Tout ce qui a été publié par tchutch
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
les généraux doivent être de mémoire (si quelqu'un peut vérifier, sinon je regarderai ce soir) à partir de 4500-5000 jusqu'à 8000 points. ensuite un match gagné (peut être aussi pour les perdus), selon le mode de jeu, le level dans la partie te rapporte un certain nombre de points (entre 100 et 500 je pense) il y a des bonus pour le changement de niveau, la première partie de la journée, etc. donc le nombre de parties pour débloquer va varier, je pense qu'au début tu dois pouvoir débloquer des généraux en quelques parties (10 ?), par la suite c'est plus lent (20-30 peut être). je vais mettre du monde pour essayer de sortir des stats car là c'est que de mémoire et en sachant que je n'ai pas vraiment fait attention à ça (en sachant que ça va évoluer)
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
Tu peux des que tu as assez de points (gagnés dans n'importe quel mode, pas forcément à la même vitesse) acheter n'importe quel général de n'importe quelle faction. Le but c'est que les joueurs débloquent les généraux qui correspondent à leur style de jeu. Tous les généraux n'ont pas le même prix par contre
- Interview de Jon par el33tonline.com
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- Interview de Jon par el33tonline.com
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Interview de Jon par el33tonline.com
Le site el33tonline.com a fait une interview de Jon Van Caneghem, le patron de Victory Games, à propos du nouveau Command & Conquer. La plupart des questions sont classiques mais certains points sont intéressants : - ils ont prévus des mises à jour d'équilibrage toutes les semaines ou toutes les 2 semaines. - leur modèle économique se veut proche de ceux de League of Legends et World of Tanks. - les campagnes solos sont prévues pour être gratuites. - les matchs multi seront du 1vs1, 2vs2 et 3vs3 dans un premier temps. Une fois que ces 3 seront parfaitement opérationnels, ils verront pour mettre plus de joueurs. - les 3 univers seront présents à terme dans le jeu. - il y aura des petits ajouts tous les mois, des gros tous les deux mois et un nouvel univers tous les ans environ. - une application mobile, une version mac, une version console font partie des choses possibles dans le futur. - il y aura des week-ends avec des règles spéciales comme "Double Damage Saturday". Lire toute l'interview : http://www.el33tonline.com/feature/2013/08/30/gamescom-2013-exclusive-command-conquer-interview-discusses-moving-to-a-free-to-play-model/
- "Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
- Le tank de la gamescom !
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
Bien sûr le jeu devra être rentable et bien sûr qu'ils vont faire en sorte que des gens payent. Mais le point essentiel pour moi c'est que pour 60euros dépensés pour un CnC avant, seuls 10$ allaient à l'équipe du jeu (dont une partie encore allait pour la boite, le dvd et le manuel papier et la TVA sur 10$). Là si un joueur dépense 60€ ben les 60€ iront à l'équipe du jeu (moins TVA). Donc avec la même base de joueurs, il faut 6 fois moins d'argent environ de chaque joueur. A ça avec un jeu gratuit ils espèrent attirer une partie des joueurs des autres RTS donc potentiellement plus de gens qui payeront. Donc pour moi oui, ils feront des choses pour que les gens payent mais non il n'y a aucune raison que cela coûte plus qu'avant pour un contenu équivalent. On va quand même essayer sur cncsaga de quantifier le coût pour chaque option et revenir avec des chiffres concrets au lancement mais aussi régulièrement histoire d'analyser ça. sinon autre point vu ce matin, pour mettre des boosts à un général modifié : il faut non seulement des points CP (points dans le jeu) mais il faut en plus avoir atteint un certain level avec cette faction. sortir la carte bleue pour accélérer avec le premium le gain de CP ne suffit pas il faut bien jouer des matchs et des matchs où l'ont atteint ingame un certain level pour gagner des CP et monter le level général de la faction.
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
avec sa base de joueurs, je pense qu'en version normale on aurait continué à nous donner des jeux bâclés. Là ils sont en dehors des scopes d'attention des actionnaires et peuvent prendre leur temps. Pour rappel il était prévu en version boîte pour mars dernier. En Free2play ils continuent à bosser. Et là ils peuvent espérer à termes 2-3 voire 4 fois plus de joueurs.
- Interview d'Eric Krause par Melonie Mac
- Le tank de la gamescom !
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Interview d'Eric Krause par Melonie Mac
??? sur le bateau scripté ? elle est allé à l'e3 et comme elle était une grande fan de Generals et Heure H, elle a voulu faire un tour sur le stand. Et elle est resté plusieurs heures à jouer et gagné tous ses duels puis elle a discuté avec Eric et lui a parlé de sa chaîne. quelques semaines plus tard elle a été contacté par Eric qui lui a demandé si elle voulait faire présentatrice pour la gamescom. elle a accepté.
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18 ans de la Franchise CnC
Il y a 18 ans, le 31 août 1995, sortait Command & Conquer ! Que dire de plus... J'ai parfois l'impression que c'était hier, et d'autres que c'était dans une autre vie. Ce jeu m'a tout de suite plu, comme le style de jeu RTS que je testé avec lui pour la première fois. De cette passion est né ce site un an environ après la sortie du jeu. Et bien que je ne suis pas quelqu'un qui vit dans le passé et que je ne reviens presque jamais sur les oldies, j'aime me souvenir de ce premier Command & Conquer. Partagez ici vos souvenirs de votre premier CnC (pas forcément celui là)