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Command & Conquer Saga

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Freeman

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Tout ce qui a été publié par Freeman

  1. En fait le support Gdi fonctionne comme ça (corrigez moi si je me trompe) : l'orca est anti aérien, le hurricane anti unités moyennes ou légères, le hammerhead est anti aérien, le paladin sert de couverture pour détruire les missiles ou est anti large, le kodiak est anti large ou bâtiments. Avec ça tu as le petit bidule aérien qui soigne et le grand bidule qui soigne et buff ou débuff. Je viens de refaire deux trois parties et bien je suis devenue une spammeuse, c'est de loin la tactique la plus efficace. Les spiders sont d'une force, j'ai tenté la widow : elle ne vaut rien, trop lente elle se fait détruire par le spammeur de striker d'en face De plus, la toile des spiders est ultra utile : la technique est simple, il suffit d'encercler ce qu'on attaque, bâtiments ou groupes d'unités, et la toile fait des dégâts à tout ce qu'elle touche. Des dernières parties je n'ai vu pratiquement que des techniques consistant à spammer, alors ça spamme de tous les côtés, les orcas, les bidules volants qui soignent (dans les deux camps), les spiders, les strikers, les orcas, les venoms, les cobra, les huri, les tanks gdi à roulette (me souviens plus du nom), les titans, l'infanterie à quatre pattes, l'infanterie à canon à ion, etc. Ca ne sert pratiquement à rien de varier le gameplay, c'est d'une tristesse affligeante.
  2. Ca reste quand même très rare les occasions où les unités du tier III tombent à pique. Le mammouth contre le stealth tank ou les mantis ? Sérieusement, un joueur censé ne les approcherait même pas de ces bêtes là d'autant qu'ils sont utiles uniquement contre l'aviation moyenne, unités qui disparaissent généralement arrivés au Tier III ou II quand les unités larges volantes apparaissent et là c'est la fête : les tanks scorpion tirent de très loin, les spiders sont très rapides et font très mal, l'infanterie à quatre pattes aussi et contre ces unités, un mammouth un mastodonte, un kodiak ou un hammerhead ne peuvent pas grand chose. D'autant plus que les unités du gdi ont la facheuse tendance de se faire hijacker. Il y a vraiment un dosage très compliqué à faire, les unités du tiers I ne doivent pas être trop puissantes mais pas impuissantes non plus et les unités du tiers III, vu leur coût, ne doivent pas servir que dans des cas très spécifiques.
  3. Freeman a répondu à Blackhawk dans Jeux Vidéos
    Réinstaller sans les patchs ?
  4. S'il n'y avait que ça, les strikers sont pas mal non plus dans le genre. Et ce sont loin d'être les seules unités un peu louches. Actuellement, passer au dessus du tiers I (à part en def et peut-être en support) ne sert à rien, les unités du tier I sont beaucoup plus rentables. Je me doute que ça doit être un problème d'équilibrage complexe, un joueur de petit lvl doit être capable de lutter contre un lvl 20 mais ça engendre des petites unités aussi puissantes ou presque que les unités de tiers III, d'autant plus qu'il est très rare d'atteindre le tiers III vu la rapidité des partie et la partie "collecte" complètement scabreuse.
  5. Peut-être que les crawlers du gdi reçoivent un autre bonus à la place. Il n'y a pas une amélioration de l'armure ou quelque chose du genre. Il me semble avoir vu des I, II, III dans la fiche du crawler là où les améliorations achetées s'affichent.
  6. C'est quand on voit ça qu'on se dit que les bonnes vieilles vidéos mettant en scène les unités et les batailles ont manqué dans le dernier cnc 3 et alerte rouge 3. Elles feront leur réapparition finalement ou pas ?
  7. L'avantage de la construction est peut être bon en début de partie, mais tout le long ? Même la classe support perd à rester dans les zones de départ, au pire autant qu'ils se déplacent dans les zones avancées capturées. Mais on en voit beaucoup rester sur place, j'ai même déjà vu un défensif rester au point de départ construire ses tourelles là et envoyer son infanterie en attaque On peut dire que pour le support ça peut aller, mais déf et offensif il y a plus à gagner à bouger avec son crawler. Pourquoi le rendre mobile ou sinon ? J'aime aussi avancer avec le crawler support lorsqu'il est furtif, pour déloger plusieurs classes déf. En produisant assez bien de vertigos et deux trois scalpels pour les soigner c'est vite ravageur comme le crawler est là pour les recharger très très rapidement.
  8. Contre des mammouths, rien de vaut un reborn en soutient pour capturer ces bêtes là avec les hackers Mais bon, soyons bons joueurs les deux factions ont de quoi se défendre et faire du mal
  9. Vu le prix du Kodiak, il faut choisir ! Sauf si ton équipe est à moins de 5 alors là bien entendu c'est jouable. Mais le commando n'est jamais seul >]
  10. Ben j'y suis, c'est que je n'ai pas dû faire attention Le Gdi a droit à quoi lui, un mini canon à ions ?
  11. Le Kodiak, c'est le truc qui tombe quand un commando cyborg vise le ciel ? Et qui accessoirement fait de bons dégâts, sauf au commando vive lui (ou elle vu sa voix ?).
  12. Le firebomb launcher, il ne me semble pas l'avoir déjà vu en action sur un crawler; mais peut-être que l'occasion ne s'est pas présentée (pourtant mes crawlers sont toujours en première ligne -je ne comprends pas ceux qui ne le bougent pas-).
  13. C'est sûrement un bug, j'avais déjà vu ça une fois. Il suffit de vérifier dans ton arsenal tu verras exactement où tu en es. Concernant le tib, oui c'est un réel handicap. J'essaie toujours d'en récupérer un peu mais au fil du temps j'ai trouvé plus rentable d'investir dans les points d'amélioration avant de passer au tiers supérieur. Je ne suis jamais passée au tiers 3 par exemple, la partie se termine bien avant. Quant à faire, et pour ajouter vraiment de la stratégie, il faudrait ajouter à la place de collecteurs un point de contrôle qui fonctionne comme un derrick. Le hic, une fois tout acheté, ces points n'auront plus aucun intérêt. Enfin, c'est déjà le cas avec les cristaux.
  14. Le commando est assez efficace aussi, peut être pas contre toutes les unités mais il est assez résistant (et en plus il peut être invisible). D'autant plus qu'il est assez aisé de le faire devenir vétéran et d'améliorer son armement grâce aux distributeurs de caisses.
  15. Par contre ils parlent d'amélioration de l'armement des crawlers, il me semble que ça ne soit pas encore directement le cas, enfin je crois. Si j'ai bien remarqué, en passant au tiers 2 des armes apparaissent automatiquement par contre il ne me semble pas qu'on puisse les améliorer. Je n'ai jamais vu de lance boules de feu par exemple. Les ajouts de défense sont bien là par contre, bouclier et bouclier amélioré, invisibilité.
  16. Tout seul ce n'est pas si ultime que ça, j'ai eu une fois un allié qui avais fait une douzaine de scalpel et qui les envoyait en renfort là où le gdi attaquait. Je dois dire que là dessus son rôle de support est bien rempli, aux joueurs du gdi à concentrer leurs attaques. J'ai déjà vu un joueur du gdi faire ça tout seul, je dois dire que je n'ai pas trop compris, c'est juste vraiment efficace lorsque ces unités sont là en couverture et ça c'est normal. C'est leur rôle après tout. Il m'est déjà arrivé de faire un grand groupe de spider, enfin grand c'est vite dit : six ou huit ce n'est pas si énorme. Mais à chaque fois c'était parce que la situation le demandait. Ce groupe me servait à harceler et récupérer les deux nodes qui restaient sans protection ou protégés par une ou deux tourelles, là le groupe est efficace. Mais c'est certain que je pourrais m'en servir comme les spams strikers que j'ai déjà vu, mais pour moi ce n'est pas une tactique équitable et honorable. Et puis c'est rageant ces techniques de fourbes, même en produisant un nombre de raiders équivalent pour détruire les strikers, ils visent directement le crawler qui ne peut pas résister, après ça on voit un groupe de blindés qui arrive et on sait ce qu'il se passe. Je me doute que l'inverse doit exister et que ça doit être tout aussi rageant, c'est pour moi un problème que les dévs devraient régler. Le jeu doit proposer une multitudes de tactiques et contre tactiques qui fonctionnent, et pas seulement un combo gagnant, peu importe le camp.
  17. Ouais quand je dis trois quatre c'est en même temps, c'est vrai qu'il ne faut pas arrêter la production des mantis sous une telle attaque. Souvent ça suffit à dissuader l'adversaire, quand il n'est pas trop borné.
  18. Ca ne sert à rien de spammer des mantis, une fois que l'on voit qu'un gdi support arrive avec ses orcas et hurricanes trois à quatre mantis suffisent. D'autant plus qu'ils produisent moins de huri que d'orcas alors que les orcas ne sont plus sensés êtres utiles que contre les unités aériennes. Le tank furtif n'est pas mal non plus, son point faible est qu'il doit se recharger, ce qui peut vite être gênant, le mantis ayant l'avantage de pouvoir supporter plus facilement un assaut aérien massif. La moto d'attaque par contre semble plus fragile, j'utilise surtout les mantis en offensif. En défensif, les soldats lance missiles sont tout aussi efficaces. Après, quand le paladin arrive avec sa capacité à détruire les missiles, c'est là que les choses se corsent mais ce n'est pas insurmontable. Contre les larges unités aériennes, le commando, les scorpions ou les spiders font très bien l'affaire. Par contre, la toile que créent les araignées elle sert réellement à quelque chose ? Je croyais au début qu'elle agissait comme un relai mais ça ne semble pas être le cas. La toile ne fait pas de dégats non plus lorsque des unités adverses la traverse. Si quelqu'un pouvait m'éclairer.
  19. Il n'a pas bossé 14 ans dessus non stop hein, sa technique était déjà créée lorsqu'il a tourné les trésors du Titanic. Ce qui manquait et qui existe aujourd'hui, ce sont les nombreuses salles équipées pour projeter la 3D. Quand bien même une personne travaillerait sur un projet pendant 30 ans, si le résultat est mauvais il est mauvais et c'est tout. Dans le monde professionnel, ce n'est pas parce qu'on a bossé pendant trois mois sans dormir pour rendre un projet qu'un client ne va pas se permettre d'émettre la moindre critique. Le monde des bisounours n'existe pas (ou seulement dans la tête molle des gdïstes).
  20. Le nouveau modèle est beaucoup mieux que l'ancien, il a retrouvé un look bien agressif comme il faut.
  21. Ben voyons, et les Striker ? Contre une vingtaine de ces saletés un crawler ne tient pas 5 secondes, c'est pratiquement injouable. Heureusement que contre les pleureuses du gdi qui ne savent que spammer, un contre est faisable si toute l'équipe adverse ne joue pas à spammer bêtement cette unité. C'est du pur anti jeu à la gdïste, contre une team de raclures pareilles j'ai réussi à épuiser mon quota de crawlers avec juste mes yeux pour pleurer.
  22. Personnellement je trouve que l'infanterie n'est pas mal du tout, peut-être qu'elle est encore à équilibrer mais elle est bien animée et assez réussie.
  23. Ben voyons, son histoire c'est juste un copié collé de "Le Nouveau monde". Le synopsis : Quelques gros points communs : les méchants sont les plus avancés technologiquement, quelque uns d'entre eux ne sont pas d'accord, le héro tombe amoureux de la fille du chef de la tribu qui se battent avec des flèches, les méchants détruisent la nature alors que les gentils la respectent. Alors, non nous ne sommes pas "moins sensibles" ou passés à côté de l'essentiel, les faits sont là. C'est un film de SF baclé qui aurait mérité un meilleur scénar, un meilleurs corps qui aurait du être de la même valeur que l'habillage. 300 millions de dollars pour raconter ça, c'est du gâchis. Avec un tel budget et si Cameron ne s'était pas entêté à tout vouloir gérer, le film aurait pu avoir un scénario largement meilleur. Ca n'aurait fait que mettre le film en valeur.
  24. C'est pas le jeu, ce sont les joueurs. Il y a l'équivalent côté gdi. Suffit de contrer avec l'unité qu'il faut.
  25. Tiens, comment cela se fait-il que toutes ces unités soient si proches, si pas identiques, à celles du 3 ? La trame scénaristique n'est plus la même que la version alliés, soviets de la 2.5 ?

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