Avril 22, 200818 yr Oula tu poses une de ses questions vachement dur. Bah CnC4 à mon avis sera dans l'espace ? En même temps se serait la suite logique des choses. Scrins, Armatures, Stations Philadelphia détruite, pourquoi pas une base sur la lune ?
Avril 22, 200818 yr D'accord, mais GDI la base, le Nod n'a pas l'envergure, sinon il aurais déjà sa station, sans vouloir critiquer qui que se soit(d'ailleurs on vois bien que ces militants sont en haillons... Enfin voilà quoi...)
Avril 22, 200818 yr pour moi il faut-Le retour des Oubliés -Le retour de toute la vie tibérienne de TS et MH -Retour des unités souterraines du NOD -le retour du toubib -des titan comme ceux de TS (ceux de Tiberium sont affreux) -pas de sous faction (sauf peut etre en add-on) car je préfère les jeux avec 2 ou 3 camp plutôt que plein de camps différent -des civils mortels -le tableau de construction a droite -le retour des ...techniciens^^ (il m'ont toujours fait marrer) -du tiberium bleu explosif Entièrement d'accord !
Avril 22, 200818 yr Ouais, les techniciens qui continus l'attaque avec seulement un flingue sont épiques
Avril 22, 200818 yr Auteur ça sera toujours mieux que l'arme qu'on porte (rien) dans la mission de MH où l'on doit prévenir nous même les villages...
Avril 22, 200818 yr Auteur en même temps c'est Slavik et on voit qu'il s'en sert dès la première vidéo du Nod de TS.
Avril 22, 200818 yr Oui, ils déconnent pas avec les traîtres chez le Nod :x sauf que vu les conflits internes omniprésent, tous les Noddies sont des traitres aux yeux des autres noddies sous les ordres d'un autre commandant
Avril 30, 200818 yr Il y a des tas de trucs bien qui ont disparus dans le 3, mais je vais pas polémiquer là-dessus...
Avril 30, 200818 yr Personnellement, pour un CNC4, je voudrais: _le retour des veines de tibérium et de la faune tibérienne _de nouvelles super-armes(j'en ai marre du canon à ions) _le retour aux trois factions normales _et enfin, un bon scénario, pas comme CNC3
Avril 30, 200818 yr Pour moi, il faudrait: -Soleil de Tiberium avec des graphismes un peu plus modernes ^^ T'aime pas le canon à ion? Il est pourtant emblématique de C&C...
Avril 30, 200818 yr je suis d'accord pour un TS modern mais avec quand même de nouvelle choses pour le canon a ion j'ai bon être nodiste je l'adore quand même surtout contre le GDI
Avril 30, 200818 yr Je trouve que le canon à ion n'est plus très impressionnant et puis il faut bien changer de temps en temps, mais faut surtout pas toucher aux nukes.
Avril 30, 200818 yr Pourquoi changer le GDI mais pas le Nod? Non, pour moi la canon à Ion reste, c'est joli, rapide, mortelle, précis
Avril 30, 200818 yr Tu dis cela parce que tu appartiens au GDI et qu'ils t'ont corrompu. (Je plaisante)
Mai 1, 200818 yr Parfaitement, mais moi j'ai un salaire stable, moi Parce que chez le Nod, vous êtes payés en sachets de thé au Tib' pour les infusions
Mai 1, 200818 yr parce que tu est venu espionner nous on est pas trouillard face a un lance flame ou la furtivité... mais revenons au sujet principal
Mai 1, 200818 yr C'est vrai quand on y pense le canon à ion c'est là depuis les premiers mais en même temps quand j'ai vu les effets sur CnC3 la première fois je vous avouerai que j'ai mouillé mon fûte temps de beauté dans toutes cette destruction... (sniff). Mais dans La fureur de Kane ils ont mis de la nouveauté avec les frappes orbital non? (ça à l'air bien de loin même si c'est pas une super arme)
Mai 1, 200818 yr il faut bien changer de temps en temps, mais faut surtout pas toucher aux nukes. Tu as bien compris. Il ne faut jamais toucher à mes Nukes. Le canon à ions puissant comme il est rendu je crois qu'il faut le garder, quitte à ajouter d'autre super armes.
Juin 1, 200818 yr la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1, TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad: on se croirait dans général :mad:
Juin 1, 200818 yr Pas faut mahoudeaux Oui! Les techniciens qui vident des chargeurs de balles à blanc! epic!
Juin 1, 200818 yr la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1, TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad:on se croirait dans général :mad: ca donne un aspect tactique jtrouve. car la tu dois le proteger ton ingé.
Juin 1, 200818 yr Oui exact et dans renegade tu arrive pas directement devant le centre de contrôle du bâtiment en entrant dans celui ci il faut deja le trouvé et:ou franchir les sécurité...
Juin 1, 200818 yr la 1° chose a faire est de remettre les ingénieur comme dans C&C 1' date=' TS et C&C3 parce que les ingés de KW c'est de la merde: il attendent 2 heure a coté du bâtiment pour le capturer :mad:on se croirait dans général :mad:[/quote'] ca donne un aspect tactique jtrouve. car la tu dois le proteger ton ingé. Et plus logique : ça m'étonnerait que les types à l'intérieur du bâtiment, voyant arriver l'ingénieur ennemi, lui laissent la porte grande ouverte...
Juin 1, 200818 yr C'est vrai que c'est mieux que l'ingénieur prenne quelque secondes pour prendre le batiment, histoire de désactiver la sécurité, plutot que de rentrer comme ça et capturer le batiment.
Juin 1, 200818 yr Oui, et dans RA1, y'en fallait 3 ou 4 si tu voulais capturer un bâtiment directement quand sa jauge de vie était pleine.
Juin 1, 200818 yr Oui et dans mission hydre il y'avait l'option "multi-ingénieur" pour les escarmouches qui correspondait au même système.
Juin 1, 200818 yr Bah quoi, c'est marrant non? En plus les Noddies devraient pas couiner avec les transports souterrains qu'ils ont dan TS...
Juin 1, 200818 yr Oui, et dans RA1, y'en fallait 3 ou 4 si tu voulais capturer un bâtiment directement quand sa jauge de vie était pleine. d'accord mais ils ne prennent pas le café sur le palier pendant deux heures avant d'entrer. que la capture ne soit pas immédiate d'accord (delais de 3 seconde avant le changement de couleur) mais que l'ingénieur rentre et ne reste pas dehors a la merci des tirs ennemis
Juin 1, 200818 yr Ou alors comme dans Star Wars Force Comander, tu envoie tes soldats à l'intérieur pour "nettoyer", donc il y en a qui claquent, puis tu y envoie ton ingé.
Juin 1, 200818 yr mais que l'ingénieur rentre et ne reste pas dehors a la merci des tirs ennemis Dans ce cas là ça ne sert absolument à rien, peut-être vendre la structure mais ça reviens au même, tu perds la structure.
Juin 1, 200818 yr non car par exemple si tu a un ingé qui va capturer un batiment pour unité epique vaut mieu le vendre plutot que l'enemis ai 2 epique ... lol
Juin 1, 200818 yr Et puis, quand t'as le choix pour perdre un bâtiment, autant qu'il te rapporte un peu plutôt que rien...
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