Septembre 29, 200916 yr C'est bizarre mais le peu que j'en ai vu m'enthousisme et me me laisse aussi sceptique qu'une fosse à la fois... C'est très étrange comme sensation. Modifié le (Septembre 29, 200916 yr) par Vodka Da Smirnoffka
Septembre 29, 200916 yr Les préjugés sont faux mais pas les screenshots. J'ai adhéré à fond au Crawler, au nouveau gameplay "bataille immédiate et intense", au 5v5. Mais là ça passe pas et les screens ne mentent jamais.
Septembre 29, 200916 yr je reste toujours dans le Wait & See, j'accroche auxunité etc... les graph, le gameplay et tout cela, j'attend de le voir par moi même
Septembre 29, 200916 yr les graph, le gameplay et tout cela, j'attend de le voir par moi même Ben les graphismes, tu en as un aperçu avec les screenshots non ? Sur ce sujet tu peux tout de même te forger un avis.
Septembre 29, 200916 yr Tu as vu par toit-même Moody, question graphismes, style et proportions c'est AR3 (ou même pire pour les proportions) là. Le Wait and See dans se transformer en Waited and Seen and Angry là non ?
Septembre 29, 200916 yr C'est bizarre mais le peu que j'en ai vu m'enthousisme et me me laisse aussi sceptique qu'une fosse à la fois... C'est très étrange comme sensation. Pareil. C'est vraiment bizarre comme sentiment.
Septembre 29, 200916 yr Un peu comme quand tu regarde une fille et que tu ne sais pas si elle "trop maigre" ou "bien foutue"... J'avoue que j'ai un peu ce sentiment d'ambiguïté aussi sur ce jeu :/
Septembre 29, 200916 yr Un peu comme quand tu regarde une fille et que tu ne sais pas si elle "trop maigre" ou "bien foutue"... C'est bien cela. Mais je trouve ça space dans la mesure où là, la fille est un jeu vidéo...
Septembre 30, 200916 yr Oh non, ressortez pas la soi-disant "perfection" des tréfonds de l'Espace Détente ^^ Bon. Là il faut leur dire, même si la gamescom est passé, plus le temps passe et plus nos chances s'amenuisent.
Septembre 30, 200916 yr je reconnais que les graph ressembles de près a ceux de AR3, mais c'est pas pour cela que je vais chier un canard, en disant que "c moche jachete pô". Les graph de AR3 ne me dérange pas. Ceci dit côté proportions d'unités, j'ai quelques craintes que le Titan soit bientôt aussi grand que le mastodon.
Septembre 30, 200916 yr Il ressemble peut être a AR3 mais si on compare avec AR3 et bien AR3 est plus lumineux que C&C4. Et puis c'est le même moteur que c&c3 et ar3 .
Septembre 30, 200916 yr En tous cas, allons au-delà du "pas bô". Les graphismes servent l'ambiance du jeu, AR3 est cartoon car c'est une parodie de Guerre Froide, TW n'était pas du tout cartoon cat c'est ça la saga Tibérium.
Septembre 30, 200916 yr Ce qui rend joli une unité c'est principalement la texture et le mapping, qui nous dit que les texture que l'on voit ne sont pas en WIP est qu'ils les ont intégrer afin que les gars s'occupant du gameplay et des campagnes puissent tout de même travailler sur quelque chose. J'appuie mon avis sur la texture du sol qui est très inégale qualitativement parlant.
Septembre 30, 200916 yr Hmmm. Je n'y ai pas pensé étant donné que toutes les unités n'apparaisent pas mais c'est possible. Je surveillerai les prochains screenshots.
Septembre 30, 200916 yr Ce qui rend joli une unité c'est principalement la texture et le mapping, qui nous dit que les texture que l'on voit ne sont pas en WIP est qu'ils les ont intégrer afin que les gars s'occupant du gameplay et des campagnes puissent tout de même travailler sur quelque chose. J'appuie mon avis sur la texture du sol qui est très inégale qualitativement parlant. Ca ne change rien aux proportions non ? A moins que leurs textures détaillées soient conçues pour des modèles plus grands et respectant une certaine échelle normale de grandeur. Sinon, qu'elles aient ou non leurs textures définitives ne change en rien leurs tailles ridicules.
Septembre 30, 200916 yr Je commence en tous cas à en vaoir sérieusement marre de leur nouvelle doctrine "performances ! performances ! performances !". Tout ce qu'on va obtenir c'est un jeu moche qui tournera à fond sur toutes les machines du marché deux mois après sa sortie.
Septembre 30, 200916 yr ça a toujours été la doctrine des CnC d'où leur passage très tardif à la 3D.
Septembre 30, 200916 yr Oui, mais en 1999 la 3D c'était encore un choix pour un RTS. AOE II a fait un carnage avec sa 2D isométrique en 2000.
Septembre 30, 200916 yr Bhâ, après les cuirassés plus petits que les Apocalypse... Mais bon la saga Tibérium reste la saga Tibérium : Réaliste, cohérente et bien proportionnée. Là, c'est carrément de la poudre aux yeux et de la surenchère : On fait que des unités grosse qui font "boum", le tout avec des graphs cartoons et on obtient un mix détonnant qui attire le grand public...
Septembre 30, 200916 yr Un peu comme quand tu regarde une fille et que tu ne sais pas si elle "trop maigre" ou "bien foutue"...J'avoue que j'ai un peu ce sentiment d'ambiguïté aussi sur ce jeu :/ mmmmmmmm pas faux ^^
Septembre 30, 200916 yr Réaliste, cohérente et bien proportionnée. C'est du même jeu qu'on parle parce que ni CnC1, ni CnC2, ni CnC3 n'étaient bien proportionné, le réalisme je n'ai pas besoin de m'étendre et la cohérence... pas facile à démêler l'histoire mais il y a une certaine cohérence.
Septembre 30, 200916 yr C'est clair que si on le prend aussi terre-à-terre, oui j'ai tord, mais en prenant du recul et en ayant un minimum d'imagination, on peut facilement en faire un tout. Quand je dis bien proportionnée, je veux bien sur comparer avec la plupart des STR. Un bref exemple, comparons les bateaux de CnC3 à ceux de RA3...
Septembre 30, 200916 yr le patrouilleur qui nous permet de bombarder, il y a aussi les portes avions et les navires noddies, dans les missions. C'est vrai qu'ils sont assez bien proportionné.
Septembre 30, 200916 yr Bhâ, après les cuirassés plus petits que les Apocalypse...Mais bon la saga Tibérium reste la saga Tibérium : Réaliste, cohérente et bien proportionnée. Là, c'est carrément de la poudre aux yeux et de la surenchère : On fait que des unités grosse qui font "boum", le tout avec des graphs cartoons et on obtient un mix détonnant qui attire le grand public... Je pense que les unités de C&C4 auront les même trait que ceux d'alerte rouge : C&C3 restera pour moi le meilleur C&C coté réalisme mais bon à voir la suite quoi ^^
Octobre 1, 200916 yr Mouais enfin si on parle de réalisme moi je me penche vers la série Blitzkrieg pas vers les CnC hein
Octobre 1, 200916 yr Moi je reste sur mon avis : TS/MH et TW/KW resteront à tout jamais les meilleurs opus de la série Tibérium. EA fait preuve d'un populisme absolument scandaleux, "performances pas ci", "achète c'est zoli même si ça colle même pas à la saga que tu connais pas de toute façon". A quand la poupée vaudou du cupide manager d'EA ?
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