Février 1, 201016 yr EALA vient de publier 4 nouveaux screenshots de Command & Conquer 4 : Crépuscule de Tibérium.
Février 1, 201016 yr Auteur perso j'aime bien les 3 premiers qui montrent le QG GDI avec les hangars à Kodiaks.
Février 1, 201016 yr Les vitres avec des Kodiak en dessous, excellente idée ça ! Sauf que pour soutenir n'importe quoi, elles doivent faire 2m d'épaisseur.
Février 1, 201016 yr Sympa ! perso j'aime bien les 3 premiers qui montrent le QG GDI avec les hangars à Kodiaks. Probablement une mission de la campagne
Février 1, 201016 yr Sympa ! Ils nous donnent vraiment envie cette fois ! Mes Kodiks en Vitrine ! attention, ils vont sortir et tout rasé !
Février 1, 201016 yr Sympa mais si je compare avec les décors urbains de C&C3 (zone bleu) je trouve que ceux de C&C4 sont trop grossier à la sauce AR3 et pas du tout aussi affinés par rapport à ceux de C&C3. Je comprends pas ce retour en arrière aux gros polygones cartoonesque? C'est une question technique afin de faire en sorte que C&C4 tourne sur toute les machines??? Parce que si on compare le moteur sage utilisé pour C&C3, celui-ci est me semble t-il moins gourmand en ressources que celui d'AR3/C&C4 non?
Février 1, 201016 yr Auteur le moteur a complètement été revu pour être moins gourmand mais surtout pour que les explosions sont calculés en direct (dans CnC4) et non plus pré-calculés (CnC3 et AR3). Donc forcément cela oblige pour réduire les calculs à baisser le nombre de polygones. Je pense que c'est ce que le nouveau patron de CnC (après CnC4) regrette : la course en avant graphique et technologique, qui au final n'apporte rien au gameplay.
Février 1, 201016 yr Ils auraient en tout cas pu optimiser la beta au niveau puissance requise... Je ne peux pas la faire tourner, à titre d'exemple. J'espère que le jeu définitif tiendra ses promesses d'optimisation. :/
Février 1, 201016 yr Ils sont tous petits ces Kodiaks Joli environnement urbain, j'espère que les structures de garnison seront légion car il y en a presque pas sur le désert et la neige
Février 1, 201016 yr L'esthétique n'a rien à voir avec la puissance ou une quelconque course technologique. J'espère que EA n'a pas l'intention de nous sortir un autre jeu aussi pauvre à ce niveau là.
Février 1, 201016 yr Les jolies petites fleurs roses et juste a coté... les gros chars lance flammes du Nod. Le bâtiment du GDI a la classe :cool:
Février 6, 201016 yr Moi j'aime comparer la taille des fleurs à celle des Kodiaks sur le deuxième screen.
Février 6, 201016 yr Moi j'aime comparer la taille des fleurs à celle des Kodiaks sur le deuxième screen. Je sais pas quel engrais le GDI utilise, mais j'en veux aussi!
Février 6, 201016 yr Pas mal comme ville ! Mais j'aimerais bien y contribuer avec une base Bon, dommage que ce soit une ville GDI, mais bon, le NOD va s'en emparer ! Sinon à mon avis, c'est pas des vitres au dessus des kodiaks mais un champ de force, sinon ils pourraient pas décoller. Modifié le (Février 6, 201016 yr) par Ga3L
Février 6, 201016 yr Pas mal comme ville ! Mais j'aimerais bien y contribuer avec une base Bon, dommage que ce soit une ville GDI, mais bon, le NOD va s'en emparer ! Sinon à mon avis, c'est pas des vitres au dessus des kodiaks mais un champ de force, sinon ils pourraient pas décoller. Logiquement, parce que ça n'existe pas ça, des vitres escamotables.
Février 6, 201016 yr Oui mais en cas de guerre, tu t'amuse pas à faire des trucs qui doivent coulisser pendant 5 minutes pour faire sortir ton unité. Surtout que quand je voit les chars du NOD rouler dessus, y'a de quoi gondoler la vitre et ensuite elle coulisse plus :S
Février 6, 201016 yr Ma foi... je sais mais alors là pas du tout ! Non les chars du Nod vont pas gondoler la vitre, ils n'ont pas de blindage donc pèsent que 200 kilos chacun.
Février 11, 201016 yr Allez hop déterrage ! Je savais pas trop où poster ça :/ Le nouvel ingénieur a une ressemblance flagrante avec un artwork CnC 3.
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