Octobre 18, 200718 yr c'est ce que j'ai remarqué sur cnc headquarter, mais je pense que c'est comme pendant la campagne des scrins ou il y a une barière laser autour du tibérium (la mission de londres) donc je pense que sa sera juste que pour les campagnes
Octobre 19, 200718 yr Ou alors c'est une upgrade qui augmente la résistance des batiments bien vu Revan je pense aussi que sa pourrait etre sa, car dans zero hour on peut augmenter la resistance des batiments avec une upgrade qui fait apparaitre des barbelés parout sur les batiments donc je pense que sa sera pareil mais avec des clotures lasers
Octobre 20, 200718 yr Auteur ouais mais un mod ca se joue pas en réseau de façon officiel (je peut etre avoir internet sur mon PC ) et puis sans les mur C&C perd de son attrait
Octobre 20, 200718 yr faut pas exagérer non plus, je comprends qu'on veuille des murs mais pour moi c'est le point le moins important de la liste de revandications...
Octobre 20, 200718 yr Auteur pour moi tout les détail sont important: quand on paye un jeu a plus de 50 euro on a le droit d'espérer un jeux avec le minimum de détail
Octobre 20, 200718 yr ben là pour l'add-on j'espère bien qu'il ne coutera pas plus de 50€ sur PC comme tu le dis... car ce serait clairement abusé...
Octobre 20, 200718 yr Ouai parce que pour un peu on se retrouverait avec un add-on plus cher que le jeux lui même. Alala, je me souvient de l'époque ou un jeu qui sortait a 50 euros avait un add-on qui ne dépassait pas les 30 euros et que si on était patient la sortie de l'add-on s'accompagnait d'un coffret "gold" ( ou autre nom du genre ) qui coutait 50-60 euros et intégrait le jeu original et l'add-on!
Octobre 20, 200718 yr Vous savez, les gars de EA ne sont pas fous, d'une part, le pris est constitué entre autre : -du cout de fabrication (salaires, énergie utilisée pour le fabriquer, matières premières,...) -du cout de transport -du cout de stockage -de la marge bénéficiaire du vendeur (Carrefour, Micromania) -des taxes (TVA, charges sociales,....) Bon, ceci dit, EA n'est pas fou, il s'arrange pour que ce prix soit un savant équilibre pour lui apporter : -un bénéfice correct, car, oui, une entreprise cherche a gagner de l'argent, pas a vendre a perte. -Mais pas un prix trop élevé non plus il faut que les gens achètent (au dela d'un certain seuil la demande décroit innexorablement) Alors, oui les jeux a 50 euros c'est cher, mais si on avait une TVA a 5,6 au lieu de 19,6 ou des charges sociales moins lourdes ça serait déja moins cher.....(sans compter l'inique taxe sur les supports numériques....)
Octobre 20, 200718 yr l'add-on sera à 30€ environ sur PC je pense... L'avenement du roi sorcier était à 30 € sur PC
Octobre 21, 200718 yr Auteur j'espere qu'il ne dépassera pas 30€ et que le SAV EA sera assuré comme il se doit
Octobre 23, 200718 yr Ces clôtures ont l'air d'être une amélioration plus qu'autre chose (comme les améliorations énergétiques pour les centrales). Quelle vont-être leur fonction ? Empêcher un Ingénieur d'entrer ? Augmenter la résistance d'un bâtiment?
Octobre 23, 200718 yr les deux je pense... anti ingénieur et commando et protection... remarquez que les centrales n'en ont pas...
Octobre 24, 200718 yr Auteur dans ce cas a quoi servent les ingénieur et commando qui ont fait la renommé de C&C :?: :evil: :evil: :evil: :evil:
Octobre 24, 200718 yr là ca sera plus dur de capturer les batiments ennemis,pas comme dans les précedents c&c
Octobre 24, 200718 yr tu oublie alerte rouge 1 alors où il fallait amener le batiment dans le rouge pour le capturer...
Octobre 24, 200718 yr tu oublie alerte rouge 1 alors où il fallait amener le batiment dans le rouge pour le capturer... Ah oui ^^ d'ailleurs c'est pour ca que je le trouve le plus dur des c&c
Octobre 25, 200718 yr Auteur AR1 est surtout dur a cause du déséquilibre naval les petit sous marin contre les énormes croiseurs
Octobre 25, 200718 yr Si les clôtures consomment beaucoup d'énergie ça pourra donner un truc assez stratégique.
Octobre 25, 200718 yr AR1 est surtout dur a cause du déséquilibre naval les petit sous marin contre les énormes croiseurs lol et l'aerien c'est l'inverse... et puis Missions MAD apporte le sous marin lance missiles
Octobre 25, 200718 yr Et C&C1 est le plus tactique et stratégique, il est super dur dans certaines missions, surtout avec le Nod (d'ailleurs je suis bloqué , et la dernière mission du GDI aussi, va falloir que je les recommence). Faut vraiment prendre soin de ses hommes et profiter des bugs de l'IA des fois.
Octobre 25, 200718 yr Nan mais c'est que j'ai mal joué, faudrait que je recommence la mission NOD. La mission du NOD : je dois remettre une base en état avec un centre technique, et il y a une escouade de l'autre côté de la rivière, avec un bateau sur la rivière ; les attaques de napalm sont trop chiantes et récolter le tiberium aussi. :? La mission du GDI : détruire le temple de Kane, mais j'ai trouvé comment faire, piquer la main de nod qu'ils construisent toujours au même endroit si je bouge mes tanks, et ne pas détruire la centrale sinon Bombe A direct sur mon chantier de construction et boum sur tout les alentours ! Le canon à ion est trop nul par contre, c'est dommage. :? Enfin, ce n'est peut-être pas le topic approprié pour parler de mes problèmes de missions...
Octobre 25, 200718 yr je vois la mission moi j'avais construit une obelisque de lumière pres de la rivière pour détruire le destroyer...
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