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Command & Conquer Saga

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Nox

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Tout ce qui a été publié par Nox

  1. Bwarf, jamais tiré un missile atomique Noddie, mais le Canon à Ions je le trouve loin d'être useless L'EMP désactive les boucliers des Défensifs, et chargé à fond il fait d'exellents dégâts. Il est juste bien trop lent à sortir, j'aimerai un tir à l'ancienne, pratiquement immédiat, avec juste les petits cercles qui clignotent 1 ou 2 secondes au sol. Ca compenserait son manque de puissance comparé au missile Noddie.
  2. Nox a répondu à Paillette dans Jeux Vidéos
    C'est pas marrant si on ne voit que les soldats ou que l'explosion D= Je mettrai sous forme de lien quand je reviendrais chez moi.. M'enfin Martin a l'air d'avoir apprécié quand même %D @Heart: Comment tu as eu le OWNED dans UO? En tuant un gars à coup de jumelles? x)
  3. Si vous trouvez qu'il n'y a pas assez d'unités, faites des petites Quand je joue offensif j'utilise plus souvent le Bulldog, l'Orca et le Striker que le Titan et le Wolf. De plus ils survivent beaucoup mieux aux spams Avenger et Scorpion Pour l'écrasement j'approuve, le Crawler, a part fournir une constante production d'unités, n'est vraiment efficace pour attaquer qu'au Tier II ou III, et encore. Si il pouvait écraser les plus petites unités il serait plus utile. Après je doute que les Spiders apprécient, elles perdraient beaucoup de leur intérêt...
  4. Y'a une unité qui fait EMP chez le Nod aussi, le Medusa ou le Basilisk... Classe support aussi bien sûr.
  5. On sait aa, c'était vraiment nécessaire de remonter un sujet vieux de 3 ans? x)
  6. Mwai, dit ce que tu veux sur les Commandos de AR3, mais je trouve ça assez lourd quand tu es condamné car tu as laissé une seule unité à 2000 rentrer dans ta base. x) Dans le cas de la Tanya en VCI, ça devient vraiment très lourd.
  7. C'est pour ça que le jeu est orienté Coop, ça permet finalement d'avoir une bonne centaine d'unités en tout pour gagner. Je trouve déjà qu'on est assez aux aguets comme ça, 10 unités ça suffit amplement quand on doit collecter en plus du Tibérium, empêcher la prise des TCN....
  8. Non, tu peux pas être partout à la fois, et souvent c'est toi qui te fait massacrer quand même
  9. Pareil pour la classe défensive... L'infanterie est très difficile à maîtriser, et face à un adversaire offensif, c'est très difficile de tenir, même avec les tourelles à portée de main.
  10. J'avoue le spectre on le croirait sorti de Mario Kart xD Personnellement pour le Juggernaut, moi qu'il le refasse ou pas m'est égal, vu que j'aime bien les trucs assez cartoon. Là il est mignon, si il le refont il sera classe, donc JMEF ^^ Le Spartan ne me gène pas trop non plus, même si son mode "tourelle" devrait être un peu plus costaud.
  11. Mais Yuriko en elite c'est une seconde, aviation comprise
  12. Au moins ce n'est pas les Commandos overpowered de AR3 (je pense surtout à Yuriko ou a la Tanya Chronosphèrée...TT)
  13. Dans AR3 ça bouge plus pourtant, j'ai déjà vu un ingé Nod essayer de se tirer une balle dans la tête ou un Pacificateur faire des pompes... A mon avis c'est plutôt une question de temps. L'Avatar est pour le moment une des seules unités qui bouge vraiment.
  14. Nox a répondu à Atlantis dans Espace Détente
    Le mien est très bordélique, comme on a pas grand chose on met tout x) Il ressemble quand même pas mal au tien Cyann, on a beaucoup de trucs bleus et blancs.
  15. Non, il avait un allié. Quand on joue seul on a 250 points et on construit 10 fois plus vite.
  16. Je répète que c'est causé les 3/4 du temps par l'attaque de bâtiments dans le brouillard de guerre.. Après chez moi y'a aussi ma connexion pourrie, qui l'est encore plus avec la neige
  17. Ouaip, même le Mastodon se met en "repos"...
  18. Ou alors il joue avec, il est marrant x)
  19. Moi je joue surtout Support, je n'aime pas perdre sur le front car je ne spamme pas ou que je n'ai pas fait la bonne unité pour contrer. Support c'est tranquille, je ramasse le tib pour l'équipe, j'envoie mes avions (3 Orcas 3 Hurricanes au Tier I) pour appuyer les attaques ou divertir les troupes. Comme je l'ai dit je tente parfois de faire péter des ingénieurs en début de partie, ou même à n'importe quel moment, ça fait toujours peur. Niveau pouvoirs j'utilise surtout le drop d'ingénieur héroïque pour écraser l'infanterie (très éfficace contre le spam ingénieur) et si possible l'attaque de Firehawk. Une fois Tier II je change de stratégie, j'explose mes Orcas et Hurricanes pour produire des Paladins en masse, avec parfois un Hammerhead si l'ennemi spam les Venoms ou les Spiders. Les Paladins sont extrèmements efficaces pour les attaques sur les Défensifs ou pour atomiser le spam Venom; l'adversaire ne comprend pas comment un seul Hammerhead accompagné d'unités qui ne tirent pas peut décimer ses 30 Venoms... Bien sûr les Paladins servent aussi et surtout à massacrer les Crawlers et les Salamandres. Enfin en passant Tier III je vais en défense (le crash de l'attaque des structures dans le brouillard de guerre rendant les Kodiaks dangereux à utiliser), je me met dans un coin et je fais mon canon à ions et quelques boucliers. Une fois mes Paladins morts je produit ensuite des Rhinos et des Juggys, ça fait toujours beaucoup de dégats, surtout contre les autres classes défensives. Je joue rarement offensif, sauf si personne ne le joue dans l'équipe. Et comme y'a que ça qui marche, la plupart du temps je spamme le Striker...
  20. Pas moi je suis chez mon père D:
  21. J'en ai plein sur moi des screens de lui (enfin niveau 20 avec le Nod>>>Screens des unités)
  22. Sans oublier qu'il va plus vite que les Firehawks et peut fuir à peu près n'importe quelle attaque en lâchant le tib. Ma méthode préférée est de faire 2/3 ingés en début de partie, de les envoyer prendre le tib le plus près du camp ennemi, et d'attendre les Crawlers. Ensuite plus qu'a les faire exploser, une tempête d'Ions défonce un Crawler toute seule.
  23. Le Crawler ne devrait pas être moins résistant aux lasers. C'est simple, pratiquement tout les spams consistent en des unités anti Crawler... Suffirait que le Crawler ne soit faible à rien. Et Spammer les Scorpions ou les Striker ne servira à rien. D'un autre côté, je pense qu'il faudrait aussi augmenter la puissance des unités, ou diminuer leur HPs, ça permettrait de décimer plus rapidement un spam (admettons Striker, suffirait de deux ou trois trucs anti-Light). Parce qu'en faisant autant de Raiders que de Strikers pendant une partie aux GDIs spammeux, je n'ai pu en détruire que 5 avant que les 2 Crawlers alliés ne se fassent démolir.
  24. Moi je continue a en voir un sacré paquet, heureusement que j'ai tendance à produire beaucoup de Paladins, ils en font des confettis.

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