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tchutch

Administrateur

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. la config n'a pas été officiellement donnée, il y a juste eu des indications plus ou moins précises pour la Beta (qui est plus gourmande que le jeu)
  2. Moi je suis plutôt classe défense - j'aime bien placer des structures de défense et tenir un point stratégique. Mais bon je joue avec un peu les trois.
  3. tu as l'oeil ! sympa en effet !
  4. Ce dossier est aussi disponible sur la partie CnC4 de Saga avec les précédents : http://www.cncsaga.com/601-cnc-crepuscule-du-tiberium.htm et vous pouvez retrouver tous les artworks diffusés et screenshots aussi dans cette section.
  5. Apoc vient de poster le Beta Uplink Series Part 4 sur la classe Support avec pleins d'erreurs (textes ou images non changées) Avec la classe Support, non seulement vous pouvez combattre dans le ciel, mais vous avez accès à une pléthore de pouvoirs de soutien pour aider vos coéquipiers ou pour annihiler l'ennemi. Joueurs de classe Support peuvent intervenir rapidement sur le champ de bataille avec leurs forces pour aider leurs alliés par le biais d'avions rapides, de pouvoirs de soutien, et de bombardements destructeurs. Tandis que la classe Support est très rapide, bon nombre de leurs unités ne sont pas assez blindées pour tenir tête à des forces ennemies aussi facilement que la classe Offense. Toutefois, le passage au Tier 3 vous donnera accès au puissant Kodiak du GDI ou au Leviathan du Nod, des cauchemars se déplaçant lentement dand le ciel. Les pouvoirs de la classe Support, qui consomment des points de soutien, interviennent pendant la partie de trois manières différentes : renforcer les Alliés, affaiblir l'ennemi et réparer les dégâts. La classe Support a plus d'un tour dans ses manches, offrant d'innombrables stratégies à tous ceux qui savent maîtriser cette classe. Jouer en tant que médecin et soigner vos coéquipiers, construire des Firehawks et bombarder vos ennemis, ... - les possibilités sont infinies. Conseils pour la classe Support : 1- Tandis que la classe Support ne peut pas capturer les nœuds du TCN avec des unités aériennes, vous pouvez rapidement parcourir la carte pour neutraliser l'ennemi et l'empêcher de contrôler d'autres nœuds du TCN et ainsi stopper l'arrivée de points de victoire de votre adversaire. 2- Gardez un oeil sur les alertes sur la mini-map ! Surveillez quand vos alliés ont besoin d'aide et réagissez rapidement. Les joueurs de la classe Support peuvent transformer très rapidement le résultat d'une bataille, mais ils doivent travailler en étroite collaboration avec leurs coéquipiers. 3- Des appareils comme le Firehawk du GDI se recharge beaucoup plus vite si elles sont dans le rayon d'action du Crawler. Amener votre Crawler au plus près des zones de combats pour tirer le meilleur parti de vos unités de bombardement. 4- Le jeu d'équipe vous accordera plus de points de soutien. Préférer aider vos coéquipiers, plutôt que d'aller seul combattre un adversaire. 5- VOUS, en tant que joueur de la classe Support, êtes le seul à avoir accès à des pouvoirs de soutien. Apprends à bien els connaître et les maîtriser pour devenir une force avec laquelle il faut compter. Orca À première vue, l'Orca MK V est très semblable à ses prédécesseurs - un élégant et souple avion à décollage vertical qui combine manoeuvrabilité et l'armure renforcé de son cousin, the Hammerhead, avec la capacité de traverser plus rapidement le champ de bataille qu'un avion plus traditionnelle à voilure fixe. Sous le capot, toutefois, les améliorations ont été considérables : notamment, une meilleure maniabilité et une mise à niveau de son système de poussée verticale qui permet à l'Orca de voler à reculons, mais à un rythme légèrement plus lent qu'en marche avant. Kodiak Le Kodiak est Titan des cieux. Calqué sur le Kodiak de la Seconde Guerre du Tiberium, ces nouveaux vaisseaux ne sont pas des vaisseaux de commandement, mais de puissantes armes de guerre. Instantanément reconnu par la Confrérie comme une force avec laquelle ils vont devoir compter, ce navire contient trois tourelles d'artillerie qui peuvent tirer sur des cibles au sol, particulièrement efficace contre les structures ou les rassemblements d'unités. Les Kodiaks sont aussi armés de batteries le long de leur pont pour les protéger contre les avions ennemis. Artillerie Sonique Ce tir d'artillerie envoit 4 puissants obus sonic sur la zone sélectionnée. Chaque obus désactive pendant un court moment les unités ennemies dans la zone. L'utilisation de ce pouvoir permet à vos unités d'attaque et à celles de vos alliés d'attaquer ces unités sans défense. Seismic Disturbance GDI puise dans le réseau de contrôle du Tiberium pour créer des perturbations sismiques et provoquer un tremblement de terre, ce qui réduit la vitesse et la capacité d'esquive de toutes les unités ennemies ainsi que toutes les unités souterraines et furtives. Tant que le tremblement de terre est actif, les unités ennemies ne peuvent pas s'enterrer. Toutefois, ce pouvoir n'agit pas sur l'aviation. Venom L'utilisation des Venoms est devenu très populaire après la Troisième Guerre du Tiberium, Les forces rebelles du Nod s'en servant pour attaquer rapidement les nœuds du TCN tout autour du globe. Leur conception légère, leur rapidité de fabrication, et leur vitesse en fait d'eux un des avions les plus rapides sur le champ de bataille. Leviathan Le Léviathan apporte une pluie de feu sur ses ennemis. Cette bête contient 3 lanceurs de boule de feu qui peuvent griller les unités au sol qui ont le malheur d'être dans l'ombre du Léviathan. Upgradé, le Léviathan peut également frapper avec un drone, petit combattant maniable qui peut fonctionner sans mettre an danger le Léviathan. Risen Monolith Ce pouvoir de Tier 4 permet de déployer cette puissante Méga-Obélisque à l'endroit choisi par le joueur. Elle est capable d'endommager fortement les unités lourdes et peut également se brancher sur un réseau d'Obélisques de Lumière et ainsi de renforcer la puissance de feu des autres. Attaque Souterraine Ce pouvoir a pour effet de créer plusieurs grands trous dans le sol, causant des dégâts aux unités environnentes. Bien que limitées à des cibles terrestres, peu de joueurs seront en mesure de prévoir où et quand vous retirerez le sol sous leurs pieds. [---] Source : www.commandandconquer.com
  6. merci pour cette news Yssan et bon courage pour la suite de ta superbe fiction !
  7. ouai c'est tout de suite moins fun votre explication... je vais faire comme si je ne l'avais pas lu.
  8. désolé, mais comme l'a dit Zéph, je préfèrerai rester le seul à utiliser ce nom pour une cohérence. Maintenant soit tu trouve quelqu'un du staff pour l'administrer, soit tu lui donne un autre nom (pour lequel on fera de la pub bien entendu)
  9. Le but de relayer cela est justement de dire qu'au moins sur les nouvelles cartes il n'y a pour le moment pas de soucis. ce qui est loin d'être le cas pour les dernières productions d'EA.
  10. perso je l'adore vraiment ce capitaine ! donc pas de critiques : il est parfait !
  11. il est là ! il est là ! le combat Nod vs GDI va commencer !
  12. merci de revenir au sujet. on ne va pas lister tous les objets sur cette photo.
  13. le but de ce site était de tester ces cartes pas forcément les jeux.
  14. imba = imbalanced - déséquilibré. faudrait en effet qu'on ressorte le lexique des joueurs
  15. entre autre... mais bon moi je connais AZS irl et je connais ses affaires donc forcément je vois + de choses
  16. Le moteur est toujours SAGE 2 depuis BFME2 mais comme dit il a subit de grosses modifications pour l'Avènement du Roi Sorcier, CnC3 et AR3. Là encore, pour CnC4, il est partiellement refait : il gère en particulier maintenant les effets d'explosions en temps réel et non plus pré-calculés comme dans AR3 (d'où l'impression pour certains que la qualité a baissé).
  17. sympa. pas de doute par contre c'est bien ton bureau, y'a des indices qui ne trompent pas
  18. tchutch a répondu à Vvillett dans Espace Détente
    bon je ferme ce sujet...
  19. D'après ce qu'on voit sur la première page du test, c'est des cartes récentes mais de toutes tranches de prix.
  20. Le site Inpai.com.cn a testé 20 cartes graphiques de 2009 avec 12 jeux récents ou à venir. Dans le nombre il y a la Beta de Command & Conquer 4 et malgré que ce ne soit pas la version définitive du jeu, toutes les cartes choisies pour ce test le passe. Liste des cartes graphiques : la HD 5970, la HD 5870, La GTX 295, le HD 5850, la GTX 285, la HD 5770, la HD 5750, la HD 4890, la HD 4870, la GTX 275, la GTX 260 +, la HD 4860, la HD 4850, la HD 4830, la HD 4750, la GTS 250, la GT 240, la 9800 GT, la 9600 GT, la HD 4670, la HD 4650, la GT220, la GT210, la 9600 GSO, la 9500 GT et enfin la 9400 GT. Liste des jeux : Call of Duty: Modern Warfare 2, Colin McRae: DiRT 2, Left 4 Dead 2, NBA2K10, PES 2010, Tom Clancys HAWX, Need For Speed Shift, Resident Evil 5, Street Fighter IV, Command & Conquer 4, Batman: Arkham Asylum et Borderlands. Page de Test pour CnC4 : http://en.inpai.com.cn/doc/enshowcont.asp?id=7501&pageid=6542
  21. ok, ben je ferme le sujet... si tu cherche à faire des expériences "bizarres" c'est ton problème et pour l'assistance je te conseille des sites spécialisés dans ce genre d'opération qui n'est absolument le but de Saga.
  22. Le soucis du détail j'l'aime bien celui là.
  23. oui avant generals, cela reste des images 2d.

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