Tout ce qui a été publié par Sulfuric
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petit problème...
non alors j'ai reussi a passer la mission d'un coup, mais j'aurais aimer trouver la cause de ceci. Quand au message d'erreur je ne l'ai pas garder, j'ai supprimer la (les) sauvegardes et j'ai la flème de recommencer et sinon non je n'utilise pas de no-dvd bon tant pis :/
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petit problème...
bon voila je suis bloquer dans la campagne du Nod a la mission "Italie du Nord", non pas parce que je n'arrive pas a botter les fesses des aliens, mais plutot parce que le jeu crash. Je m'explique : a chaque fois que je tente de charger une partie de cette mission, le jeu crash. J'ai tenté de recommencer et j'ai resauvegarder en plein milieu de la mission (sur un nouveau ficher de sauvegarde). Et la quand je charge, bam! game crash. Alors déja que je n'arrive a avoir qu'une seule fin du GDI, je trouve que ça commence a faire beaucoup. Si quelqu'un a une solution, je suis preneur.
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Les détecteurs de furtivité
les snipers, tu les met dans des batiments ou des VBT, tu fait un carnage. bien meilleurs que les escadrons furtifs en élimination de l'infanterie; mais imcapable de voler ou de déposer des charges explosives (compensé par la capacité de reconnaissance pour les juggernaults). Ils sont aussi plus lents.
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les 2 fins du G.D.I.
je n'y suis pas encore ... je suis pas un joueur acharné (toute façon je peut pas jouer plus xD) moi j'en suis qu'à la mission en Italie du Nord
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les 2 fins du G.D.I.
tu rigole ? c'est génial une mission dure et longue ! on joue pas a CnC pour le finir en 10 minutes. Regarde le temps que j'ai mis pour finir alerte rouge
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philadelphia
avec un chemin détourné pour generals car il faut bien dire que c'est certe un bon RTS mais en meme temps c'est ... c'est bon je sort
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Les détecteurs de furtivité
oui, ou alors les escradrons de lance roquettes
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Les détecteurs de furtivité
non pas celui du GDI, mais il fait trés mal quand même. Le but du jeu est d'attirer le gros des forces sur un pojtn avec les mamouths, et de tout casser a la ninja style avec le commando xD (de toute façon les mamouths sont sencer passés a un moment donné quand même)
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Les détecteurs de furtivité
C'est normal. Il est pas taillé pour ca. S'il était bon contre les mammouths il serait parfait. oui, surtout quand les mamouths cibles en question sont upgradés au railgun :/ l'avantage du tank furtif, c'est que j'ai l'impression c'est l'unité furtive qui "redevient" furtive le plus vite aprés son tir mais bon je reste un bon gros bourin de base qui préfère un assaut d'une quinzaine de mamouths railgun avec 3-4 pitbulls en soutient et 3-4 VBT avec des ingénieurs (pour les batiments ennemis clés ) et puis un commando fait toujours une bonne impression dans une attaque aussi
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Les détecteurs de furtivité
je suis défénitivement trop nul avec le Nod. j'arrive a rien Et les tank furtif contre les mammouths ça marche pas. jarrive, je tire un coup je me retire, j'ai retiré 1/5 de la vie du mammouth et perdu 1 ou 2 tank furtif ...
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Les détecteurs de furtivité
les caisse je m'en méfiais. Le nombre de char que jai perdu dessus dans Alerte Rouge. J'aim jamais eu de chance avec les caisses
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philadelphia
ça ne vient pas de chez EA ça. Westwood Power
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
c'est peut être pour ça alors, désolé pour mettre planté aussi lamentablement
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
bon ben j'ai révé. J'avoue, je connait beaucoup plus le saga red alert que la saga tibérium
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
ouf mes pitbulls ont sauvés les firehawk a Maloudeaux a temps Dites, dans TS les orcas ils tirés bien sur l'aviation ? Le GDI aurait-il régresser entre les deuxième et troisime guerre du tibérium ?
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Les détecteurs de furtivité
oui c'est vrai, mais bon si je doit reconnaitre une chose au Nod, c'est qu'il sont bien fort en furtivité on leur piquera la technologie aprés les avoirs écrasés vous imaginez une attaque de mammouths railgun furtifs ? la classe 8)
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Avatar furtif - bug graphique du champ de camouflage
ça fera joli dans le sapin
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Les détecteurs de furtivité
J'ai entendu la même chose mais je n'ai vu aucune capacité ou upgrade dans le manuel. :?: :?: :?: je confirme, les venoms sont les véhicules de reconnaissance par défault du Nod. Ils sont bien capable de détecter les unitées furtives.
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les 2 fins du G.D.I.
moi ça fait chier, je n'arrive a avoir qu'une seule fin
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
en réalité, j'ai éclater 2 bases du nod (char + infanterie) avant d'aller chercher le VCM 8)
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
en fait c'était pendant la campagne ... ma mission de défense de l'usine située dans l'amazonie. Peut être que les règles sont différentes
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Confesseurs et grenades hallucinogènes
il n'y a pas que l'infanterie rendu confuse. alors qu'un de mes escadrons de militants + 2 escadrons de lance roquettes semblait perdus, les 2 chars predators + les 2 VBT ennemis se mit a s'entretuer aprés la chute d'une grenade hallucinogène, tout ça alors que je les bombardais a coup de roquettes :?
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fausses promesses de la propagande ou pas???
faux ! je vient de m'en rendre compte voir article "arret de la production de mammouth mkII" dans le jeu, il parle bien de mkIII
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les 2 fins du G.D.I.
j'ai regarder dans la section "transmissions" du profil et toujours pas de vidéo ... alors que j'ai toute les autres :? bon je recommencer encore une fois la campagne
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les 2 fins du G.D.I.
Bug déja abordé sur ToW, mais jamais résolu, de toute façon la video est dispo dans le profil trés bien trés bien, excuse moi ...