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Finalisation des musiques de CnC4

Réponses mises en avant

Nick Laviers, le manageur audio de l'équipe CnC4, annonce sur Twitter qui est en train de finaliser la musique du jeu et qu'il vient d'ajouter 15 nouvelles musiques de transition hier.

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Il semble confiant sur le résultat (audio) du jeu, et moi aussi, vu son très bon boulot sur Alerte Rouge 3 et la Révolte.

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
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J'espère que la musique de C&C4 sera une réussite.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

Aux écoutes des quelques échantillons que j'ai eu le droit d'entendre je confirme, que la BO sera plus qu'à la hauteur...malheureusement ça ne sera avec le scénario du jeu les 2 seuls éléments qui ont été travaillés avec le plus de soins sur ce dernier opus, et c'est bien dommage.

"Le contrôle des médias, c'est le contrôle des esprits"

Ca commence assez bien pour une Bêta (d'après ce que j'ai entendu en Rev10), mais j'espère que la musique GDI sera plus rock. (Parce que le GDI roxxxe :D ) Bien que ses musiques orchestrales soient somptueuses. (Pourquoi ne pas inclure le thème de Battlefield 2142, c'est EA après tout %D )

Inclure des thème de Battlefield serait une erreur. La richesse d'un C&C a toujours été sa ropore B.O.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

La musique du menu de la bêta est-elle déjà de cette équipe? Si oui, j'apprécie vraiment la qualité de leur travail qui retranscrit une ambiance "épique" assez forte !

Modifié le () par Metroid_Killerz

:GDI:

une musique bien calme durant une grosse baston...

ou une très forte pendant un temps mort...

       2334wu3.gif

comsoviet.jpgoffgdi.jpgordredebonewerks.png

88x31rv.png C.S.S.M.L. N.D.S.M.D. V.R.S.N.S.M.V.S.M.Q.L.I.V.B. PS2_FMCBPS3

A-A

C'est vrai, mais combien de fois j'ai eu le über-fail de la musique jouissive de baston soviétique qui se déclenche alors qu'un simple char est passé sous mes Kirovs et s'est fait démolir, alors que pour finir, la musique était finie pendant le rasage de la base. C'est si compliquer de laisser le choix de sa musique au joueur à un temps donné ?

phazonaddictjk2.png

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fantiberium.jpg

Pour l'instant peut être mais je jugerais de la musique lorsque le jeu sortira. Car pour AR3 les musiques étaient pas mal en revanche j'étais déçu par la musique lorsque l'on joue à AR3.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

La musique n'est pas calme pendant les bastonnades... le moteur du jeu module la musique pour suivre le gameplay depuis AR3.

je ne s'avais pas...

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88x31rv.png C.S.S.M.L. N.D.S.M.D. V.R.S.N.S.M.V.S.M.Q.L.I.V.B. PS2_FMCBPS3

A-A

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