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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. euh d'après moi, ils sont sortis de la réunion, on leur a donné 5 minutes pour prendre leurs affaires et c'était fini. il y a 0 préavis aux US
  2. la différence avec CnC4 c'est que c'était un jeu boite alors que là c'est un jeu qui devait nécessiter une équipe derrière
  3. ils ne vont pas, c'est déjà fait et le studio a fermé.
  4. oui mais là tu mélange tout, tu ne peux pas vouloir du risque et en même temps être conservateur. les free2play font la fortune de l'industrie du jeu et le retour vers un CnC sans risque c'est bien que la communauté l'a demandé à mon grand regret. de nombreux fans voulaient un Heure H 2 copie conforme du premier.
  5. ben perso je suis fan de la série, j'ai les moyens de claquer du fric et ça ne me viendrait pas à l'idée de dépenser sur une alpha. sans parler que ça fait quoi ? un mois qu'ils ont lancé la partie où tu peux payer ?
  6. tu crois vraiment qu'avec un reset tous les mois y'a beaucoup de monde qui claquerait du fric durant l'alpha ? CnC4, tu pense qu'ils ont stoppé les frais pourquoi ? bien car les retours étaient mauvais l'industrie du jeu, comme celle du cinéma et de la télévision, accorde beaucoup d'importance aux groupes focus pour trancher. je lisais encore hier le processus de validation d'un pilote de série TV aux US. c'est un bouton j'aime, un j'aime pas et tu dois cliquer durant toute la séance sur un ou l'autre bouton. mettre des scènes drôles, des chiens, des femmes dévêtues a plus de chance de faire valider ton projet qu'un bon scénario avec ce type de groupe focus.
  7. la question de l'argent est bien sûr centrale, mais je pense justement qu'à ne pas vouloir faire un nouveau pay4win, ça ne l'était pas plus que de sortir un jeu en boite surtout quand tes fans ne sont pas conquis. Ayant discuté avec un des producteurs à la gamescom de la question "qu'ils bosseraient le temps qu'il faudra pour que le jeu soit bon" avec les contraintes économiques d'EA, il m'avait dit que leur équipe coûtait peu et n'était pas au centre de l'attention des actionnaires qui se concentrent sur des gros jeux comme BF4. Il faut croire que non.
  8. ça pour le coup ça ne me choque pas... on a déjà eu plusieurs fois ce genre de chose dans le passé. ce qui me choque plus c'est que pour une fois le soucis du détail était là et ça faisait depuis très longtemps que je n'avais pas vu un CnC avec un tel travail fourni
  9. normal, EA France n'était pas au courant de l'annulation, je l'ai appris à Greg au téléphone, ni David en Allemagne, par mp sur facebook. L'annonce anglaise a été faite en quelques minutes suite à la décision.
  10. de quoi tu parle ? sinon pour ceux qui pensaient que ça serait un "paye pour gagne", ben visiblement non vu que ce n'était pas jugé rentable tel que prévu.
  11. non, ils n'en feront rien... tout va partir à la benne.
  12. l'avis des fans ne joue pas seul mais si sa communauté coeur n'aime pas, c'est souvent mauvais signe pour un produit... donc là tu te dis qu´économiquement ce n'est pas rentable bon j'ai un rdv tél avec Greg, CM français EA, la semaine prochaine, on en saura plus.
  13. pour y avoir joué, je pense que le jeu était le meilleur jeu depuis 2006...
  14. je crois qu'on aura pas d'avenir dans un futur proche/moyen... on va avoir des débriefs avec nos contacts dans les 15 prochains jours
  15. vous avez rien payé et vous comparez à ce fail ?
  16. les allemands ont fait un très très gros lobbying contre ce jeu et ils ont encore gagné... ça saoule...
  17. C'est officiel, le jeu est annulé Yes, game is done over and out. Official goodbye blog post coming now.
  18. c'est vraiment bizarre, le jeu était beaucoup plus abouti pour une beta que tous les précédents... peut être le modèle économique n'allait toujours pas... on ne peut que spéculer... aucune info au niveau de nos contacts EA habituels
  19. Alors que tout sentait la sortie en beta prochaine, il semble que l'avenir soit plus compliqué pour Command & Conquer... Le jeu aurait potentiellement été annulé par EA et le studio fermé si on en croit ces deux posts d'Eric ?!? "Victory is no more. It was a pleasure ti work for Command & Conquer. Goodbye friends." "At least we came close to make a cool game - btw, the next update had crushing" On essaye d'avoir des infos en espérant que ce soit une mauvaise compréhension de notre part... MAJ - Confirmation "Yes, game is done over and out. Official goodbye blog post coming now." C'est officiel, le jeu est annulé... on attend le communiqué d'EA et l'article du blog MAJ 2 - Communiqué d'EA Generals, Thank you for your participation over the last few months in the Command & Conquer closed alpha test. It´s been much appreciated, and you´ve been instrumental in helping define what a new Command & Conquer experience should and shouldn´t be. Part of being in a creative team is the understanding that not all of your choices are going to work out. In this case, we shifted the game away from campaign mode and built an economy-based, multiplayer experience. Your feedback from the alpha trial is clear: We are not making the game you want to play. That is why, after much difficult deliberation, we have decided to cease production of this version of the game. Although we deeply respect the great work done by our talented team, ultimately it´s about getting you the game you expect and deserve. Over the next 10 days we will be refunding any and all money spent in the alpha. If you have a question about your refund, please contact help.ea.com. We believe that Command & Conquer is a powerful franchise with huge potential and a great history, and we are determined to get the best game made as soon as possible. To that end, we have already begun looking at a number of alternatives to get the game back on track. We look forward to sharing more news about the franchise as it develops. Thank you again for your participation and support. - Victory Studios Generals, Nous vous remercions de votre participation au cours des derniers mois à l'alpha fermée de Command & Conquer. Cela a été très apprécié, et vous nous avez aidé à définir ce qu'est l'expérience Command & Conquer et ce qui ne l'est pas. Faire partie d'une équipe créative est comprendre comment tous vos avis peuvent s'arranger. Dans ce cas, nous avons changé le jeu d'un mode campagne à une expérience économique basée sur le multijoueur. Votre avis à partir d'alpha est clair : Nous ne faisons pas le jeu auquel vous voulez jouer. C'est pourquoi, après de longues délibérations difficiles, nous avons décidé de cesser la production de cette version du jeu. Bien que nous respectons profondément l'excellent travail accompli par notre équipe talentueuse, en fin de compte il s'agit de faire le jeu que vous attendez et méritez. Au cours des 10 prochains jours, nous allons rembourser tout l'argent dépensé dans l'alpha. Si vous avez une question au sujet de votre remboursement, s'il vous plaît contacter help.ea.com . Nous croyons que Command & Conquer est une franchise puissante avec un énorme potentiel et une grande histoire, et nous sommes déterminés à tirer le meilleur jeu faite dès que possible. À cette fin, nous avons déjà commencé à examiner un certain nombre d'alternatives pour obtenir le retour du jeu sur la bonne voie. Nous sommes impatients de partager plus de nouvelles de la franchise telle qu'elle se développe. Merci encore pour votre participation et votre soutien. - Victory Studios MAJ 3 - Réactions Un certain nombre de déclarations de membres de l'équipe semblent indiquer que le communiqué n'est pas fiable, et que les raisons ne sont pas celles indiquées : réactions des fans à l'alpha. La raison n'est jamais clairement exprimée par ces personnes mais on peut facilement mettre quelques idées sur la table : - la monétisation prévue n'a pas réussi à passer les tests financiers ; - le départ dans la direction d'EA des derniers soutiens du RTS au cours de l'année passée ; - la restructuration en cours, Victory Games était la dernière équipe dans les anciens locaux d'EALA ; - des problèmes au sein de l'équipe ou dans sa gestion ; - etc. MAJ 4 - La Raison ? Bon ce n'est que dû à EA et à sa politique, selon ce post d'un membre de l'équipe du jeu sur le forum : Hi everyone, I just wanted to say that it has been a pleasure working on this game and I hope you all have enjoyed the closed alpha! This isn't official or anything, but you probably saw that our whole team got the ax. I hope you understand that we at VG all were dedicated to making a game for all of you to play, and that the press release line was total b.s. It was NOT any feedback from the alpha that shut this project down but just petty corporate politics and shenanigans. We were all shocked and confused to find out that our studio is closed (and that we are all out of jobs!), but I am happy to see that the game is still up and running RIGHT NOW and that a lot of people are still having fun with it. Please enjoy the live game until they figure out how to turn off the servers (it might be a while)! Cheers
  20. Prévu pour hier, le gros patch d'octobre sur la beta de Command & Conquer a un peu de retard. "En raison de circonstances imprévues, le patch est retardée et ne sera pas aujourd'hui. Nous tentons d'avoir le patch en direct dès que possible et nous excusons pour la gêne occasionnée." EA_Robosaur (merci à Draikon-fr pour l'info) Voilà déjà les grandes modifications annoncées : deux nouveaux généraux : Salvo pour l'Europe : http://forum.cncsaga.com/topic/8352-nouveau-g%C3%A9n%C3%A9ral-europ%C3%A9en/ Muerta pour la GLA : http://forum.cncsaga.com/topic/8356-nouveau-g%C3%A9n%C3%A9ral-gla-muerta/ - la possibilité d'écraser !!! - le nouveau centre de commandement : http://forum.cncsaga.com/topic/8362-centres-de-commandement/ - le nouveau mode assaut : http://forum.cncsaga.com/topic/8359-pr%C3%A9sentation-du-mode-assaut/ - le nouveau système de bonus : http://forum.cncsaga.com/topic/8357-le-syst%C3%A8me-de-bonus/
  21. les deux titres existent et avec "of" est la version originale. cf le player music en bas (lien rouge)
  22. Ces dates en restent pas moins leur feuille de route.
  23. tchutch a posté un sujet dans Fans-vidéos
    Nos amis de CnCSaga Russie ont trouvé cette vidéo fan où Михаил Собин adapte et joue Act of Intinct de Frank Klepacki.
  24. oui il y a 8 heures de décalage (9 le reste de l'année) avec Los Angeles

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