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LexRage77

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Tout ce qui a été publié par LexRage77

  1. Humpf un lien emmène sur des concept arts où on voit des Chiens du Chaos... Y'a pas de Chiens du Chaos dans Wh40K :|
  2. Tu devrais mettre un lien dans ton post pour montrer le fruit de tes recherches à ceux que ça peut éventuellement interesser.
  3. Un terrien ? Ce n'est pas grave mon ami, les convictions de la Princesse viendront rapidement à toi et tu suivras la Voie. Tel est le juste chemin dans l'univers.
  4. Bah ! Une menace mineure. Les cabales de ces fous d'Eldars ne représentent pas une menace pour Son oeuvre. Néanmoins, en cas d'altercation c'est toujours agréable d'en capturer. Il faut reconnaître que les méthodes des Eldars noirs sont enrichissantes pour les interrogateurs du saint Ordo Hereticus... *si gifle* Désolé, dès que ça touche à 40k je suis obligé de redevenir ce fanatique que j'aime tant.
  5. Pourquoi pas, on fait un jeu avec base centralisée ou on en fait pas.
  6. Ca m'étonnerait beaucoup qu'ils détaillent les armées du Chaos. Néanmoins si on a des Thousand Sons, Emperor's Children, World Eaters et la Death Guard bien typés par rapport à leur divinité ça peut expliquer l'absence d'une autre faction étant donné l'équilibrage requis et la richesse disponible. Mais faut avouer qu'une armée de Noise Marines qui irait au combat avec des Démonettes, commandés par Lucius l'Eternel ça aurait de la gueule, ou encore une mission demandant de buter un Grand Immonde Ce qui commence à m'agacer c'est le chapitre des Blood Ravens sorti de nulle part et dont on ne connait rien...Y'a de nombreuses spéculations qui parlent de Sanguinius voire même de Sigmar, mais rien de concret ça soule. Tout ce qu'on sait c'est qu'ils utilisent beaucoup de psykers ( la Très Sainte Inquisition devrait surveiller ça d'ailleurs ). Je regrette qu'ils n'aient pas choisi un chapitre prolifique comme les Dark Angels ou des Blood Angels ( histoire de changer des Ultramarines qui auraient été trop chiants à jouer car trop "codex" ). Perso, si il devait y avoir 2 factions je pencherais quand même pour un duo Chaos - Inquisition ( Ordos Malleus et Hereticus surtout ). Malgré le fait que j'aime beaucoup la Garde, ma loyauté va à l'Inquisition et il aurait été simple de créer un scénario entre eux. Enfin...
  7. Sans moi ( quelle surprise )
  8. Kane Articho
  9. Je suis aussi étonné que toi. J'aurais pensé qu'avec la présence du Marteau de l'Empereur dans DoW II ( surtout la dernière mission ), l'armée aurait été intégrée... Les Vostroyens, des régiments du Valhalla ou de la Legion d'Acier aurait été impressionnants. Mais bon, le Chaos était demandé... Je ne prendrais pas non plus ce stand-alone, déjà parce que je suis pas riche et aussi parce que je déteste le Chaos.
  10. Certains d'entre vous ne sont peut-être pas au courant. Une nouvelle pour Dawn of War II: "Beaucoup d'entre vous sont désormais au courant, THQ annonce aujourd'hui officiellement Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising, le prochain stand alone du RTS, prévu pour sortir sur Games For Windows-LIVE au Printemps 2010. Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising vous emportera dans une bataille inter-galactique contre d'anciens ennemis.... Le jeu se situera dans la continuation de la campagne solo de Dawn of War II avec de nouveaux Wargear allant du niveau 20 à 30 pour votre escouade de Blood Raven. Les vétérans de la campagne de Dawn of War II pourront d'ailleurs utiliser leurs escouades existantes avec leur équipement, et leurs expériences pour combattre les Space Marines du Chaos de la Black Legion à travers 20 nouvelles missions. De nouveaux Wargear aux couleurs du Chaos pourront aussi être équipés et utilisés contre vos ennemis, mais auront des conséquences... Les Spaces Marines du Chaos seront jouables comme nouvelle armée en multijoueur. Les autres armées, Orks, Eldar, Tyranides et Space Marines, se verront ajouter de nouvelles unités et il y aura de nouvelles maps multijoueurs." Pas d'Inquisition pour le moment =( Note secondaire: Une mise à jour pour DoW 2, baptisée The Last Stand devrait arriver pour inclure un mode de jeu du style Survival. Vous pouvez voir le trailer de cette MaJ ici Pour ce dernier point je pense qu'il va falloir aller purger les développeurs car associer les Anges de la Mort avec des abominations Eldars et Orks relève de l'hérésie pure et simple.
  11. La sujet de Tchutch' va dériver en argumentaire sur le capitalisme...
  12. Attendons la bêta, nous aurons surement nombre d'éclaircissements. Le fait est que le Crawler défensif me semble le plus dans mon style y'a pas photo: défense et infanterie
  13. Ce qui est quand même un peu le rôle de la Reine du champ de bataille à mon sens
  14. La VF n'est pas "si mauvaise", mais la VO est clairement au-dessus ^^
  15. Faut admettre que l'effet d'écho dans le scaphandre est vraiment pas mal.
  16. C'est terrible hein comme ça redore le blason du jeu. La VF et son absence d'accent ( qu'on me parle pas du Bullfrog ou du Shogun... ) est une horreur en comparaison. Bon ma VO préférée est celle de Yuriko. Quel plaisir dans l'entendre prononcer son nom avec l'accent, ou de l'entendre hurler "Bakayalo !"
  17. Il faut par contre espérer que le zoom soit intéressant. Jusqu'à présent je trouve ça un peu trop proche du sol.
  18. Les flingues sur le dessus on dirait des boîtes pour ranger des pailles, dans les bars.
  19. Quand tu prends une carte immense, même si tu rush 1 adversaire tu as intérêt à assurer la logistique derrière parce que dans SupCom c'est tout simplement pas possible de gagner vite une partie
  20. Que tu subis un feu roulant de missile tactique et d'artillerie, les boucliers Tech2 aeons ne durent pas assez longtemps pour permettre une défense efficace. Tu parle du bouclier aéroglisseur, j'avoue que les assaut terrestre-maritimes aeons peuvent faire très mal grâce à ça. Dans Forged Alliance la FTU dispose d'un navire-bouclier assez immense qui peut facilement englober 2 cuirassés je crois. Sinon je suis d'accord le sous-marin Atlantis est pas super, sauf si tu as une masse importante d'aéronef style ADAV qui prennent cher vite. Par contre le Mavor ouais, une fois sortit c'est "free win", sauf dans l'extension où le temps et le prix de construction ont été augmentés. Les défenses dans SupCom peuvent facilement devenir titanesque. Faut juste faire gaffe à pas se recevoir des tirs d'artilleries Tech3 sur la tronche, parce que là ça chie. Le Fatboy et les cuirassés sont idéaux pour enfoncer une ligne de défenses. Tiens en passant, une technique que j'aime beaucoup c'est de charger des bot Tech1 de la FTU dans leurs transports aériens: les petits robots peuvent tirer alors qu'ils sont en l'air. En début de partie ça peut faire très très mal si y'a pas de chasseurs en face >]
  21. Le Fatboy est un monstre je suis d'accord, en défense il te nique une offensive si tu arrive à repérer l'ennemi. Par contre il est terriblement fragile. Un CZAR au-dessus de lui et c'est fini, il est cuit. La FTU est sympa a jouer, mais sorti de ses expérimentales je la trouve décidément trop faiblarde sur la puissance de feu. Le bot de Tech3 titan est une vaste blague par rapport à l'équivalent Aeon plus puisant et disposant d'un bouclier plus résistant. Les Aeons c'est beau, puissant et rapide. Il pêche un peu du côté de la défense. C'est quand même le seul camp qui ne peut pas améliorer ses boucliers ! On croit rêver =( Niveau puissance de feu, les adeptes de la Voie sont plutôt bien lotis. Comme tu dis, un assaut de Colosses est archi-puissant. D'ailleurs dans l'extension le Colosse est plus rapide et a plus de points de vie Sinon un conseil pour les missiles tactiques. Sers t-en pour faire péter les réacteur de Tech3. Tous les réacteurs sont volatils et si tu fais péter un Tech3 l'explosion est terrible pour tout ce qui est autour ( y comprit les autres réacteurs si tu vois où je veux en venir... >] )
  22. C'est à s'en arracher les cheveux parfois, du style des courses en F1 à contre-sens où t'arrive à rien parce que tu percute les autres plus vite que ton cerveau ne peut l'analyser
  23. Je me sers des lance-missiles tactiques pour éclater les commandeurs ennemis. Si tu arrive à installer ta rampe ( tes rampes ? ) de lancement près de la base adversaire et que tu scout avec l'avion espion Tech3 tu peux faire très très mal à un commandeur si celui-ci n'est pas amélioré. Seule l'IA arrive à détruire des unités rapides avec cette arme. Perso je suis plus adepte des position d'artillerie fixes ( MAVOR miam ). Je suis un joueur principalement Aéon. Pourquoi ?...facile. En général je joue, dans différents jeux, l'Humanité ou tout ce qui s'y rapporte. Ici les 3 factions ( sans compter FA bien sûr, vu que les Seraphimes ne sont pas humains ) sont humaines, aucun souci. Ensuite j'ai dû faire un choix. Les Cybrans incarnaient mon amour de l'évolution par la machine. Les Aeons, eux, faisaient plutôt vibrer la corde de la foi directrice. J'ai donc décidé de me tourner vers les Aeons et leur princesse. De plus je trouve l'esthétique aeonne excellente et ils possède une défense terrible: l'Omission, canon de Tech2 De plus, le commandeur aeon, upgradé vers une branche "combat" est un monstre. Son bouclier est affreusement résistant et sa cadence de tir est plutôt hallucinante. Petite note en plus, je ne regrette pas de ne pas jouer Cybrans car leur docteur fou Brackman me sort par les yeux avec ses "Oh oui" et ses "Mon petit" toutes les 10 secondes.
  24. Hum Yuriko, les guerriers impériaux, l'Apocalypse, le mouche à merde Vindicateur, le Shogun et bien d'autres unités avaient exactement les même répliques qu'aujourd'hui. Différence notable, les voix étaient plus "brutes", moins remixées. La voix de l'Apoc par exemple était caverneuse mais ne résonnait pas.
  25. Et moi qui espérais un Generals 2 J'ai refouillé dans ma mémoire et il me semble bien avoir inscrit mon code

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