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Command & Conquer Saga

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Pour un renouveau de CnC

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Awai ce machin là, combien de temps j'ai passé à miner les entrées de ma base et les "ponts" naturels avec, et c'était super long, il fallait le ramener à la base à chaque fois... =D

En tout cas un C&C developpé par le créateur du démineur à plus de classe que quelqu'un qui fait des jeux fantastique. On va avoir quoi dans le jeu des chevaliers à la places de blindés et des gobelins tiberien ?

Je ne connais pas plus l'avenir de C&C que toi Martin, mais lorsqu'on engage le type de mites et cloporte on est en droit d'avoir de réserve. Si tu ne partage mon avis évite de dire que se sont des conneries, le respect des membres est la règle d'or du forum. Bien cordialement.

Je suis d'accord il faut respecter les avis des autres mais quand on voit certaines absurdités je comprends aussi que certains aient envie d'employer des gros mots...

Ou expliquer une bonne fois pour toute que le game designer ne travaille aucunement sur tout ce qui touche au background, son boulot c'est de faire un jeu de stratégie qui tourne bien et qui soit agréable à jouer. Ce sont d'autres gens qui s'occupent de faire des elfes des chars de la WWII ou encore des vaisseaux futuristes.

Craindre qu'à cause de ce type CnC devienne un RTS fantasy c'est totalement infondé, peut être que ce CnC en sera un, on ne sait jamais, mais si c'est le cas ce ne sera certainement pas lié à lui.

D'un autre côté il est légitime de penser que son manque d'expérience dans le domaine puisse être un frein au succés, du moins pour le premier épisode qu'il fera.

Cela dit je suis très curieux de voir à quoi cela ressemblera.

Aieaieaie vous lisez ce qu'on écrit ? Les game designer ne sont pas fixé sur un style précis de jeu, y a pas de diplôme "CnC" de spécialisation Heroes ou que sais-je encore. Ce mec a travaillé sur des jeux de stratégies et en a fait des bestsellers ça veut dire qu'il s'y connait, point.

Ce que je veux dire c'est qu'entre imaginer le gameplay d'un RTS futuriste et d'un RTS médiéval il n'y a pas grande différence.

Quand t'étudies la théorie des jeux en maths, t'étudies pas un genre spécifique mais les mécanismes de manière global, de même en game-design les méthodes de base peuvent souvent s'appliquer indifféremment à n'importe quel type de jeux.

Par exemple le principe pièce-monstre-trésor sur lequel est basé Donjon et Dragons peut être appliqué indifféremment à un FPS ou un RPG voir un MMORPG, le scénario et le contexte c'est que de l'habilalge, le principe reste le même.

Je vais citer un exemple, qu'on va sûrement trouver bidon mais bon on verra.

Je suis étudiant en histoire et je me spécialise plutôt dans l'histoire antique. Émettons que je bosse à fond sur cette période, jusqu'à la maitriser parfaitement. L'antique c'est mon truc, comme la fantasy serait le truc du nouveau boss de CnC. Là d'un coup je dois bosser à fond sur l'époque moderne, si on suit votre réflexion je serais complètement paumé, c'est pas du tout la même période.

Pourtant, en étudiant l'antique, j'aurais appris des choses, des concepts, qui peuvent marcher à toute époque, le lien qu'il peut y avoir entre le pouvoir et le peuple, les relations entre les civilisations selon le contexte etc... Avoir travaillé sur une période m'aura donné les clefs pour comprendre plus facilement une autre. Et bien c'est la même chose pour lui, en travaillant sur du fantasy il a appris des notions bien plus généralistes qui l'aideront à travailler sur une époque totalement différente.

Un peu confus mais bon j'aurais essayé.

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