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Didididoudidonc

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Tout ce qui a été publié par Didididoudidonc

  1. On en sait un peu plus sur les unités, mais l'utilisation du crawler et les stratégies possibles restent encore pas mal floues chez moi.
  2. Est-ce que quelqu'un sait comment ajouter des maps à Red Alert 3 version Mac?
  3. Je vous trouve dur avec EA. En informatique, quand une entreprise devient un gros poisson, sa réputation descend souvent en flèche: IBM, Microsoft, maintenant Google, ... La plupart des belles licences issues de petits studios périclitent si ces petits studios ne sont pas soutenus par un gros distributeur. Estimons nous heureux que EA apporte de gros moyens pour faire vivre CnC. Et selon mon expérience de jeu, excepté Generals, les CnC n'ont pas perdu en qualité.
  4. De mon côté, RA 3 est un excellent cru. Je suis un fan de RA de la première heure, et celui-ci m'a enchanté. L'esthétique du jeu a beaucoup évolué, pour arriver à un côté trash que j'aime beaucoup dans un contexte de guerre froide fictive post-moderne. L'ambiance, le charisme des factions et des unités, l'esthétique du jeu en général sont très travaillés (peut-être un peu trop coloré c'est vrai, surtout en fait au niveau des décors, où j'aurais aimé moins de parcs d'attraction, et plus de décors "normaux"). J'aime les fondamentaux de CnC, et à part le gros changement dans les ressources (des mines d'or à la place de champs d'or, ce qui est un retour à une ressource un peu plus logique, parce que un champ de tibérium je veux bien, mais un champ d'or ...), le built order, l'arbre technologique, l'interface, les unités sont globalement bien conservés. Les quatre grandes nouveautés sont toutes très bonnes selon moi: - Le développement du jeu autour du monde marin est un vrai régal stratégique. - Les doubles compétences des unités avec un certain équilibre entre les factions m'était inattendu. - La troisième faction Empire du Japon est vraiment sympa; dommage que le camp de Yuri (rééquilibré s'il vous plait!) ne soit pas de retour; peut-être dans un RA 4? - Les différences de fonctionnement des trois factions donnent un peu de nouveauté dans le développement des bases, tout en conservant les fondamentaux de la série. Ce qui m'a le plus étonné, et finalement agréablement surpris, c'est la nervosité du jeu encore plus forte que dans les précédents CnC. Ceux qui aiment développer un arbre technologique pendant 1h30 devront passer leur chemin! EA a vraiment réussi à développer un mix énergique sans quitter les bases de CnC
  5. ? Starcraft 2: Sortie de Starcraft 2 au même moment, car sa sortie vient d'être repoussée au premier semestre 2010? Grosse rivalité. + Ambiance de l'univers de jeu - Interface: la légendaire interface risque de disparaître. Limite de population

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