Juin 2, 200818 yr C'est vrai que dans KW, quand t'envoies les ingénieurs aux quatre coins de la carte au tout début de la partie pour piquer les Tiberium Spike, et qu'ils se font buter pile au moment où ils vont entrer dans le bâtiment (et que tu pensais pas que l'ennemi avait déjà fait des soldats), c'est pas cool. En même temps, c'est un peu boulet d'envoyer un ingénieur seul dans la nature Modifié le (Juin 2, 200818 yr) par coasterwars
Juin 3, 200818 yr pour prendre les batiements neutre c'est avec les scrin qu'il faut le faire ( buzzers) rapide et éfficace et puis l'ingénieur Modifié le (Juin 3, 200818 yr) par TIBERIUM
Juin 21, 200818 yr Petite liste de ce qui serait bien pour CnC4 ...- Retour des Oubliés. Pourquoi ils ont disparu dans le 3 ? Me dites pas qu'ils sont tous devenus des Rôdeurs, y'en avaient qui étaient sous protection GDI ! - Retour des murs et des portes automatiques : je veux reconstruire ma forteresse Nodiste invisible ! - Retour à un gameplay un peu plus lent. Laissons CnC3 aux PGMs et revenons à nos racines ... - On garde la "toxicité" actuelle du Tibérium, c'est-à-dire que les soldats non-préparés ne peuvent pas traverser un champ complet. Retour des viscéroïdes, tiens. En ce qui concerne le GDI : - On garde l'idée du Titan polyvalent de Tiberium. Je trouve l'idée sympa ... Genre, deux types de Titans (urbain, avec Lance-flammes et/ou mitrailleuse, et basique, avec un gros canon améliorable EM) en plus des tanks "conventionnels". - Polyvalence de l'Orca : on choisit avant son décollage s'il prend des missiles anti-tanks, des bombes soniques, (des torpilles si il y a des bâteaux, mais j'aime pas l'idée des unités navales CnC-Tib') ou des bombes incendiaires. Les différents missiles (sauf l'anti-char, de base) sont à débloquer dans la Tour de contrôle, bâtiment spécial constructible après la piste d'atterrissage. On pourrait aussi trouver dans la Tour de contrôle des améliorations pour le Hammerhead, gardé (comme une plus grande contenance). - Amélioration générale de toutes les armures d'infanterie contre le Tibérium, un peu à la ZOCOM, disponible dans le Labo' ; réduit aussi les dégâts des Ravageurs et Corrupteurs s'ils sont gardés. Pour le Nod : - On garde le concept des trouffions menés par quelques soldats d'élite. Dans ce cas, il faudrait augmenter le nombre de militants, ou baisser leur prix pour en produire plus ... Ou encore, une amélioration Disciples noirs ET Confesseur pour TOUS les escadrons, sauf l'escadron d'élite, remplacant du Commando, l'escouade furtive et les cyborgs (qui se regénèrent dans le Tibérium et n'en meurent pas, 'vin 'd'jou'). - Comme escadron d'élite, je vois bien des soldats de la "nouvelle" Main noire avec des armes différentes : quelques-uns avec des lance-flammes, d'autres avec des simples lance-missiles, et quelques soldats à chaingun laser/mitrailleuse à Tib' ...pourquoi pas un toubib pour soutenir le tour. Un escadron super-polyvalent, capable de résister à tout ce qui existe ou presque, mais très cher et disponible seulement après la construction du Temple du Nod. Enfin, pour les Scrins, je pense juste qu'il faudra prendre en compte les nouveautés de Tiberium. Je reposterai si j'ai d'autres idées. d'accord pour moi, il faudrait aussi une bataille sur la lune avec des unités spéciales comme dans Youri. faire un MMIV, mettre une superarme aussi puissante que le canon à ions dans chacun des camps Modifié le (Juin 21, 200818 yr) par Hellgun
Juin 22, 200818 yr Un MMIV ? C'est pas plutôt un MKIV ? Oui, franchement, une mission sur la lune, ou même sur Mars, contre des Scrins, ce serait marrant
Juin 22, 200818 yr ha mon avis les scrin ont envahit plus qu'un monde , ce qui serai cool ca sera la possibilitée de se retrouver suru n des monde scrin avec la faune tiberiene et tout ^^
Juillet 10, 200818 yr - Come Back d'un groupe mutant avec ses petites zones dédiées rien qu'à eux. -Exosoldats modifiés avec un mitrailleuse bionique et un lance roquette, à la trappe leur arme actuelle. -Retour du titan mais avec canon type exosoldat -Faune difforme tibériène (viscéroïdes powa) -Civils en grand nombres dans les villes et mortels -Retour des cyborgs noddy -Tourelles fixes avec connons types juggernaut -Retour des murs de bétons pour faire des belles bases soignées et réalistes retour de l'arbre à tiberium '(comme dans TS) Aéroglisseurs Désintégrateurs soniques.
Juillet 16, 200818 yr Pour CnC4 ? ... J'espère qu'il n'y en aura pas =/ J'aimerais bien que l'univers Tiberien se termine avec Tiberium... . Ou bien si il y a un CnC4, que l'univers soit le plus sombre et le plus triste de tous.
Juillet 16, 200818 yr Hmm. Je doute de Tiberium finisse la saga. Vu qu'ils ont prévu 10 ans de C&C et c'est déjà bien parti. C&C3 - AR3 - Tiberium - Generals 2 ... ça vous rappelle pas C&C1 - AR1 - Renegade - Generals, dans l'historique des sorties, ça fait comme ça (bon j'ai fais exprès d'enlever TS et AR2 car ils arrivent en plein milieu)
Juillet 16, 200818 yr Exact, c'est ce que je me suis toujours dit. Un Generals 2 en 2010, après RA3 et Tiberium. Puis un C&C4 en 2012
Juillet 16, 200818 yr Je signe des deux mains Même pour Generals ! Du moment que ça reste de qualité...
Juillet 17, 200818 yr C'est déjà partis ça(qui a dit Kane's Wraight?) Mais les Sims 2 à peine sorti, "Sims 3 en dev". Ceci dit, l'équipe de CnC est de la Old school et fait du travail de pro, pas comme les stagiaires sur Need for speed ou Fifa XD
Juillet 18, 200818 yr Auteur Si on part comme ça, CnC4 sera le 16 ou 17ème jeu de la saga C&C. pige pas
Juillet 18, 200818 yr Et bien il veut dire qu'il y aura tellement d'add-on à CnC3 qu'à force, CnC numéroté 4 aura la 16 ou17 eme place dans la série. ça va mieux ?
Juillet 18, 200818 yr Auteur ok... mais vu qu'il n'y aura qu'un add-on à CnC3 c'est à dire la Fureur de Kane, c'est un peu confu...
Juillet 18, 200818 yr T'en est sur ? Quand tu voix les jeux d'EA, je pense bien voi quand même au moins un second add-on. Enfin bon Wait and See
Juillet 18, 200818 yr ouais wait and see.mais c'est que la saga CNC est une vraie machine à sous pour EA
Juillet 18, 200818 yr Auteur T'en est sur ? Quand tu voix les jeux d'EA, je pense bien voi quand même au moins un second add-on. Enfin bon Wait and See en dehors d'alerte rouge 1 aucun CnC n'a eu plus d'un add-on et là avec la sortie d'alerte rouge 3 il n'y aura pas d'autres add-ons et c'est officiel.
Juillet 18, 200818 yr Et CnC 3 aura lui aussi un second Add non mais!!!! Apoc a hate que je le termine d'ailleurs, si si je vous jure, vous verrez en Mars 2009, vous ferez moins les malins, hein Tchutch!!!:P:P :lol::lol::lol:
Juillet 18, 200818 yr parce que maintenant tu travailles avec EA,nathy? alors balance nous une démo de ton add on !
Juillet 18, 200818 yr si si il y en a déjà 1 d'annoncé... mais pas de deuxième pour CnC3 Ils ont déjà prévu un add-on pour AR3 ils s'y prennent largement a l'avance. Modifié le (Juillet 18, 200818 yr) par voltigore
Juillet 18, 200818 yr Il s'est fait mangé/emprisonné (je préfère la 1ere ) Ils ont déjà prévu un Add-on de RA3 alors qu'il n'est même pas encore sorti ? Oo
Juillet 18, 200818 yr Ben AR3 est en dev depuis presque 2 ans si je ne m'abuse, et faire un Add On une fois le worldbuilder du jeux crée, ca prend moins de temps à développer, qu'un jeu tout court.
Juillet 18, 200818 yr Auteur le jeu est en dev depuis même 3 ans, et comme tjs ils font des coupes dans leur idées qui peuvent parfois servir pour un add-on
Juillet 18, 200818 yr Je parle de 16ème, au cas où que Generals 2 sort. Mais si il y a un add-on pour AR3 et pour Generals 2, ça fera 19, et l'addon de CnC4 sera le 20ème jeu de la série C&C.
Juillet 18, 200818 yr Command and Conquer : Le Conflit du Tibérium Command and Conquer : Le Conflit du Tibéirum : Opération Survie Command and Conquer : Sole Survivor Online Command and Conquer : Renegade Command and Conquer : Alerte Rouge Command and Conquer : Alerte Rouge : Missions Tesla Command and Conquer : Alerte Rouge : Missions Taiga Command and Conquer : Alerte Rouge : Missions MAD Command and Conquer : Soleil de Tiberium Command and Conquer : Soleil de Tiberium : Missions Hydre Command and Conquer : Alerte Rouge 2 Command and Conquer : Alerte Rouge 2 : La Revanche de Youri Command and Conquer : Generals Command and Conquer : Generals : Heure H Command and Conquer : Les Guerres de Tibérium Command and Conquer : Les Guerres de Tibérium : La Fureur de Kane Command and Conquer : Alerte Rouge 3 Et plus tard : Command and Conquer : Alerte Rouge 3 : Add-on Command and Conquer : Generals 2 Command and Conquer : Generals 2 : Add-on Command and Conquer 4 Tiberium je l'ai exclu, c'est pas un CNC. Donc moi j'en vois 17 et 4 de plus pour le futur ça fait 21. 22 si des gens disent que Tiberium est FPS de C&C, ok ... ça reprend l'histoire et je vous fais plaisir c'est un C&C. Modifié le (Juillet 18, 200818 yr) par Zéphyr
Juillet 18, 200818 yr Auteur moi j'aurai pas mis tesla et j'aurai mis par contre sole survivor online
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