Septembre 23, 200718 yr CnCSaga centralise vos attentes et vos questions sur Kane's Wrath pour pouvoir les faire remonter régulièrement chez EALA. Bien entendu étant donné l'avancement du projet, il est fort possible que cela n'est pas d'impact, mais bon qui tente rien n'a rien... J'attends vos messages sur ce topic.
Septembre 23, 200718 yr * Will we see more (more then in CnC3) CG trailers ? * How long Kane`s Wrath in development ? * Is the campaign for Nod only ? Thanks, Tchutch
Septembre 23, 200718 yr Est-ce le seul add-on ? Combien y aura-t-il de nouvelles unités et de nouveaux bâtiments par faction en moyenne ?
Septembre 23, 200718 yr mes souhait pour KW: développements du tib' non assigner a une zone une modélisation des bâtiment de ST explication des disparitions retour de la faune de soleil de tib' histoire mieux travaillée que celle de TW (citation de gunner du dead-6 : même un chimpanzé pourrait faire ça :evil: ) plus de puissance pour le orca (qui a toujours été l'unité aérienne sybolique du G.D.I.) une qualité du SAV revu a la hausse (ce sera difficile de faire pire donc EA ne peut que s'améliorer ) retour de mutants retour du tacitus
Septembre 23, 200718 yr Mon souhait serait d'avoir un vrai ladder mensuel. Et non une pale copie du ladder de WoW. Une saison c'est beaucoup trop long pour un joueur,un reset mensuel serait le top.
Septembre 24, 200718 yr Les sous-factions ont elles des buts différent ou des buts communs ? (exemple de but différent : Nod Kane vs Nod rebel)
Septembre 24, 200718 yr et j'avais oublier: les murs :evil: :evil: dernier petit truc: la possibilité de choisir la musique de fond comme dans les originaux serait génial. Correction orthographique par Zéphyr : Merci d'écrire le français correctement, c'est beaucoup agréable à lire pour nous, que de voir un post mal orthographié et mal mis en forme Fusion de deux posts par Zéphyr : Merci d'utiliser la touche "éditer" en haut à droite
Septembre 24, 200718 yr Auteur j'ai posté un premier mél à aaron mais bon comme dit, il répondra à ce qu'il veut et à ce qu'il peut...
Septembre 24, 200718 yr dernier petit truc: la possibilité de choisir la musique de fond comme dans les originaux serait géniale OUI petit détail très important
Septembre 29, 200718 yr autre petite chose: les civil tuable ca fait TOUJOURS mieux dans un C&C Oui :twisted:
Septembre 29, 200718 yr encore autre chose: les arbre a tiberium peuvent ils revenir :?: ca serai bien
Septembre 30, 200718 yr autre petite chose: les civil tuable ca fait TOUJOURS mieux dans un C&C Oui :twisted: Et dire qu'on me dit que je suis un sadique ... Vous avez totalement raison :twisted: Faites le retour en force des civils écrabouillés !
Septembre 30, 200718 yr Moi j'adorais dans AR1 faire le code pour transformer le minerai en civils. Et hop ma moissoneuse allait récolter la chair et les os avec les doux cris de souffrance des civils déchiquetés en bruit de fond... :twisted: Ahem, désolé je m'égare!
Septembre 30, 200718 yr Ouaip! Mais je sais plus lequel, c'était sur playstation en ce qui me concerne. En faisant quelques recherches c'est possible de le retrouver.
Septembre 30, 200718 yr Ouaip! Mais je sais plus lequel, c'était sur playstation en ce qui me concerne. En faisant quelques recherches c'est possible de le retrouver. Sur CnCSaga il doit y être. http://www.cncsaga.com/alerterouge/article-codes-consoles-alerte-rouge.html
Septembre 30, 200718 yr J'vais voir si j'ai encore mes vieux playstation magazine, ça doit être dedans.
Octobre 13, 200718 yr Moi je les ais les CnC sur PS1 , sinon une question , c'est quoi les grande difference sur Tiberium Wars a Kane Wrath ??
Octobre 14, 200718 yr Auteur il y a aussi la domination du monde qui revient et puis apoc met en avant le pont entre missions hydre et tw.
Octobre 14, 200718 yr Ils pourraient mettre des unités navales aussi, y'en a jamais eu dans Les Tiberium (sauf dans C&C95 dans une mission avec le GDI, mais ils sont juste là comme ça, on peut pas en faire).
Octobre 14, 200718 yr Il y a des unités navales.....vaisseaux de combat et porte-avions du GDI Ah bon ? en mode escarmouche alors ; c'est vrai que j'ai pas regardé.
Octobre 14, 200718 yr Ben oui, dans C&C 95, dans la campagne solo on pouvait être assisté par un torpilleur ( celui du commandant Carter ). Dans la premiére mission. y'en a aussi une autre un peu plus tard, celle ou y'a l'obelisque de Nod pour la premiére fois qui démonte les bateaux en moin de deux.
Octobre 14, 200718 yr Ben oui, dans C&C 95, dans la campagne solo on pouvait être assisté par un torpilleur ( celui du commandant Carter ). Dans la premiére mission. y'en a aussi une autre un peu plus tard, celle ou y'a l'obelisque de Nod pour la premiére fois qui démonte les bateaux en moin de deux. Laughing Oui c'est de ça que je parlais, mais on ne peut pas en produire pour faire la bataille.
Octobre 14, 200718 yr Carter qui, avant cette mission a bien l'air mal en point d'ailleurs...... Et la mission du GDI sur Langly dans C&C 3, on a un vaisseau de combat, même chose pour Hampton Roads^^
Octobre 15, 200718 yr mais les bateaux de C&C 3 sont moins intéressants que ceux de C&C 1 :cry: N'importe quoi. Dans C&C1 y avait que des hovercrafts et des gunboats.
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