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Command & Conquer Saga

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Pyrocob

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Activité de réputation

  1. Like
    Pyrocob a réagi à tchutch dans Nouveau site, nouveau forum...   
    A l'approche de septembre et des 30 ans du site, nous avons lancé un projet de refonte global du site et du forum (que nous avons décidé de rouvrir).
    Il s'agit pour le moment d'un soft launch... nous finalisons encore beaucoup de petits détails !

    Donc à très bientôt pour pleins d'informations sur le pourquoi et sur tout ce que nous avons prévu pour vous !
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    https://youtu.be/X1dH8ZvKj5A
    Pour ceux qui ont loupé ce grand moment d’un YouTubeur aux rêves brisés xD 
    Pour info la tourelle du Mammouth a fini par tourner en forçant un peu et la carte numérotée que je cherche désespérément à la fin était en fait dans la brochure publicitaire au début de la vidéo (numéro 035).
     
    Au plaisir!
     
  3. Haha
    Pyrocob a réagi à Voltigore dans Kaiser-Scott   
    Deux paquets de mouchoirs en papier dont un déjà bien entamé, tu travailles beaucoup à ce que je vois....
  4. Haha
    Pyrocob a reçu une réaction de Aurelienazerty dans LAN fun les 26-27-28 octobre 2018 au sud de Lyon   
    Un LAN pour les Gamers avec un @ à la  place du A  ! dommage je suis très pris en ce moment et mes moyen de déplacement sont limité appart si ma Chronosphère a fini de recharger .
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    Pyrocob a réagi à Divadawm dans Fanwars : Preview et Release   
    Après bon nombre d'années de développement, le mod et enfin disponible dans sa version Release, pour rappel le projet est encore en développement, mais reste amplement jouable.
     
     
    La Release en question: Télécharger la Release
    Quelques notes sur la Release:
    - Elle est actuellement "non compilée", pas d'installateur actuellement, juste un fichier zip
    - Pour ceux qui veulent héberger une partie sur le projet, comme tout jeu issue du Moteur D'OpenRA, il vous faudra ouvrir le Port "1234" en  UDP.
    - N'hésiter pas à donner vos retours / impressions sur le projet
     
     
  6. Haha
    Pyrocob a réagi à Voltigore dans Les grades de retour sur le forum   
    Ce n'est pas de notre faute si on rencontre depuis peu des difficultés de stationnement. Des kamikazes noddies se sont fait exploser contre le mur d'enceinte du parking, selon eux il s'agissait d'une cible stratégique. Bref le parking est en réfection, y a des viscères de noddies étalées partout sur le sol, c'est dégueulasse et ça souille les carrosseries.
     
    Et puis Atlantis n'avait qu'à effectuer la procédure pour obtenir le macaron permettant de disposer d'un emplacement de stationnement protégé. Il lui suffisait d'envoyer un dossier complet aux trois sous-commissions chargées de l'affectation des places. Elles se seraient chargées (dans un délai de 3 à 6 mois) d'étudier sa requête.
     
    De toute façon je m'en fiche, je vais au QG en métro depuis qu'on m'a retiré mon permis soi-disant parce que je n'avais pas le droit de prendre l'autoroute à contresens à bord d'un désintégrateur emprunté.
     
  7. Haha
    Pyrocob a réagi à Voltigore dans Les grades de retour sur le forum   
    Il fallait mettre des grades customisés genre : "viscéroide", "dauphin de combat" , "pilote de Kirov", "prophète autoproclamé mégalomane"
  8. Haha
    Pyrocob a reçu une réaction de StealthMan dans Présentation ALPHIVE   
    Bienvenue !
    N'oublie pas de prendre la bonne couleur pour le 14 Juillet 
  9. Haha
    Command and Conquer : Fifty Shades of Tiberium.   J'espère qu'on aura en 4K des scènes érotiques au sein du cercle intime de Kane impliquant des cristaux de tibérium et des blondes habillées en dominatrices.
  10. Haha
    Pyrocob a réagi à Voltigore dans Une renaissance de la licence ?   
    Cela va se finir en Overwatch like, je me prépare à devenir un main Boyle
     
  11. Like
    Pyrocob a réagi à MartinMb dans Une renaissance de la licence ?   
    Command & Conquer 2021. On sera rendus à la même date que Soleil du Tiberium, mais en vrai...
  12. Like
    Même Logue est allié avec nous. Mais nous ne sommes pas alliés avec lui quand même lol...
  13. Like
    Pyrocob a réagi à MartinMb dans CnCSaga - Fanwars: L'escarmouche   
    Bonne attitude!
  14. Like
    Pyrocob a réagi à MartinMb dans CnCSaga - Fanwars: L'escarmouche   
    Une bombe H, ça se déguste. Va pas me rajouter du tiberium, ça goûte trop minéral à mon goût.
  15. Like
    Pyrocob a reçu une réaction de MartinMb dans CnCSaga - Fanwars: L'escarmouche   
    Je vois bien la scène :
    Réfectoire des officiers 19h30 :
    -Martin : Aujourd'hui un grand cru de qualité supérieur, la Tsar bomba le meilleur cru de l'année 1961 !
    -Ga3l : DOOOOOOHHH !
    -Natalya : Encore une bombe russe tu as pas autre chose que des bombe russe ?
    -Martin : Bah il me reste que trois bombe H américaine que je garde pour les grandes occasion .
    -CnCBoy : Si tu veux je peux mettre du tiberium avec .
    -Tous : NON !
    -CnCBoy : Ok ok je retourne dans mon labo .
    -Natalya : Bon bah va pour la Tsar bomba !
  16. Like
    Pyrocob a réagi à Antoku dans CnCSaga - Fanwars: L'escarmouche   
    L’escarmouche
     
    Rapport de terrain, planète inconnue, secteur Virgile.
     
    --- Début de la transmission ---
     
    Jour 1
    Nos radars ont repéré une flotte de la soi-disant “Alliance Rouge” en orbite. Jusqu’à maintenant, rien à signaler au sol. Les forces ennemies évitent étrangement le combat. Nous allons explorer du côté de la ville voisine.
     
    Jour 3
    Après avoir fait le tour de la ville et interrogé plusieurs civils dans la journée d’hier, nous avons campés près des falaises. Les civils n’avaient rien remarqué d’anormal et nous non plus.
    Ce matin, une pluie de météorites nous a réveillés. Rendus à la zone d’impact, les données collectées permirent de découvrir que ces météores n’étaient en rien des rochers, ni même de la Diastim, comme c’est souvent le cas à proximité des noeuds… On a retrouvé des éclats de métal ne répondant pas aux critères de nos alliages. Il s’agissait probablement de capsules orbitales de renforts...
     
    Jour 4
    Aucune troupe ennemie dans le secteur, mais un de nos soldats ne répond pas aux appels. Des recherches ont été lancées pour le retrouver.
    On est tombés sur le cadavre carbonisé de notre gars… Salauds de l’Alliance Rouge avec leurs lance-flammes. Les troupes resteront désormais en escouades d’au moins cinq hommes.
     
    Jour 6
    Un journée entière sur nos garde à explorer la zone pour trouver ces salauds et toujours rien. L’escouade #4 a rapporté des mouvements étranges dans le secteur de la forêt. Toutes les escouades ont été dépêchées.
     
    Jour 7
    Après l'établissement d’un avant-poste de proximité, aucune forme d'activité n'avait été décelée dans cette forêt, jusqu'à cette nuit… Et ce fut subitement l’enfer. L’escouade #2 fut attaquée par surprise et décimée avant que nous ne puissions prendre contact avec eux. Arrivés à leur camps, un incendie massif faisait rage! Nous sommes passés très près d’avoir à évacuer la forêt. 
    Lorsque l’incendie fut finalement contrôlé, moi et mes hommes ratissèrent furieusement les alentours. Toujours aucune trace des Rouges. Ils sont encore disparus sous notre nez.
     
    Jour 8
    Suite à l’épisode horrible d’hier, on vient de recevoir un rapport d’escarmouche avec l’ennemi. Enfin! On m'a fait part qu'il s'agissait de trois drones hexapodes automatisés. Une unité fut détruite par notre patrouille, mais deux se sont échappées.
    La carcasse du drone détruit fait environ la hauteur d’un homme. Sa complexité mécanique de même que sa mobilité semblent assez surprenantes, toutefois l'absence marquante de blindage la rendent fragile. Les réservoirs de liquide inflammable semblent indiquer qu’il s’agit de notre agresseur au lance-flammes.
     
    Jour 9 
    Ils se cachent sous terre… Ces monstres nous sont encore tombés dessus en embuscade. Deux escouades entières carbonisées… Un désastre que je ne me pardonnerai jamais. 
    D’autres machines rôdent… D’autres ennemis sont arrivés par capsules spatiales. 
    On tente de regagner la base avec les trois escouades restantes et beaucoup de blessés graves. Nous demandons un véhicule de transport en renfort, immédiatement !
     
    Jour 10
    Le véhicule de transport blindé a été détruit avant même d’arriver en contact avec nos forces, pris en embuscade à 500 mètres à peine de nous par des motos d’attaque ennemies. Le moral de mes hommes est au plus bas. Nous essayons désespérément de regagner la base.
     
    Jour 11
    Unité d’infanterie ennemie repérée. Une seule. Ce sera une cible facile…
    Mon dieu…  Quelle erreur! Qu’avons-nous pensé? Mes compatriotes sont morts… Je vais mourir… C’est fini! Leur soldat était un monstre… Il nous regarda à travers sa visière lumineuse rouge et triste. Il savait! Il savait ce que son armement dégueulasse nous infligerait! Quand il a ouvert le feu… Quand il a tiré… C’est horrible. Je ne peux pas décrire ça! Il nous balaya dans une vague de radiations. Tous sont morts brûlés sur place. Les hommes à terres se tordaient encore de douleur dans d’horribles convulsions. C’était trop. J’ai fui. Au diable, cette guerre! Vous m’enverrez en cour martiale! Je préfère abandonner le combat que d’affronter ça. J’essaie de mettre autant de distance que possible entre moi et leur… Dévastateur.

    Une de leurs horribles monstruosités robotiques m’a pris en chasse… Non, je ne la laisserai pas me brûler vivant! Il me reste des munitions dans mon pistolet. Je préfère encore cette mort là.

    --- Fin de la transmission ---
     
    Scarabée

    Cette unité robotique rapide est idéale pour tout embuscade. Sa capacité à s’enterrer dans le sol la dissimule des ennemis et lui confère un très large champ de vision. Le Scarabée répand efficacement la terreur sur le champ de bataille: chaque soldat court en effet le risque de se faire surprendre et d’être carbonisé au moment où il s’y attend le moins.
     
    Moto d'attaque

    Véhicule le plus rapide de l'Alliance Rouge, la moto d'attaque sert à explorer le terrain et à pourchasser les véhicules légers et les aéronefs ennemis. Véritable terreur à 2 roues, les motos peuvent surgir de nul part, infliger des dégâts considérables et repartir aussi vite qu’elles sont arrivées. Sa capacité à détecter les unités furtives associée à sa vitesse en font une unité de détection redoutable tout au long de la partie.
     
    Dévastateur

    Quand l’ennemi s’acharne à pourrir la vie des troupes de l’Alliance, on fait appel à cette unité spécialiste des radiations. Son équipement permet de soigner l’infanterie alliée, comme d’irradier à mort les troupes ennemies qui osent s’en prendre à eux. 
    C’est au Dévastateur que l’on fait appel pour éliminer les ennemis retranchés dans les bâtiments civils. Il possède une armure très solide capable de résister aux obus des chars autant qu’aux radiations, aux toxines et aux balles. La seule faiblesse du Dévastateur est probablement sa lenteur, car pour le tuer il faut beaucoup de troupes et de préférence des armes à énergie.
     
    Texte par MartinMb, équipe du mod Fanwars
    Modèles voxel par Antoku et Divadawm.
    Merci à Molock pour son aide.
     

     
  17. Like
    Pyrocob a réagi à Antoku dans CnCSaga - Fanwars: Alliance Rouge   
    L' Alliance Rouge
     
    Aujourd'hui, nous vous présentons l'une des factions jouables du mod Fanwars: l'Alliance Rouge, créée par Antoku et MartinMb.
     

    L'étoile enflammée, symbole de l'Alliance Rouge
     
    Présentation:
     
    Une des plus grandes puissances militaires que la galaxie ait connue est une alliance entre deux peuples aux traditions militaires extrêmement développées. Bien que ces deux groupes n’aient à première vu peu de choses en commun, mis à part leur haine pour la Fédération, c’est par nécessité qu’ils en vinrent à travailler ensemble. L’un d’eux avait un réel besoin de moyens de transport dans l’espace, sans parler des ressources dont une longue isolation sur une planète hostile l’avait privé. L’autre errait dans le vide spatial sans port d’attache, sans matériaux pour entretenir et ravitailler sa flotte abandonnée à l’exil depuis des années.
    Derrière cette faction cruelle, violente, brutale et avide de vengeance se révèlent des être humains endurcis par des années de privations, guidés par des leaders aussi persévérants qu’eux. Le chapitre qui suit vous raconte l’histoire de cette fascinante Alliance Rouge.
     
    Background :
     
    Lors de l’Âge d’Or du colonialisme spatial, le peuple désormais connu sous le nom de Kerberien eut pour mission de coloniser une des planètes les plus hostiles connues, Kerberos, un monde volcanique n’ayant que pour seul intérêt ses précieuses ressources minières. L’atmosphère toxique, les océans de lave, les températures extrêmes de jour comme de nuit (en supposant qu’il y ait une “nuit”), les vents atteignent aisément les 300 km/h en temps normal, le terrain impraticable et une gravité 1,5 fois plus élevée que celle de la Terre suffirent à éloigner tous sauf les colons les plus déterminés.
     

    Kerberos, planète mère de l’Alliance Rouge
     
    Si la vie des colons sur ce monde semble difficile pendant les premières années, ce n’est rien par rapport à ce qui va suivre. En effet, cette planète est, contre toute attente, habitée par des indigènes adaptés à son environnement dangereux. Ces indigènes à l’intelligence comparable à celle d’humains primitifs et à l’apparence reptilienne voient d’un très mauvais œil l’arrivée de ces envahisseurs de l’espace sur leur monde. Aussi deviendront-ils de plus en plus agressifs face aux humains colonisateurs, s’attaquant systématiquement aux campements de mineurs et détruisant les installations scientifiques. Les tribus indigènes reçoivent en plus l’aide d’animaux légendaires qu’ils vénèrent comme des dieux: les vers blindés, ou “Hellions”. Similaires à des mille-pattes souterrains munis d’épaisses carapaces, ces gargantuesques prédateurs surgissent des torrents de laves pour cracher de dévastateurs flots de feu sur leur proie et se déplacent à travers le terrain accidenté de leur planète avec autant d’aisance qu’un poisson dans l’eau.
    Alors que la situation semble forcer les colons à quitter cette planète, les noeuds permettant le voyage sub-spatial se trouvèrent subitement inaccessibles suite à un accident majeur. Ne considérant pas l’évacuation des colons de Kerberos comme une priorité, la Fédération Terrienne les abandonna alors à leur sort. Sans les ressources vitales provenant des lointains mondes extérieurs, à part pour les quelques vaisseaux égarés arrivant de temps en temps par hasard, les colons se retrouvent piégés, faces à une mort certaine dans un environnement entièrement hostile.
    C’est là qu’entre en jeu un homme nommé Antoku. Il organisa la résistance héroïque des colons face au flot incessant d’indigènes. Acculés au pied du mur, Antoku et son peuple se réorganisent pour survivre. Les avant-postes scientifiques furent transformés en casernes et la moindre parcelle de terrain habitable fut fortifiée, puis farouchement défendue. Levant des armées de soldats mentalement conditionnés et surentraînés, équipés de matériel de guerre fiable et efficace, ils parvinrent à repousser victorieusement les indigènes hostiles.
    Après des siècles de dur combat au jour le jour, le peuple de Kerberos s’était transformé pour survivre sur sa planète. Éventuellement, l’Âge Sombre galactique se termina lorsque le voyage spatial devint à nouveau possible via les noeuds de sub-espace. La nouvelle Fédération finit par explorer le secteur de Kerberos, s’attendant à trouver un monde mort. Surpris au plus haut point par la survie des colons, les forces fédérales prirent contact avec ces derniers pour les inviter à rejoindre la nouvelle Fédération. Les Kerberiens eurent souvenir de l’abandon dont ils avaient été victimes des décennies auparavant et refusèrent catégoriquement de rejoindre le gouvernement central.
    En réponse à cette objection, la Fédération dépêcha ses forces de sécurité pour réintégrer de force la colonie aux ressources minières précieuses dans son empire, mais en vain. La Fédération ne s’attendant pas à une telle résistance de la part de ce peuple, chaque tentative d’invasion se conclut par un échec cuisant, ce qui la poussa à préparer un assaut d’une envergure inimaginable. C’est alors qu’un allié inattendu passa dans le secteur et eut vent de ce qui était en train de se produire.
     
    Sous le commandement de Martin Mb, la Flotte Perdue était un peuple mystérieux vivant dans l’espace, à bord de vaisseaux spatiaux, depuis les débuts de la colonisation spatiale. Abandonnés par la Fédération lors de l’Âge Sombre galactique, ils avaient aussi dû s’adapter à leur environnement hostile, comme le peuple de Antoku, mais évidemment d’une manière radicalement différente. Vivre à bord d’un vaisseau, bravant constamment les dangers de l’espace, exigeait un mode de vie extrêmement stricte, une hiérarchie infaillible, de même qu’une société donnant à chaque individu un rôle clairement défini. Chaque membre d’équipage, même civil, recevait  dès l’enfance un grade militaire dont le diminutif était intégré à son nom. Par exemple, Martin Mb, pour Maréchal de grade B, le grade A étant symboliquement réservé au créateur de la Flotte Perdue.
    Témoins des injustices de la nouvelle Fédération depuis des années, Martin Mb et ses forces vinrent en aide à la colonie de Kerberos. Ensemble, Antoku et Martin Mb repoussèrent la flotte de la Fédération dans une bataille glorieuse, qui scella le début d’une amitié surprenante entre deux peuples radicalement différents. Dans les temps qui suivirent, la flotte de Martin Mb devint la principale source de ravitaillement pour le monde volcanique de Antoku. Ce dernier fournit en échange ses précieuses ressources minières et énergétique à la Flotte Perdue.
    Cette alliance improbable, l’Alliance Rouge, combat depuis pour l’honneur, la gloire du Peuple et la vengeance face aux forces fascistes de la nouvelle Fédération. Sa montée fulgurante au rang de superpuissance l’a amenée à combattre autant l’Ordre des Inquisiteurs que le Conclave de l’Horizon pour le contrôle des secteurs galactiques clés.
     
    Gameplay :
     
    Les soldats de l’Alliance Rouge sont des troupes généralement très bien entraînées et dirigés sur le terrain par des héros légendaires tels que le commando d’élite psychopathe Molock ou le terrifiant commandant Asmodeus. L’armée de l’Alliance Rouge est basée sur l’emploi d’unités d’infanterie d’élite difficiles à supprimer, appuyées par des véhicules lourds de soutien. Les blindés de l’Alliance sont aussi notablement puissants et résistants (par exemple le célèbre Char Apocalypse), bien que très dispendieux. Côté aviation, l’Alliance Rouge compte sur l’utilisation d’unités très avancées pour acquérir la maîtrise des airs. L’armement employé est très direct : des armes nucléaire en masse, des lance-flammes et des munitions incendiaires.
    Notons que tous les bâtiments de l’Alliance Rouge sont mobiles. Ceci est dû à trois facteurs: le terrain extrêmement accidenté et dangereux de leur planète mère Kerberos, la nécessité d’embarquer le plus de matériel le plus rapidement possible à bord de la flotte spatiale et finalement, les tactiques fortement agressives de l’Alliance, nécessitant une ligne de ravitaillement flexible.
     
    Tiers 1 :
    Les unités d’infanterie de base de l’Alliance peuvent être considérées comme égales aux troupes de haut tiers des autres factions en terme de capacité offensive. Elles disposent d’un armement puissant capable de rivaliser avec une grande variété d’ennemis, mais restent relativement fragiles.
    Les véhicules de tiers 1 sont conçus pour un rôle de soutien, telle que la collecte de ressources ou la reconnaissance. Cependant, ils disposent d’assez d’armement pour se défendre efficacement .
     

    Caserne

    Usine d’armement

    Raffinerie
     
    Tiers 2 :
    Encore plus résistantes que l’infanterie de tiers 1, les troupes de ce tiers sont conçues pour rapidement décimer les unités ennemies.
    Les véhicules de second tiers sont créés pour l’affrontement direct. Lourds et surarmés, chacun remplit un rôle clé sur le champ de bataille.
     

    Relais orbital

    VCM
     
    Tiers 3 :
    L’infanterie d’élite de l’Alliance Rouge est crainte à travers la galaxie pour sa puissance redoutable. À lui seul, un de ces soldats peut infliger de lourds dégâts à une armée entière.
    Les véhicules de ce tiers dominent également le champs de bataille. Malgré leur prix astronomique, ces monstruosités blindées feront beaucoup plus grincer des dents de l’ennemi, victime de leur armement d’une puissance abusée.
     

    Centre de commandement spatial
     
    Tiers 4 :
    Lorsque la situation s'avère nécessaire, l’Alliance Rouge déploie son propre équivalent d'une super arme, sous la forme d'une seule unité. Son arrivée sur le champ de bataille suffit habituellement à précipiter la fin des hostilités.
     

    ????

     
    Vous pourrez également retrouver les news et images du mod sur la page moddb de Fanwars.
     
    Texte écrit par Antoku et MartinMb.
    Merci à Divadawm, Logue et Molock pour leur aide.
     
  18. Like
    Pyrocob a réagi à Logue dans Néorydia   
    Néorydia

    I Command to the Hell, And Conquer the Heavens.
     L´explosion de tibérium liquide déclenché par Kane n´a pas attiré que les Scrins sur terre. Une autre force, avide de puissance est en ce moment même en trains de forcer le voile des dimensions pour mettre la main sur la terre et son précieux minerai vert. Afin de fragilisé la barrière entre les dimensions ils manipulèrent un jeune humain, ils lui confièrent une partie de leurs pouvoirs et le forcèrent à son insu à former une armée. Persuadé du bien-fondé de sa cause il entreprit de former une armée et se lançât dans la construction de la machine qui lui était apparaissait en rêve. Bien qu´inconscientes de ce qui se préparait réellement, la quasi-totalité des factions terrestre perçurent la menace qu´il représentait et se liguèrent contre lui et son armée...Mais malgré toutes leurs tentatives et l´assaut massif qu´ils lancèrent contre lui, il parvint à achever la construction du système d´amplification. Scellant le destin de la Terre.

    Troupes:

    Prêtre de la dévastation:
    Témoignage d'un soldat survivant.
     

    Les prêtres de la dévastation sont les restes de ceux qui ont tenté de plier la mort à leur volonté mais ont échoué ils n´ont pas réussi à contenir les esprits jusqu´à la fin du rituel et désormais ils ne sont plus qu´une coquille vide hanté par les âmes vengeresses et guidé par leur soif de destruction. Seul les Nécromancien parviennent à les contrôler.
     
    Nécromancien:
    Rapport d´interrogatoire sur la Désertion du Capitaine AA.
     

    Rares sont ceux qui réussissent à survivre au rituel mais ceux qui parviennent à l´accomplir dans leur intégralité se voient par la mort elle-même offrir un vœu. Mais tout à un prix et des lors devenus des nécromanciens ils doivent passer le restant de leur immortalité à rembourser en mettant leurs immenses pouvoirs au service de la moisson d´âmes. Les Nécromanciens sont une caserne mobile à eux seuls, ils relèvent sur leur passage et peuvent invoquer démons et esprit sur le champ de batailles. En jeu à chaque fois qu´une unité est détruite à côté de lui le nécromancien moissonne son âme rapportant des crédits au joueur et relève un zombie de son cadavre, bien que faible les zombies s´amassent très vite si l´on n´y prête pas attention. En plus de cela le nécromant fonctionne comme une caserne et permet de déployer directement des sur les champs de bataille deux autres types d´unité: les Esprits tourmentés et les Diables de rage.

    Diables de Rage:

    Les diables de rage naissent des charniers laisser par les champs de batailles ils s´animent son la volonté d´un nécromancien qui embrase leur furie, des lors ils se jettent sur tous les êtres vivants et sème la mort sur son passage. Contrairement aux zombies ceux-ci nécessitent de dépenser une certaine somme pour leur invocation, mais leur vitesse et leur dégâts sont bien supérieurs.
    -Infanterie légère, anti-infanterie, faible face aux blindés

    Esprits Tourmentés:

    Les esprit tourmenté peuvent êtres invoquer par les nécromants au même titre que les diables de rage, mais il n´ont rien d´autre en commun, Lorsqu´il sont matérialiser les esprits sont très fragiles et ils n´infligent pas de dégâts directement, ils hantent une unité ou un bâtiment réduisant sa vitesse de déplacement et lui infligeant des dégâts sur le long terme ou en en prenant petit à petit le contrôle pour les bâtiments. Mais leur plus grandes force vient de leur capacité à passer de notre monde à celui des morts, lors de leurs plongé dans les limbes les esprits sont invisibles, et insensible aux écrasements et aux dégâts de zone. Mais ne peuvent ni se déplacer, ni infliger de dégâts, si ils utilisent cette capacité alors qu´ils étaient en train d´hanter une unité, ils cessent de lui infliger des dégâts mais reste accroché à elle, suivant donc ses déplacements.
    -Infanterie légère, faible face à l´infanterie.

    Succube:

    Les succubes sont les maîtresses de la magie rouge, leurs charmes ensorcellent Humains, Démons et même Anges en leur promettant des plaisirs incommensurables, les transformant en esclaves qu´elles sacrifient au gré de leurs besoins et envies.

    Les succubes peuvent sacrifier des unité alliées pour lancer de puissants sorts, Tel que la Transe de Sang qui augmente la cadence de tir de unités proches et leur octroie un effet de vampirisme, le Chaos qui forcent les unités ennemis à s´entre-tuer. Ou l´Attraction qui attire une unité lointaine jusqu´à la succube.

    Limier:

    Certaines succubes ont des favoris parmi leurs esclaves, ceux qui les ont servis efficacement ou qui ceux sont simplement révéler être de bon amant se voient récompensé, un corps plus puissant, plus rapide, plus discret et au sens plus aiguisé leur est offert faisant d´eux les chien de chasse de leur maîtresse.

    Les limiers sont des commandos, ils peuvent se rendre temporairement furtif pour assassiner les soldats ou placer des charges sur les véhicules et bâtiments ennemies.

    Colosse:
    Commandant Atlantis
     

     
    Une fois familiarisé avec les technologies de ce monde les néorydiens entreprirent de les convertir elles aussi. Les colosses sont un assemblage de pièces recyclés des marcheurs de combat Terrien réunis autour d´un cerveau bio-informatique d´une architecture proche de C.A.B.A.L. Puis les Nécromancien arrachent une âme à l´étreinte de la mort et l´enferme dans le noyau bio-informatique via un sceau de sang. Afin de donner vie au colosse. Cette méthode offre au colosse une vivacité supérieure à tous ce qui se fait sur terre en termes d´IA en faisant des armes de guerre redoutable capables, de prévision, d´anticipation et de réflexes. Tous cela combinés à une obéissance servile aux ordres des nécromanciens.
     
     
    Cage de sacrifice:
    Rapport d´un éclaireur.
     

     
    Les prisonniers destiné à être mis dans la cage se voient marquer de runes qui tissent un sortilège les liants aux êtres vivant proches. Puis ils sont installés dans la cage, qui est en réalité une Cuve blindée remplie d´un liquide amniotique synthétique et de nanomachines chirurgicales. Ainsi dès qu´un soldat Néorydien devrais subir des blessures le sacrifié les reçoit à sa place et la cuve s´empresse de soigné le sacrifier, cela permet d´avoir l´équivalant d´un hôpital de campagne mobile et pour un coût dérisoire car il n´est nécessaires de soigné qu´une seul personne. Mais la cuve à surtout un énorme rôle Psychologique, et notamment en fonction de la personne sacrifiée: qui oserais tirer lorsque la cage contient un nourrisson ? -Véhicule Lourd de Soutient, non armé

    Primordiaux:
     

     
    Les Primordiaux sont les chiens de chasse de l´Empereur Vert, ces monstres d´obsidienne étaient endormis depuis des temps immémoriaux et incarnent la violence de la terre en ses premiers instants comme en témoignent leur charges dévastatrices qui ne laissent derrières elles que des cratères de lave en fusion.
     
    -Les primordiaux peuvent effectuer une charge dans la mêlée, qui écrasent instantanée les véhicules légers et l´infanterie et enlèvent la moitié de leur vie actuel au véhicules lourd et aux bâtiments.
     
    -Puis une fois la charge effectuée ils se plongent dans un sommeil durant lequel ils régénèrent leur vie à grande vitesse.
     
    Anges de Guerre:
    Note anonyme.



    Sous les ordres de Solaris et de Moody son second, les anges de guerre attisent le feu des combats, leur présence irradiante promet la gloire éternelle aux soldats Néorydiens victorieux. Leurs chant galvanisent les troupes et mettent en déroute les ennemis, puis elles se chargent d'exécuter les fuyards pour leur lâcheté ne leur laissant aucune chance car aucun appareil humain ne peut égaler leur agilité en vol et aucun être vivant ne peut égaler leur ferveur au combat.
     
    Muse de la Souffrance:
    Vengeur Rouge au Général MartinMb.
     

     
    Les 5 Empereurs:



    Atrum, L´Empereur Noir

    Toucher de Thanatos:
    L'Empereur Noir détruit instantanément l´unité ciblé, le prix du pouvoir est égal à celui de l´unité ciblée.
     
    Fiora, L´Impératrice Rouge

    Ferveur Incendiaire:
    L'Impératrice Rouge attise le feu des armes faisant infliger au unités alliées dans la zone des dégâts de zone.
     
    Virid, L´Empereur Vert

    Submission de Gaïa:
    L'Empereur Vert force la gravité pour accabler une zone en particulier, les unités et bâtiments dans la zone subissent des dégâts sur le temps et sont ralentis (la vitesse de déplacement, d´attaque et de construction est réduite)

    Solaris, L'Impératrice Blanche

    Ode de la Restauration:
    L'impératrice Blanche entonne un chant apaisant pour les troupes allié qui récupèrent progressivement leur vie.
     
    Abyss,L'Empereur Bleu

    Réminiscence:
    L'Empereur Bleu renvoie toutes les unités dans la zone à la position et dans l'état qu'elles occupaient 2 secondes auparavant.

    Les 10 Plaies de Néorydia:

    La Damnation:

    L´Empereur Noir et L´impératrice Rouge combinent leurs pouvoirs dominant l´esprit et la chair de vos ennemis, vous faisant acquérir le contrôle définitif de toutes les unités et structures dans la zone. Elles perdent des lors continuellement de la vie jusqu´à leur destruction.
     
    Le Hérault de l'Apocalypse:

    L'Empereur Noir et l'Impératrice Blanche fauchent la vie sur terre pour faire naître un Hérault de l'apocalypse, un puissant ange de la mort, chargé de mener les mondes à leur extinction.
    Le compte à rebours de cette Plaie ne descend qu'a chaque fois qu'une unité est détruite. une fois chargé il permet d'invoquer une unité épique gratuitement sur le champ de bataille. Pour chaque Hérault déjà présent sur le champs de bataille le compteur double.

    Background:

    La magie:
     
    La magie naît de l´arbre de possible, à chaque fois qu'un choix d´évolution est fait, toutes les autres possibilités s´évaporent, et la magie est le résidu de ses possibilités.

    Elle est les facettes de sa personnalité que l´univers n´explorera jamais. Celles dans lesquels les lois universelles sont différentes. Et par conséquent elle peut outrepasser temporairement la logique de cet univers.


    Dans notre monde la magie est libre, elle évolue chaotiquement dans l'espace et il est possible pour chaque être vivant de l´utilisé pour peu qu'ils comprennent sa nature.

    A contrario dans cette univers où elle semble totalement absente à première vue elle est enfaîte concentré dans les noyaux des étoiles et des planètes, hors d'atteinte de tout.

    Sauf du Tibérium, cette entité à part dans ce monde est la seul à y avoir accès, on ne sait comment il y parvient, mais cette étrange hybride plante-minérale fait naturellement ce qui est impossible dans notre univers: Fixer et stocker la magie, Il arrive même à l´ancrer dans la réalité. En effet lorsque l´on établit la composition d´un cristal de tibérium par rapport à son poids il en ressort qu´il manque 1.5% ces 1.5% inconnus sont en réalité la magie fixer par le cristal.

    Le Tibérium cristallise en son sein même l´essence de l´évolution, du changement et du choix. C´est ce qui explique son si grand pouvoir. Pendant longtemps il nous a semblé impossible de l´en faire sortir, la magie restait prisonnière du cristal par conséquent nous pouvions atteindre les mêmes résultats en terme de puissance avec nos méthodes habituelles.

    Mais récemment une violente déferlante de magie c´est propagée à travers les plans. Elle prenait sa source sur la Terre ou par un procéder inconnus les humains avaient réussi à libérer le pleins potentiel du cristal. L´explosion de la réserve liquide de tibérium par le canon à ion semblait en être l´origine.

    Si ce cristal peut nous aider à atteindre la Transcendance il est impératif que nous nous emparions, de lui et de cet univers,..

    GDSS Destiny's Hand:


     
    Extrait du discours d'inauguration du GDSS Destiny's Hand.

    Le Destiny's Hand était le premier prototype fonctionnel de croiseur spatial humain. Construit par le GDI en partenariat avec les Mutants il est le concentré de toute l´ingénierie humaine. son canon principal est une version amélioré du canon de Gauss à obus plasma que les mutants mirent au point après la 3e guerre du tibérium, à la différence que le plasma est remplacer par une charge de tibérium liquide dont la puissance à pleine charge peut raser un continent.

    Ce vaisseau passa aux mains des Néorydiens suite à la trahison du capitaine Paillette qui s´en emparant dans un coup de force en prétendant l´utiliser pour annihiler la brèche d´invasion.
     
    Une fois à portée de tir alors que toute l´humanité retenait son souffle il exécutât tous ses lieutenants et reprogramma les systèmes de défense pour massacrer le reste de l´équipage.

    La perte de ce symbole de la détermination humaine à survivre quoi qu´il advienne eut des conséquences dévastatrices sur la morale de tous les soldats.
     
    Pandémonium:


     
    Pandémonium est le nom donné à l´avant post que les Néorydien installèrent au sortir de la brèche, juste sur les ruines de la Citadelle des mutants.

     
    Il s´agit d´une immense place forte aménagé autour de la brèche et qui vomit un flot constant de soldats et d´abominations venant directement d´une autre dimension.
     
    Mais elle est surtout la source de la magie des Néorydiens, cet univers étant dépourvu de magie il leur faut donc en importer en masse depuis d´autre dimensions pour alimenter leur pouvoirs. les nombreuses tentatives humaines pour refermer la brèche et tarir cette unique source se soldèrent toutes par un échec et la perte de l´intégralité des troupes, En réalité même les seules images exploitables que les humains possèdent sont celle fournis par les caméras du Destiny's Hand avant qu´il ne passe la brèche, les autres n´ayant jamais pu s´approcher assez et les images satellite de la zone étant bien trop brouiller par les radiations de la zones rouge et les perturbations de la brèche pour être exploitables.
     
    Éveiller la LEGION:
     

     
    Grâce au information fournis par les déchus l'Empereur Bleu parvint à asseoir sa domination sur CABAAL l'ordinateur de la confrérie. des lors, les horreurs de la seconde guerre du tibérium ressortirent de terre pour reprendre leur quête d'extermination ajoutant une abomination de plus au rang de l'armée Néorydienne.
     


     
    Les Déchus:


     
    Nombreux sont les Humains qui ont rejoint d´eux même les Rangs des Néorydiens, ceux-ci leur ont promis qu'ils exauceraient leur souhait le plus cher si il participait à la chute de la terre. Etant impossible de savoir s´ils mentent ou non leurs promesses ont attiré de très nombreuses personnes. Il s´en est alors suivit une vague de chaos interne tant au sein du GDI que de la Confrérie, de nombreux assassinat de dirigeants haut placé et attentats sur des structures importantes bien que la plupart furent arrêtés et/ou exécutés

    Les Déchus sont ceux qui par leurs actions se sont distingués et on obtenus les grâces des Néorydiens en leur Apportant un sérieux avantage.

    -Capitaine Paillette:
    Ex agent double au sein de la Confrérie, il a succombé aux promesses des Néorydiens et leur a livré le prototype de vaisseau de guerre orbital Destiny´s Hand, prévue pour être le fleurons de la défense contre les Scrins ce vaisseau est à lui seul le réservoir de toute notre technologie. Nous avons perdu le contact avec le vaisseau quand celui-ci a traversé la faille, cependant le Capitaine est lui resté et sert de consultant en technologie humaines après de l´Empereur Noir.

    -Professeur CnCBoy:
    L´affaire CnCBoy a connus cet après-midi un coup de théâtre, Le PDG de la très controversée firme pharmaceutique Genomex Corp. soupçonné déjà depuis plusieurs année d´être lié à la Confrérie de Nod et pourtant assigné à résidence depuis le début de l´enquête, c´est enfuis de son domicile en direction de la Zone Rouge R1 à l´aide d´un transporteur militaire de la confrérie. Le transporteur, Officiellement a été abattu peut avant son entré dans la Zone Rouge. Mais une source bien informé nous assure que malgré la prise en chasse par les forces conjointes du Nod et du GDI celui-ci aurais réussi à se défaire de ses poursuivants et à s´enfuir avec à son bord une base de données d´une importance capitale sur le tibérium connue sous le nom de Tacitus. Information qui semblent se confirmer car à l´heure actuel aucun de Firehawk chargé de l´interception du transporteur n´est encore rentré à la base.

    -AA le Nécromant:
    Les rumeur font état de la monté en puissance d´un nécromancien d´origine humaine parmi les troupes Néorydiennes, Le transfuge aurais vu menant une armée de mort lors de la perte de la zone bleu californienne et sa désignation correspond à celle du capitaine AA porté déserteur depuis le début de l´invasion. Si nous parvenions à l´exécuter cela serais un moyen de rappeler que l'on ne trahis pas impunément la cause humaine.

    -Général Voltigore:
    J´ai passé les 20 dernières années dans cette prison capitonné ! Pendent tous ce temps ou ces bon à rien se contentais de lécher les bourses de la confrérie ils me tenaient ici à l´écart ! Tout ça car moi ! J´ai eu le courage d´agir ! Même si pendant ces 20 années mon corps à perdu de sa superbe mon esprit est resté intact ! Mademoiselle, voyez-vous je me souviens exactement de l´intégralité des codes de cryptage du réseau de canon à ion ! Il est gravé dans mon esprit ainsi que l´emplacement du second prototype de bombe au tibérium liquide ! Briser donc ces barreau, rendez-moi ma vigueur d´antan et je vous pourrais vous faire une démonstration de mes nombreux talents...

    -Colonel Moody:
    Le sacrifice de colonel Moody permis au forces du GDI d'évacuer la ville de Londres prise d'assaut par l´Impératrice Blanche, au cours de la bataille il abattit plus de 20 ennemis à lui seul avant de s'écraser à cours de carburant et munition, suite à un duel Aérien avec Solaris elle même dans lequel il réussit à la retenir une heure durant.
    Mais ce ne fut que lors de la cérémonie des honneur militaires lorsque qu'il revint d'entre les mort à la tête d'un bataillon d'ange de guerre anéantissant toutes forces humaines sur son chemin que le commandement compris que l'invasion de Londres n'avais été qu'un stratagème pour privé la terre de son meilleur pilote. L'ange gardien du GDI à présent déchu, sert la volonté de Néorydia au coté de l'Impératrice Blanche. Et ses ailes d'acier saignent les cieux sur son passage.

    -Commandant Atlantis:
     
    -La carcasse de ce Colosse est incroyable ! Toutes les pièces sont entièrement d'origine humaine ! Et de récupération en plus et pourtant ce mécha arrive à surpasser les Titan et les Avatars !
     
    -J'ai suivi les circuits dans l'espoir de tomber sur l'ordinateur de bord et le Bloc IA mais au final je suis tombé sur un étrange cristal...
     
    -Bon...je pensais que le cristal était un bloc IA ultra avancé technologiquement donc je l'ai fait analyser, et là on me sort quoi...que c'est du diamant pure 100% carbone pas la moindre impureté rien...je sais pas si je dois rager parce-que j'ai pas avancer dans mes recherches ou si je dois être heureux d'avoir trouvé le plus gros diamant jamais exister sur terre...
     
    -J'ai réussi à faire bouger le colosse ! L´idée m'est venue dans un rêve la nuit dernière, j'ai rebrancher le diamant j'ai garder la main posée dessus et j'ai ordonné de bouger ! J´ai réussi à faire faire un pas au colosse !
     
    -Même moi j'ai du mal à me croire mais je crois que le diamant essaye de me parler...ce matin quand je me suis réveiller il y avait plusieurs pages internet d'ouverte sur mon ordinateur qui parlais des ondes cérébrales et les échanges entre les neurones...
     
    -J'en suis sure maintenant ! Plus je garde ce diamant à la main plus le fonctionnement du colosse me parait logique...si les colosses sont est plus efficace que les titans ou les avatars c'est parce-qu'il est construit comme un corps humain, pas comme une machine, et les Diamant c'est le cerveau, l'esprit enfin le truc qui pense, du coup pas de temps de latence sur la manette de commande, pas de calculs foireux sur une IA. Ce sont des réflexes humains qui le font bouger ! Normal qu'on se prennent une rouste sur le champ de bataille
     
    -Les soldats commence à me saouler sévère ! Je suis à deux doigts de trouver comment recopier le fonctionnement des colosses et ils viennent me faire chier pour que j´arrête mes recherches ! Il me reste plus qu'à piquer l'encéphalogramme et à le brancher sur le Diamant et je devrais pouvoir contrôler à la perfection le colosse !
     
    -Ils m'ont même piquer le diamant ! J´y crois pas ! Ils m´ont mis à pied et piquer mon diamant parce-que soit disant je mets leur vie en danger en jouant avec du matos Néorydien ! Je vais monter une opération commando pour le récupérer ! Et ils vont pas me faire chier bien longtemps encore !
     
    -Bah voilà ! Ils sont morts ! bien fait pour eux...ça leur apprendra à se mettre dans mes pattes ! Cette bande de faibles ne comprenait rien de toute façon ! Maintenant je contrôle le diamant et le colosse parfaitement !...Tient, ils viennent m'intercepter avec les Titan...Je vais leur montrer qui c'est le patron ! Mwahaha ils vont moins faire les marioles quand je vais les éventrer à la chaîne, allez venez..voire papa, j'ai du matériel à tester !

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