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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. non, enfin que sur les posters comme dit Kaiser
  2. Voilà la photo des participants du CommandCOM qu'Apoc vient de nous envoyer !
  3. ^^ le nombre devrait passer à 15 environ (voir mon post juste au dessus - posté en même temps que le tien)
  4. Il risque d'y avoir de nombreux changements sur ces infos au cours des prochaines semaines et durant la beta qui va commencer sous peu car il y a eu de très nombreuses critiques soulevées durant les Q&A du CommandCOM comme : - la disparition des bases (construire mais surtout détruire), - la disparition de la collecte de tibérium, - mais surtout est ce qu'un 1vs1 dans ce mode domination a un sens (capturer et contrôler 5 structures) ? ainsi le nombre d'unité en 5vs5 devraient être augmenté pour atteindre entre 15 et 20 unités (cela augmente mathématiquement le nombre dispo pour les combats à moins de joueurs car les 50 points de départ sont à partager entre les joueurs du même clan) sinon dans ce mode domination les joueurs d'une même équipe sont de la même faction : c'est toujours un Nod vs GDI. il y aura une place observateur pour un 11ème joueur.
  5. c'est entre le 2 et le 3 donc il y a des unités des deux.
  6. Il y aura un autre récapitulatif plus complet bientôt (car celui là a été fait rapidement) sinon de nouvelles photos chargées
  7. Bon toutes les photos prises jusque là ont été chargées sur Flick'r
  8. sérieusement j'attends de jouer au multi tout à l'heure pour juger complètement le jeu. Tout semble fun et bien pensé mais rien ne vaut un vrai test. la beta va commencer dans quelques semaines (au départ pour les 100 invités puis on pourra inviter des gens en plus, etc...)
  9. Il est difficile de résumer ce début de CommandCOM tellement il y a eu d'évènements et de moments forts. La journée de hier à commencer à 14h avec une première présentation du jeu par BigMike. Il s'agissait de la présentation rapide faite à la presse mais aussi aux visiteurs du stand CnC4 à la gamescom. La mission Solo Puis nous avons pu jouer à la première mission. Comme dit dans une précédente news il s'agit de la mission avec le transport que vous avez pu voir sur les screenshots. Il s'agit d'une mission qui sera vers le milieu de la campagne GDI. Nous avons du jouer avec la classe attaque mais en réalité au début de chaque mission vous pouvez choisi parmis les 3 classes. Une petite vidéo commence est un officier GDI (en civil) apparait au dessus du menu de droite en hologramme (cela permet d'avoir toujours le radar actif pendant ces séquences). Votre Crawler descend avec dans une capsule sur le champ de bataille et vous pouvez commencer à construire des unités. Limite de population à 50 points, pas besoin d'énergie pour cette faction et mission (mais l'indicateur existe), pas d'argent dans CnC4, le crawler à la place de la base... cela fait beaucoup de changements mais on se prend très vite au jeu et le résultat sur cette mission est particulièrement interessant. On combat le Nod et les mutants (qui protègent vos capsules). On capture des véhicules abandonnés avec les ingénieurs, on prend le contrôle des centres de tibérium en controlant la zone autour d'eux. Les Cawlers ennemis se déplacent ce qui rend le jeu très fun. je réponderai aux questions par la suite... difficile de tout se souvenir... La soirée Ensuite Kane nous a rejoint et à répondu à nos questions. Nous sommes ensuite tous partis sur un bateau pour 3 heures de croisière sur le Rhin. Cette soirée était vraiment sympa avec l'équipe d'EALA, Jo Kucan et les 100 participants... Regardez les photos : elles valent + que tout discours. Solo et multi Ce matin nous avons eu 2 présentations : une sur le solo et une sur le multi. Le solo a été vraiment écrit pour les fans : Sam Bass voulait vraiment offrir une vraie fin à l'histoire de Kane et qui plaise aux fans. Les vidéos du jeu sont assez différentes car ils ont voulu donner un ton plus sérieux, avoir des personnages plus crédible, que notre personnage se déplace dans le décors (on le contrôle pas ça reste une vidéo) et un décors principal assez grand et qui permet à la caméra de se déplacer : le centre de contrôle et des couloirs d'un vaisseau ntercontinental du GDI. La campagne GDI "tuer Kane" montre plus les différents aspects du monde Tibérium. Celle du Nod "Tout a une fin" montre la vraie nature de Kane. La grande nouveauté est la conception des niveaux, les développeurs laisse le joueur libre : - choix de la classe - level (vous avez accès aux unités, upgrades et pouvoirs que vous avez gagné et pas limité par le niveau lui même) - des objectifs principaux mais que vous pouvez réaliser comme vous le souhaitez : de nombreux chemins d'accès possibles On a ensuite eu une présentation multi mais j'y reviendrai après avoir tester le multi cette aprem... Pour les photos (elles sont en cours de chargement) : http://www.flickr.com/photos/29477772@N04/
  10. Contrairement au Nod et GDI, le crawler mutant ne se déplace pas mais par contre il peut être capturé (là aussi contrairement à celui du GDI et Nod)
  11. le nom historique a été choisi pour conclure la série !
  12. Voilà mes premières photos du CommandCOM dont la boite du CnC4 : Toutes les photos seront à retrouver ici : http://www.cncsaga.com/430-la-galerie-live-des-evenements-cncsaga.htm Nathyel a lui aussi publié quelques photos sur son compte facebook.
  13. c'est la boite, le titre sera confirmé cette après midi. Ils veulent rester dans une continuité avec cnc3.
  14. Demain la CommandCOM !! L'évènement Command & Conquer de l'année ! Pour cette occasion que CnCSaga a décidé d'organiser 4 concours aux lots uniques et exceptionnels ! Vous pouvez continuer à participer au concours actuel sur CnCSaga pour gagner le livre Alerte Rouge ! Il ne reste que quelques heures pour participer ! Rendez-vous ici pour les instructions : http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=6141 http://www.cncsaga.com/pixaddict/1250754492contest4.jpg[/img]Pour ce quatrième concours, CnC Saga vous offre : Un des 6 exemplaire du "Livre des 10 ans de CnCSaga" (2006) dédicacé par toute l'équipe de Command & Conquer 3 Les Guerres du Tibérium. Quelques pages de ce livre (format A4) : Question : Qui dirige CnC Saga depuis son lancement en 1996 ? Pour y répondre cliquez ICI et surtout n'oubliez pas d'être loggué !! Attention le Concours se terminera le Jeudi 28 août 2009 !!
  15. MMO c'est l'idée de beaucoup de monde qui jouent et de jeu sur internet... je ne suis pas certain que 10 c'est beaucoup de monde - SSO qui est de seul MMORTS CnC c'était jusqu'à 50 joueurs. @Yssan : là c'est le MMORPG qui a introduit cette idée de persistant
  16. Voilà quelques screenshots des 2 niveaux qu'on a déjà pu voir... Rien de vraiment nouveau en somme, juste d'autres angles de caméra... (possible que certains ont déjà été diffusés, difficile d'être sûr vu qu'ils se ressemblent beaucoup)
  17. ouai sympa, et effectivement c'est Josh (perso je ne suis pas spécialement fan de cet acteur - y'a mieux dans les "hommes bien comme il faut")
  18. Si le jeu ne se vend pas, tu n'as pas de budget donc la pub est un peu obligatoire pour avoir un meilleur produit.
  19. effectivement, à quoi peut servir d'avoir autant de machines... Autant les 3 premiers, je peux comprendre autant la suite beaucoup moins...
  20. Aaron Apoc Kaufman vient de poster une autre photo du stand CnC4 avec ses portes LCD !!! :mad:
  21. Il y aura peut être un BCPT US par contre...
  22. Même si ça n'a aucune importance, Vivendi (pas vivendi universal) est bien l'actionnaire principal d'Activision/Blizzard.
  23. je veux bien en effet... avec saga et le taff, je n'ai pas encore fini ce mode...

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