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Command & Conquer Saga

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Réponses mises en avant

Oula tu poses une de ses questions vachement dur.

Bah CnC4 à mon avis sera dans l'espace ?

En même temps se serait la suite logique des choses. Scrins, Armatures, Stations Philadelphia détruite, pourquoi pas une base sur la lune ?

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Voix ambiguë d'un cœur qui au zéphyr préfère les jattes de kiwis.

  • Réponses 135
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D'accord, mais GDI la base, le Nod n'a pas l'envergure, sinon il aurais déjà sa station, sans vouloir critiquer qui que se soit(d'ailleurs on vois bien que ces militants sont en haillons... Enfin voilà quoi...)

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

pour moi il faut

-Le retour des Oubliés

-Le retour de toute la vie tibérienne de TS et MH

-Retour des unités souterraines du NOD

-le retour du toubib

-des titan comme ceux de TS (ceux de Tiberium sont affreux)

-pas de sous faction (sauf peut etre en add-on) car je préfère les jeux avec 2 ou 3 camp plutôt que plein de camps différent

-des civils mortels

-le tableau de construction a droite

-le retour des ...techniciens^^ (il m'ont toujours fait marrer)

-du tiberium bleu explosif

Entièrement d'accord !

Oui, ils déconnent pas avec les traîtres chez le Nod :x

sauf que vu les conflits internes omniprésent, tous les Noddies sont des traitres aux yeux des autres noddies sous les ordres d'un autre commandant :lol:

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  • 2 semaines plus tard...

Il y a des tas de trucs bien qui ont disparus dans le 3, mais je vais pas polémiquer là-dessus... :rolleyes:

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Personnellement, pour un CNC4, je voudrais:

_le retour des veines de tibérium et de la faune tibérienne

_de nouvelles super-armes(j'en ai marre du canon à ions)

_le retour aux trois factions normales

_et enfin, un bon scénario, pas comme CNC3

Je vis pour Kane, je meurs pour Kane

La différence est infime.

La paix par le pouvoir

Pour moi, il faudrait: -Soleil de Tiberium avec des graphismes un peu plus modernes ^^

T'aime pas le canon à ion? Il est pourtant emblématique de C&C...

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Je trouve que le canon à ion n'est plus très impressionnant et puis il faut bien changer de temps en temps, mais faut surtout pas toucher aux nukes.

Je vis pour Kane, je meurs pour Kane

La différence est infime.

La paix par le pouvoir

Pourquoi changer le GDI mais pas le Nod? Non, pour moi la canon à Ion reste, c'est joli, rapide, mortelle, précis ;)

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Tu dis cela parce que tu appartiens au GDI et qu'ils t'ont corrompu.

(Je plaisante)

Je vis pour Kane, je meurs pour Kane

La différence est infime.

La paix par le pouvoir

Parfaitement, mais moi j'ai un salaire stable, moi ;)

Parce que chez le Nod, vous êtes payés en sachets de thé au Tib' pour les infusions :lol:

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

C'est vrai quand on y pense le canon à ion c'est là depuis les premiers mais en même temps quand j'ai vu les effets sur CnC3 la première fois je vous avouerai que j'ai mouillé mon fûte temps de beauté dans toutes cette destruction... (sniff). Mais dans La fureur de Kane ils ont mis de la nouveauté avec les frappes orbital non? (ça à l'air bien de loin même si c'est pas une super arme)

  • 5 semaines plus tard...

la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1, TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad:

on se croirait dans général :mad:

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la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1, TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad:

on se croirait dans général :mad:

ca donne un aspect tactique jtrouve. car la tu dois le proteger ton ingé.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

Oui exact et dans renegade tu arrive pas directement devant le centre de contrôle du bâtiment en entrant dans celui ci il faut deja le trouvé et:ou franchir les sécurité...

Westwood vit dans la mort!

la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1' date=' TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad:

on se croirait dans général :mad:[/quote']

ca donne un aspect tactique jtrouve. car la tu dois le proteger ton ingé.

Et plus logique : ça m'étonnerait que les types à l'intérieur du bâtiment, voyant arriver l'ingénieur ennemi, lui laissent la porte grande ouverte... :lol:

C'est vrai que c'est mieux que l'ingénieur prenne quelque secondes pour prendre le batiment, histoire de désactiver la sécurité, plutot que de rentrer comme ça et capturer le batiment.

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

Oui et dans mission hydre il y'avait l'option "multi-ingénieur" pour les escarmouches qui correspondait au même système.

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

Bah quoi, c'est marrant non?

En plus les Noddies devraient pas couiner avec les transports souterrains qu'ils ont dan TS...

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Oui, et dans RA1, y'en fallait 3 ou 4 si tu voulais capturer un bâtiment directement quand sa jauge de vie était pleine.

d'accord mais ils ne prennent pas le café sur le palier pendant deux heures avant d'entrer.

que la capture ne soit pas immédiate d'accord (delais de 3 seconde avant le changement de couleur) mais que l'ingénieur rentre et ne reste pas dehors a la merci des tirs ennemis

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Ou alors comme dans Star Wars Force Comander, tu envoie tes soldats à l'intérieur pour "nettoyer", donc il y en a qui claquent, puis tu y envoie ton ingé.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

mais que l'ingénieur rentre et ne reste pas dehors a la merci des tirs ennemis

Dans ce cas là ça ne sert absolument à rien, peut-être vendre la structure mais ça reviens au même, tu perds la structure.

"Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
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Et puis, quand t'as le choix pour perdre un bâtiment, autant qu'il te rapporte un peu plutôt que rien...

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

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