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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Cela fait 17 ans qu'on bosse sur ce site et il y a eu des hauts et des bas. Dans ces moments plus difficiles, il est important de savoir ce qu'on fait et où on va pour éviter de s'épuiser ou de trop perdre de cette motivation. Car de façon générale, si on ne croit pas à ce qu'on fait il vaut mieux ne pas le faire.
  2. EA had to announce a reduction of the operating costs. For Tiberium Alliances, they gave the game to another team, Here for CnC2013 there is no other possible teams.
  3. c'est dans les possibilités
  4. la direction d'EA sont des financiers pas des joueurs, ce n'est pas nouveau. En sens inverse quand on voit "Tibérium", on peut se dire que l'équipe de gestion du jeu était trop loin des questions d'argent et ont dépensé une fortune en 3d, cinématiques, etc sans se soucier des coûts et d'avoir un jeu qui fonctionne et rapporte. chez EA c'est ces 2 extrêmes qui se côtoient souvent... et c'est le personnel et les joueurs qui trinquent.
  5. yes we read that already. the game is canceled only for the "Reports Q2 FY14 Financial Results", and because they don't have any other RTS team, this CnC will not come back.
  6. non là je pense que ce n'est pas tout à fait ça, EA devait annoncer une baisse des dépenses et coûts au niveau général, et ils ont chercher où couper pour atteindre ce chiffre. CnC a été jugé moins rentable et donc en haut de la liste au moment de la décision des choses possibles à annuler pour atteindre cet objectif financier.
  7. On diffusera peut être ce match. sinon nouvelle mise à jour de la news avec la réaction d'un membre de l'équipe du jeu sur le forum.
  8. Il y a cet aspect mais aussi celui "d'attirer des joueurs et quoi de mieux qu'un accès complet et gratuit pour convaincre des fans d'autres RTS de tester" Visiblement ils ont jugés que ça ne marcherait pas assez face à leurs autres titres et face à leur problème de réduire leurs coûts généraux
  9. Le gameplay n'est jamais bon à cette phase du dev, d'où le fait que je n'étais pas inquiet pour ça. Par contre les bases graphiques et autres, tu ne les rattrape pas après.
  10. c'est difficile a dire mais je vais essayer. Je précise, j'ai joué aux betas de Renegade, de Generals, de CnC3, d'Alerte Rouge 3, de CnC4 et de CnC2013. Donc je connais ce stage de développement d'un jeu. Et quand en décembre 2012 on nous a montré cette première version et j'y ai joué, j'ai eu le sentiment - c'est un sentiment- qu'on sentait vraiment qu'il y avait eu du travail dessus. Que ce n'était pas comme les précédents titres : depuis Alerte Rouge 2 les jeux CnC ont 1 an maximum de développement, souvent 6-8 mois. Et bien que j'ai pris du plaisir sur ces précédents titres, on a quand même souvent cette impression de vite fait. Là non, les designs et détails des structures, des unités, des généraux sont bien faits et cohérents. On reconnait tout de suite la faction, l'Univers Generals, etc. Ensuite le deuxième gros bon point c'est les différents modes de jeu en préparation et qu'on a testé. Ils ont toujours eu en tête le solo, les modes co-op, les modes assaut. Enfin c'est l'évolution tout au long de ces 10 derniers mois où même s'il y avait encore du boulot, mais ça avançait vraiment vers un truc sympa. Le seul défaut c'est une équipe de communication junior.
  11. encore une fois ce n'est que mon avis mais le jeu allait bien plus loin que Generals et Heure H. bien qu'annulé, je ne regrette pas d'avoir cru dans ce jeu car j'y ai fait des parties bien sympa surtout avec les derniers patchs.
  12. Pour ToW je ne peux pas répondre mais pour moi, sans vouloir vexer personne, le site était déjà mort depuis des années... 4-5 ans environ. Pour CnCSaga, je me donne 15 jours pour décider de ce qu'on va faire, si on continue, si on arrête tout.
  13. les serveurs, c'est comme le site officiel, faut du monde pour tout couper, mais pas forcément des personnes du studio. Ils ont parlé de 10 jours pour les remboursements de quelques joueurs ayant dépensé de l'argent dans l'alpha, je pense que ça sera aussi le temps nécessaire pour tout fermer.
  14. envoyer des clés pour un jeu annulé... je pense que ça n'arrive jamais. et de toute façon le studio n'existe plus, donc personne pour les envoyer.
  15. on pouvait toujours jouer hier et on n'a aucune info sur la fermeture des serveurs. bientôt surement...
  16. ben elle doit être joyeuse ta vie... j'en rigole tellement t'es idiot et inutile de revenir.
  17. le jeu ne reviendra pas. ça c'est une certitude. et Command & Conquer sera uniquement Tiberium Alliances pour un bon moment.
  18. c'est facile de dire ça. moi aussi je peux prédire que tu te planteras un jour. que le jeu ne te plaise pas, soit. que tu n'y ais jamais cru, soit. mais je ne vois pas l'intérêt d'en rire. je bosse sur ce site depuis 18 ans et j'ai par chance jamais croisé de gens sans gène comme toi. donc merci de te taire si tu as rien de mieux à faire. je n'hésiterai pas à te bannir de mon site.
  19. et ? si ça fait ta journée, heureux pour toi...
  20. la news a été mise à jour avec quelques nouveaux éléments
  21. Cette info ne veut rien dire. Sans date, sans contexte que comprendre ? Tiberium Alliances a commencé son développement il y a plus de 2 ans donc ils auraient fait cette proposition en même temps ? Mais en même temps il y avait déjà Generals 2 sur les rails... donc...
  22. Bienvenue sur CnCSaga
  23. Bon ben je pense que la nouvelle tombe aujourd'hui car c'est aujourd'hui qu'EA fait son rapport financier trimestriel. sur l'espace presse d'EA il y a tous les rapports financiers publiés cet après midi aux Etats-Unis et CnC n'est déjà plus mentionné sur aucun slide. et pour ceux qui pensent que les jeux vendus sont l'avenir... ben dans les slides du rapport on voit que la vente de jeux complets ne représente déjà plus qu'un sixième du CA d'EA derrière les contenus additionnels, les revenus du mobile et la publicité (même la pub rapporte plus à EA que la vente de jeux)
  24. je suis toujours Nod. on verra pour CnCSaga dans les prochaines semaines...
  25. EA est une grosse boite mais qui fonctionne de façon cloisonnée. Il y aurait un service communication général, ça serait sans doute fait mais dans la plupart des cas quand tu arrête brusquement quelque chose il n'y a pas de bonne façon. le plus simple est souvent juste de couper le site et de rediriger tout le monde vers ea.com là ils ont eu au moins l'idée de poster un message et ça ne doit pas être facile de poster ça quand tu sais que tu viens de perdre ton job. (et qu'accessoirement le boulot sur lequel tu bosse depuis 3 ans par à la benne)

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