conceptually it has similar principles for being online all the time. While some may be taken aback by this, we've been testing this feature internally with all of our world-wide markets. We wanted to make sure it wouldn't take away any significant market or territory from playing the game. We have not found or seen any results that have made us think otherwise. You won't need a fast connection, in fact, you could be on age-old dial-up, and have the same single player experience as everyone else. Online all the time won't cause lag for single-player. We've also heavily worked on the online infrastructure such that people with slower connections will not lag other players with faster connections in Multiplayer. What we are doing for multiplayer for the game and with our infrastructure for this game is unlike any we've produced before and I think you will finally see the culmination of a lot of key leanings from past projects in C&C 4, in this respect. We can elaborate more on gameplay details after all the magazines hit, plenty of details for you to check in those! Gamestar will have a very extensive story. -APOC Les deux plus grosses unités du jeu seront le Crawler et le Mastodon. The Crawler and the Mastodon are easily the biggest units in C&C 4 right now, and I am fairly confident there aren't any "epic" units larger than the two I just mentioned, if you can even consider them epic. -APOC
  19. tu peut être certain que le CnC après CnC4 sera Generals 2 donc ne te réjouis pas trop vite... Chaque saga a ses spécificités : AR = naval, Generals = bulldozers donc ils seront de retour sous peu (2011 je pense)
  20. c'est le site qui envoie les méls, pas moi.
  21. Generals a quand même apporté les upgrades et les pouvoirs de Generaux qui sont restés !!!
  22. ben il dit quand même qu'il ne faut pas le laisser trop longtemps sans protection...
  23. et la version iphone est basée sur la même histoire ou il n'y a aucun lien entre les 2 ?
  24. Avec un nouveau CnC tous les 1 an et demie, ils ont la possibilité quand même de tester de nouvelles choses et de pas juste faire un copier/coller du précédent. Chaque CnC a fait évolué le gameplay de la série depuis le début.
  25. un sujet ne peut faire qu'une fois l'objet d'une news, donc on est obligé d'en créer un pour chaque nouvelle news.

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