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BoneWerks

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Tout ce qui a été publié par BoneWerks

  1. Ouais, c'est clair, rien que pour voir la tronche des Alliés en dessus
  2. BoneWerks a répondu à Atlantis dans Fan-arts
    Je suis sûr qu'en cherchant bien on peut les trouver Sinon, dans le pire des cas, il y a sur Saga un topic sur le Mammoouth Papercraft
  3. Bah c'est plus pratique, si tu as un quelconque problème avec ton Pc... Et puis, cela agrandi la collection de C&C
  4. Oui, cela devrais fonctionner comme le Chasseur Orca ou le Banshee dans Reborn, il avance en continue tu peut freiner, accélérer, etc...
  5. Au dernier niveau alors. Celui a un jour arraché un Chantier de Construction de la terre ferme
  6. BoneWerks a répondu à Atlantis dans Fan-arts
    Ouais, pour être jaune il l'était
  7. Oui, j'ai crus la voir sur le site officiel, avec Yuriko, Ric Flair et le Desolator.
  8. Oui, vaut mieux pas que j'essaye... C'est surtout pour cela que je suis contre les Add-on sans jaquette, il faut avoir une vraie connexion...
  9. BoneWerks a répondu à Atlantis dans Fan-arts
    Bah, c'est ça la magie des Legos, tu peut reconstruire facile
  10. Oui, les gens couines alors que c'est pas son utilité d'être en première ligne, même s'il reste efficace par rapport aux autres artilleries navales. En effet, avec l'Empire il faut tabler sur la mobilité, comme avec le Nod. S'pas faut, ce I'm Chargin' Mah Lazor volant débloque bien des situations, mais il faut y mettre le prix...
  11. Gosh! Un vampire a bouffé les pilotes!
  12. Excact, j'adore l'Hydroptère sur toutes ses capacités. Oui, mais une fois le T3 atteint, l'Empire est bien puissant grâce au Shogun. De plus, il a une amélioration navale, du même type que celle des Alliés concernant l'aviation. Le truc c'est qu'il faut toujours garder un pieds à terre, pour l'usine et les baraquements. Un retournement de situation est si vite arrivé
  13. Bah oui, elles restent dans le style steampunk des Soviétiques En tout cas la portée des Cocktails Molotovs est plus grande que celle des Conscrits. Pas faux Lex, vue que la lame de leur hallebarde fait aussi penser aux épées énergétiques du Bourreau. J'avais pensé à cela en me souvenant des Zealot Protoss de SCII, une amélioration les fais charger à quelques mètres de l'ennemi. On voit aussi que le Future Tank X1 peut intervertir ses canons, sans doute anti-véhicule et anti-infanterie. De nouvelles couleurs d'unités prévues? Dans le screen Transylvanien, les unités Alliés semblent avoir un marquage blanc (c'est la couleur d'une unité sans pilote après un snipe time de Natasha) et je doute qu'elles soient abandonnées... Des nouveautés de la Campagne? Car dans AR3 les couleurs ne variaient pas (bleu, rouge, jaune, turquoise pour l'allié, violet pour Krukov)
  14. Roh aller Sulfu, dessers ton string, tu vas pas être damné pour si peu
  15. Oui, j'avais vus sur le site officiel J'aime bien le Cryo-commando qui joue au petit Jésus sur l'eau Je pense que la capacité secondaire du Steel Ronin sera une charge pour se rapprocher de l'ennemi, car il n'a qu'une attaque de corps à corps et je le vois mal aboyer. Donc à chaque fois qu'on bat une unité dans un défi qui lui est attribuée on la débloque?
  16. Arrêtez de cracher sur Vista :mad: Red a raison, débranche et rebranche, c'est la solution à tout problème dans cet univers
  17. Sweet! ... SHOO DA WHOOP ! Hinhinhin, la vengeance est un plat qui se mange avec des nouilles
  18. Entente cordiale powa Ne me remerciez pas, enfin, si, remerciez moi, nourrissez mon égo
  19. Excellent Je vais adorer le Radar Jammer...
  20. BoneWerks a répondu à Atlantis dans Fan-arts
    Wow, c'est magnifique. Mais j'ai arrêté les Lego, cela me rendais dingue de chercher dans la caisse une pièce que j'avais vus 10 minutes avant
  21. En escarmouche, les commandants utilisent souvent le chasseur Artémis (c'est bien son nom?) par des frappes chirurgicales pour déglinguer les unités fraîchement sorties de l'usine. Le Croiseur d'Assaut est quand même puissant, c'est juste que sa cadence de tir et son canon unique le désavantage face à d'autres unités lourdes, comme le Char Apocalypse. S'ils veulent le modifié, la seule chose à faire serait d'accélérer sa cadence, comme avec le Soldat Tesla, ou sa vitesse sur la terre ferme, car pour écraser quoi que se soit c'est assez difficile si l'adversaire use un minimum de micro-gestion.. Je me force souvent à l'utiliser sur la carte Heure Zéro avec une base totalement sur l'eau. Merci dudes.
  22. Quelques nouveautés concernant le très attendu Mod en stand-alone plongeant le joueur dans l'univers de Alerte Rouge 2, Apocalypse Rising. Here, we got pleins de nouveautés que j'essaierais de classer, commençons déjà par les Dev' Blogs : Blog 120 : Caserne Allié achevée : Véhicule de Combat d'Infanterie redessiné : Nouveaux décors urbains : Blog 121 : Intérieur de la Caserne Soviétique : Cabine téléphonique et porte Soviétique : Blog 122 : Nouvelle Bobine Tesla : Blog 123 : Gagnant de la troisième place du MOTY! : Harrier achevé : Tourelle Sentinelle achevée : Quelques images en bonus : Porte Allié, nouveaux camouflages de la Rampe DCA : Ore Extractor (), Char GEM : Collecteur Blindé (), Char Apocalypse et Terror Drone : Commando Marin Allié : Lien ModDB Lien Officiel
  23. Starcraft - Intro Brood War Ça c'est de l'intro! La dose d'action et de paroles qu'il faut!
  24. Bah j'irais pas jusqu'à dire qu'il y a un camp cheaté, mais je sais pas s'ils ont fais se qu'ils devaient faire question équilibre, sur certains points du moins. Il y a des réussites, comme avec le soldat Tesla, ou le conscrit, qui deviennent enfin des achats intéressants, mais il a y a aussi des bavures, les Alliés sont supposés avoir la supériorité aérienne dans ce jeu, et c'est sans doute parti pour ne jamais être le cas. 'fin, tout est question de point de vue, car c'est sûr que si on ne joue pas trop en ligne (je ne critique pas, je suis aussi dans ce cas-là) cela risque moins d'être problématique.

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