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4 nouveaux screenshots de CnC4

Réponses mises en avant

Sympa !

perso j'aime bien les 3 premiers qui montrent le QG GDI avec les hangars à Kodiaks.

Probablement une mission de la campagne :)

<25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non

ah, cette fois, ils nous font baver :)

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

Sympa ! Ils nous donnent vraiment envie cette fois !

Mes Kodiks en Vitrine ! attention, ils vont sortir et tout rasé !

"Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2.

"On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.

1381867532moody.png

Sympa mais si je compare avec les décors urbains de C&C3 (zone bleu) je trouve que ceux de C&C4 sont trop grossier à la sauce AR3 et pas du tout aussi affinés par rapport à ceux de C&C3.

Je comprends pas ce retour en arrière aux gros polygones cartoonesque?

C'est une question technique afin de faire en sorte que C&C4 tourne sur toute les machines???

Parce que si on compare le moteur sage utilisé pour C&C3, celui-ci est me semble t-il moins gourmand en ressources que celui d'AR3/C&C4 non?

"Le contrôle des médias, c'est le contrôle des esprits"

  • Auteur

le moteur a complètement été revu pour être moins gourmand mais surtout pour que les explosions sont calculés en direct (dans CnC4) et non plus pré-calculés (CnC3 et AR3). Donc forcément cela oblige pour réduire les calculs à baisser le nombre de polygones.

Je pense que c'est ce que le nouveau patron de CnC (après CnC4) regrette : la course en avant graphique et technologique, qui au final n'apporte rien au gameplay.

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
1381867391tchutch.png

Ils auraient en tout cas pu optimiser la beta au niveau puissance requise... Je ne peux pas la faire tourner, à titre d'exemple. J'espère que le jeu définitif tiendra ses promesses d'optimisation. :/

L'esthétique n'a rien à voir avec la puissance ou une quelconque course technologique. J'espère que EA n'a pas l'intention de nous sortir un autre jeu aussi pauvre à ce niveau là.

OrdreMartinMb_06.jpg

Moi je trouve que les graphismes sont stupéfiants.

1381869382kaiser.png

CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

:lol: Les jolies petites fleurs roses et juste a coté... les gros chars lance flammes du Nod.

Le bâtiment du GDI a la classe :cool:

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

La base du GDI a un côté Château de Versailles.

1381869382kaiser.png

CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

Pas mal comme ville ! Mais j'aimerais bien y contribuer avec une base :(

Bon, dommage que ce soit une ville GDI, mais bon, le NOD va s'en emparer !

Sinon à mon avis, c'est pas des vitres au dessus des kodiaks mais un champ de force, sinon ils pourraient pas décoller.

Modifié le () par Ga3L

Pas mal comme ville ! Mais j'aimerais bien y contribuer avec une base :(

Bon, dommage que ce soit une ville GDI, mais bon, le NOD va s'en emparer !

Sinon à mon avis, c'est pas des vitres au dessus des kodiaks mais un champ de force, sinon ils pourraient pas décoller.

Logiquement, parce que ça n'existe pas ça, des vitres escamotables. :P

1381868089alex06.png

Oui mais en cas de guerre, tu t'amuse pas à faire des trucs qui doivent coulisser pendant 5 minutes pour faire sortir ton unité.

Surtout que quand je voit les chars du NOD rouler dessus, y'a de quoi gondoler la vitre et ensuite elle coulisse plus :S

deterrage ? un topic de 4 jours ? :lol:

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

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