Novembre 19, 200916 yr J'imagine pas la trouille qu'aurait eut certains si c'était le gars qui a développé le démineur qui avait eut le poste. Homo Sovieticus Vodkalis à votre écoute!
Novembre 19, 200916 yr Quoi ? Il est bien le démineur <25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non
Novembre 19, 200916 yr On aurait enfin eut droit au retour du Mine Layer dans AR ! -=* The Story : Apokirov *=-
Novembre 19, 200916 yr Awai ce machin là, combien de temps j'ai passé à miner les entrées de ma base et les "ponts" naturels avec, et c'était super long, il fallait le ramener à la base à chaque fois... Une signature? Pour quoi faire?
Novembre 19, 200916 yr En tout cas un C&C developpé par le créateur du démineur à plus de classe que quelqu'un qui fait des jeux fantastique. On va avoir quoi dans le jeu des chevaliers à la places de blindés et des gobelins tiberien ? CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Novembre 19, 200916 yr Non des chars à la Ben Hur tirés par des cheveaux. Homo Sovieticus Vodkalis à votre écoute!
Novembre 19, 200916 yr Je ne connais pas plus l'avenir de C&C que toi Martin, mais lorsqu'on engage le type de mites et cloporte on est en droit d'avoir de réserve. Si tu ne partage mon avis évite de dire que se sont des conneries, le respect des membres est la règle d'or du forum. Bien cordialement. CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Novembre 19, 200916 yr Tu veux un auto collant *ceci n'est pas un troll* pour coller sur ton post ? -=* The Story : Apokirov *=-
Novembre 19, 200916 yr No comment Martin. CALLIOPE Channel 88 Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark ... where no one as gone before.
Novembre 19, 200916 yr Je suis d'accord il faut respecter les avis des autres mais quand on voit certaines absurdités je comprends aussi que certains aient envie d'employer des gros mots...
Novembre 19, 200916 yr Certaines personnes ont pas du lire qu'il ne sera pas le scénariste du prochain CnC... <25/06/2012 18:35:57> "Kaiser-Scott": j't'avoue qu'un p'tit sordet en été j'dis pas non
Novembre 19, 200916 yr Ou expliquer une bonne fois pour toute que le game designer ne travaille aucunement sur tout ce qui touche au background, son boulot c'est de faire un jeu de stratégie qui tourne bien et qui soit agréable à jouer. Ce sont d'autres gens qui s'occupent de faire des elfes des chars de la WWII ou encore des vaisseaux futuristes. Craindre qu'à cause de ce type CnC devienne un RTS fantasy c'est totalement infondé, peut être que ce CnC en sera un, on ne sait jamais, mais si c'est le cas ce ne sera certainement pas lié à lui.
Novembre 20, 200916 yr Auteur Surtout que dans son blog le scénariste disait avaoir été engagé il y a un an pour travailler sur ces 3 jeux, et là ce gars va tout juste de rejoindre l'équipe. "Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
Novembre 20, 200916 yr D'un autre côté il est légitime de penser que son manque d'expérience dans le domaine puisse être un frein au succés, du moins pour le premier épisode qu'il fera. Cela dit je suis très curieux de voir à quoi cela ressemblera. Homo Sovieticus Vodkalis à votre écoute!
Novembre 20, 200916 yr [q]Son manque d'expérience dans le domaine[/q] Si ce mec manque d'expérience, je vois pas trop qui d'autre peut en avoir. Ceci est un message pirate.
Novembre 20, 200916 yr Je veux dire dans le domaine des RTS futuristes post-apocalyptiques... Pas dans les jeux vidéo en général... Homo Sovieticus Vodkalis à votre écoute!
Novembre 20, 200916 yr Aieaieaie vous lisez ce qu'on écrit ? Les game designer ne sont pas fixé sur un style précis de jeu, y a pas de diplôme "CnC" de spécialisation Heroes ou que sais-je encore. Ce mec a travaillé sur des jeux de stratégies et en a fait des bestsellers ça veut dire qu'il s'y connait, point.
Novembre 20, 200916 yr Ce que je veux dire c'est qu'entre imaginer le gameplay d'un RTS futuriste et d'un RTS médiéval il n'y a pas grande différence. Quand t'étudies la théorie des jeux en maths, t'étudies pas un genre spécifique mais les mécanismes de manière global, de même en game-design les méthodes de base peuvent souvent s'appliquer indifféremment à n'importe quel type de jeux. Par exemple le principe pièce-monstre-trésor sur lequel est basé Donjon et Dragons peut être appliqué indifféremment à un FPS ou un RPG voir un MMORPG, le scénario et le contexte c'est que de l'habilalge, le principe reste le même. Ceci est un message pirate.
Novembre 20, 200916 yr Non, il y a le réalisme... au Moyen-Age un Crawler c'est quoi à ton avis ? Quelques éléments particuliers du gameplay sont tout de même liés à cause du réalisme.
Novembre 20, 200916 yr Bah c'est simple, on lui dit de bosser sur un RTS futuriste, il va construire le gameplay pour un jeu futuriste.
Novembre 20, 200916 yr Je vais citer un exemple, qu'on va sûrement trouver bidon mais bon on verra. Je suis étudiant en histoire et je me spécialise plutôt dans l'histoire antique. Émettons que je bosse à fond sur cette période, jusqu'à la maitriser parfaitement. L'antique c'est mon truc, comme la fantasy serait le truc du nouveau boss de CnC. Là d'un coup je dois bosser à fond sur l'époque moderne, si on suit votre réflexion je serais complètement paumé, c'est pas du tout la même période. Pourtant, en étudiant l'antique, j'aurais appris des choses, des concepts, qui peuvent marcher à toute époque, le lien qu'il peut y avoir entre le pouvoir et le peuple, les relations entre les civilisations selon le contexte etc... Avoir travaillé sur une période m'aura donné les clefs pour comprendre plus facilement une autre. Et bien c'est la même chose pour lui, en travaillant sur du fantasy il a appris des notions bien plus généralistes qui l'aideront à travailler sur une époque totalement différente. Un peu confus mais bon j'aurais essayé.
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