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Command & Conquer Saga

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Heart

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Tout ce qui a été publié par Heart

  1. Odd Odd Odd, toujours aussi modeste Vois tu j'ai pas fait les lickers, je m'en suis tenu au Marais (+ de 10 000 en argent) avec herbe/munitions en bonus à chaque fois (bien plus rapide et sans risque). Et j'ai fait le premier chapitre avec le L.Hawk en munitions infinies Maintenant je dois juste chopper des points bonus pour avoir le PSG1 et l'AK 74 en munitions infinies et un Sig pour bientôt
  2. J'aime bien le jeu, le gameplay étant amélioré ( a mon sens) depuis RE4 qui m'avait donnée envie de jouer mais n'étant pas bien pour moi, j'ai fais donc le mode histoire avec Zee (avec nos moments de gloire comme Martyriser Wesker à la fin avec nos couteaux car on avait plus de munitions) à certains moment on galérait et d'autres on enchainait les niveaux sans trop de difficulté. Néanmoins en Professionnel, ça va être mortelle xD Le mode mercenaires semble bien bourrin et perso j'ai une préférence pour Jill (trop classe sa tenue :cool: reste plus que Wesker avec sa tenue Deus Ex/Matrix ) Sinon, j'ai fait le plein de munitions, avec les tricks j'ai réussi à ramasser à peu près plus de 1000 balles de pistolets et 900 pour les mitrailleuses (hein Lordzee t'étais content, toi qui est un gouffre à munitions avec tes armes à plus de 100 balles dans le chargeur )
  3. Voici donc la suite, par contre on change d'armée ... et de style de briefing >< [---] Note personnelle : Je l'ai enfin, cela fait longtemps que je le cherche, le rapport de l'enquête sur sa mort. Je vais enfin savoir ce qui s'est passé, ou plus ou moins ce qui s'est passé … Rapport d'enquête sur la mort du commandant Heart Kyoto, 27 Mars 2057 “ Conclusion ” […] Les communications étant brouillés dans la zone du chasseur Strigon, aucune communication direct ne fut possible, le témoignage du lieutenant Nagase n'a apporté quasiment aucune information sur ce qui s'est produis, elle à juste fait mention d'une anecdote durant un entrainement ce qui lui aurait permis de se libérer du chasseur Strigon, puis tout comme nous aucune communication n'a put être établie avec le commandant Heart, ce qui laissait supposer que Heart avait lancé son chasseur sur celui du Strigon, mais aucun débris ne fut retrouvé, comme si tout avait été vaporisé sans laisser de trace mais c'est …. inimaginable […] Donc ma conclusion sur le statut du commandant Heart est “ Mort au combat ” même si son corps ni son appareil n'ont pu être retrouvé. Donc il est “ officiellement ” mort, mais le fait de n'avoir rien retrouvé n'aurait pas plutôt du être classé comme “ porté disparu ” ? Quoi qu'il sait je continues mes recherches, voir ce qui s'est passé ensuite … Donnée N°10654CD Archive Vidéo Historique “ Blocus ” Lors de la seconde invasion aliens, les forces d'élites de la Crusader Division brisèrent rapidement le blocus qu'avait installé le NOD et entamèrent l'assaut de la zone rouge R-4 afin de d'empêcher la construction d'une nouvelle Tour. Cependant, ils ne s'attendaient pas à une résistance acharnée et prématurée de la part des scrins, ceux ci avaient repoussé de maintes fois les assauts du GDI et du NOD, après un nombre d'échecs répétées, le commandant DarKommander décida de changer de stratégie, à la place d'attaques rapides, il opta pour une stratégie de rouleau compresseur. Ce changement de stratégie lui permit d'obtenir une série de victoire qui permit aux forces du 8TH Régiment Libérators de souffler sur le front Est. Mais la construction avançait à grand pas … [yt] [/yt]
  4. Après le faux Twitter de valve qui annonçait Crash Course pour le 10 Septembre, une date vient d'être dévoilé pour la nouvelle campagne de L4D servant à faire le lien entre No Mercy et Death Toll, elle sera disponible le 29 Septembre sur Xbox et PC. Mais Microsoft lui annonce Crash Course pour Aujourd'hui via une pub sur le xbox live ...
  5. Petite news : JV.Com à posté une news concernant une possible démo du jeu pour le 27 Octobre. Reste à voir si c'est bien le cas, et voir si cela sera comme pour le premier opus, à savoir ceux qui le pré-commanderont seront les premiers à y jouer (ce qui d'après NoFrag serait disponible le 3 Novembre). Et pour ceux qui n'étaient pas au salon du jeux vidéo, il était possible de jouer avec la tronçonneuse (encore fallait il la trouver et rester en vie pour s'en servir) Tronçonneuse 1 Tronçonneuse 2 On note la présence d'une certaine jauge, ce qui veut dire qu'on pourra (probablement) pas toujours l'activer et qui probablement aussi doit se régénérer, faudra s'en rappeler quand vous tomberez en rade face à une horde en expert
  6. Hmm moi ça dépend, c'est pour des Comp Stomp ? Sinon sans moi ><
  7. Je ne parle pas d'un autre bâtiment ? Tu vois ça où ? En suivant la théorie que le Crawler est un noeud, y a de fortes chances que les défenses/bâtiments explosent ou alors n'ont plus de courant si celui ci est détruit, ou au pire/mieux sont carrément remballé avec le crawler lorsqu'il redevient en mode véhicule. Et je vois pas l'interêt d'avoir des tourelles qui "consomment" un point de pop (si c'est le cas) si ce n'est pas pour défendre son crawler surtout durant une attaque ennemie. A moins de protéger un espace vital mais la c'est autre chose, car je pense surtout à l'hypothèse du noeud (et donc à une zone délimitée). A moins que les tourelles soient faiblardes et se font exploser à la première unité ennemie venu, placée une tourelle pourra probablement tenir tête à des ennemies plus facilement qu'une unité d'infanterie (si j'ai bien compris, la classe défense n'aurait que de l'infanterie) Je rajouterais que si les tourelles ne prennent pas de pop, sont toujours opérationnels sans crawler sur place, ca peut devenir un bon moyen de prévenir des attaque ennemies et d'éviter les infiltrations. Mais on pourrait alors spammer des tourelles partout sur toute la map ...
  8. Mwais, ou alors comme dans Act Of War avec la TFT ,a savoir les constructions se font dans un certain rayon par rapport au poste avance/centre de commandement. Cela me parait simple et clair. On peut voir ça comme les noeuds de défenses noddies, sauf que le noeud est le crawler et les bâtiments/défenses se placeront autour dans un certain rayon. Reste à voir ce que ca donne lorsque le crawler se replie en mode véhicule que deviennent les bâtiments/défenses ?
  9. lol Faut dire que la c'était spécial, Lordzee (et moi aussi en passant) était dans les chiottes de Dead Air (les fameuses chiottes dans lesquels il s'est fait ass raped par le tank) Puis faut dire qu'avec Lordzee c'est une autre façon de jouer, perso quand il hurle comme une fillette je suis toujours plié en 2 devant mon ordi. Et pour finir c'était pas la witch mais le Tank (pour ca qu'on se cachait et que Zee hurlait) D'ailleurs Lordzee je sais pas si tu connais Vidéogaga mais tu peux facilement faire pareil qu'eux, tellement c'est énorme
  10. Excellent On voit bien les ressemblances avec les généraux d'advance wars. Perso j'ai eu Advance Wars : Dual Strike
  11. La battlecam pour les combat spatials sont très bien Ceci dit, les vues sont parfois du n'importe quoi (zoom sur une unité qui fait rien alors qu'a côté ça pète dans tous les sens) De plus tu m'as l'air très sur que ca sera très réussit, ce que je doute pour ma part, dans SWEAW on peut laisser généralement les unités seules (surtout au niveau spatial avec les frégates/croiseurs etc ...) car ça devient fun et on peut recréer une ambiance d'un film. Je rajouterais que la taille n'a aucune importance puisque la battlecam est censé se concentrer sur les combats, alors grand ou petit ... Dans C&C avec la micro gestion (à AR3 je pense surtout), je me demande si faire un battlecam en plein combat ne va pas conduire directement au suicide et devenir inutile ... Mais sinon en Replay/Spec en effet ça serait marrant H.S : Par contre dans un Sup Com ça serait excellent
  12. T'as pas vu mes défenses Rien ne peut approcher sans se faire reperer . Ca me rappelle qu'un MonkeyLord avait détruit les 2 premières lignes de défense sauf que la 3ème l'ayant détruite, j'ai pu placé un FatBoy derrière ma dernière ligne, lorsque l'IA a envoyé un autre MonkeyLord celui ci à peine eut le temps d'arriver sur la troisième qu'il n'avait plus de santé . J'ai rajouté un autre Fatboy et la le point qui se déplaçait sur la map se faisait bombardé a mort >] Par contre le sous marin expérimental est bof bof pour moi mais le Mavor règle généralement le problème car sa puissance suffit a transpercer les bouclier en quelque coups mais c'est vrai que la FTU ne possède pas d'une puissance de feu monstrueuse. Après les Aeons sont les seuls a avoir un générateur de bouclier mobile aéroglisseur, ce qui permet d'encadrer sa flotte de boucliers (surtout les Cuirassé avec les forteresse navales ) par contre le fait de pas améliore les boucliers, bof bof faut déjà que l'ennemie arrive à portée >] Après je rajouterais que niveau idéoligiquement je suis plus pour la Princesse quand je joue Aeon et pour la Générale Clarke (si je me trompe pas) quand je joue FTU, l'avatar de guerre et le président m'ont l'air bien trop cinglé pour les suivre XD et je parle pas même pas des traites qui ont préféré rejoindre les séraphims ><
  13. Je vois, perso j'ai jamais construit a côté d'une base ennemie mais je me suis demandé si mon commandeur avec l'option lance missiles pourrait s'amuser En effet moi aussi aime les positions d'artilleries Niveau Faction , idéologiquement je m'en fiche un peu car entre ceux qui combattent pour leur liberté, les autres pour répandre "la voie" et ceux qui veulent recréer l'empire Terrien. Je joue plus FTU/Aeon que Cybran (aime pas leur design ni leur trop leur défenses xD même s'ils ont de bonne armes expérimentales) après FTU avec les Fatboys en défense Rien ne passe et je finis l'ennemie au Mavor, et les Aeons, j'attaque avec 4-5 Colosse et quelques forteresse volantes histoire de rigoler un bon coup >]
  14. En sortant d'une partie avec Odd ( dans laquelle il n'a pas brillé >< ) Il a demandé que je poste ca [yt] [/yt] Puis en plus une petite vidéo fait à l'arrache. [yt] [/yt]
  15. Je verrais ca Lex, pour l'instant l'unique jeu que je vais acheter est L4D2 x) Sinon en ce qui concerner les RTS ( COH en ce moment) mes parties durent au minimum (en moyenne) 1 Heure, et donc sup com lui, je peux faire dans les 2 heures faciles Rien que de voir les ennemies tombé comme des mouches en tentant de percer mes défenses, c'est un spectacle merveilleux :cool: D'ailleurs Lex, tu as réussi a cibler correctement une cible avec le lance missile tactiques ? Perso c'est un peu au pif et les seuls cibles que j'arrive à toucher sont les colosses Aeon avec ><
  16. J'ai eu burnout 2 qui était sympa mais récemment j'ai eu celui sur Psp, excellent j'adore les takedowns même si certains sont un peu absuif (a peine toucher l'autre s'envole ) RoadRage >]
  17. Je vois pas de rapport avec C&C4 pour moi si c'est le cas, c'est Lex qui à raison Après si tu as été fan de TA, y a de fortes chances d'être fan de Sup Com, j'aime bien la map Seton's Cluch (pas sur de l'écriture xD) juste un peu décu de l'IA qui m'attaquait que rarement ou seulement avec une unité expérimentale ou alors c'était parce qu'elle avait trop peur des 3 lignes de défenses placé au milieu (enfin sur seton's cluch) J'ai pas eu son extension par contre, mais j'ai bien hâte de voir le 2
  18. Sympa tout ca Je note plusieurs choses, Gama parle d'une raclée, ça a un rapport avec l'armée technologique NOD ? Et il y a une référence aux libérators/Crusaders aussi non ? ^^'
  19. Merci @Voltigore : En effet mais à la base c'étaient des objectifs prioritaires, et comme j'avais un peu la flemme et que dans le dossier où sont stocké les images c'est un peu le bordel sans compter le changement d'objectifs et d'autres raisons. J'ai zappé d'indiquer certains trucs xD Ici accomplir les objectifs principaux suffisent à faire réussir la mission. (bon après si vous voulez les exterminer jusqu'au dernier ) Par contre le reste mettra plus de temps a venir :/ ( Encore 3-4 briefings, finaliser certaines parties, et faire la fin )
  20. Merci. Voici la suite. [---] Notes : Je ne savais toujours pas pourquoi le fait de suivre les affrontements entre les forces du GDI et les visiteur pouvait m'aider dans ma recherche, néanmoins j'en apprenais toujours un peu plus sur ce qu'il devait faire et j'avais le sentiment que je devais continuer ma recherche … Note personnelle. Interview La Commandante #1 Base militaire de la Légio, “ Japon ”, 24 Mars 2057 Commandante Jenkins. Jenkins : Je n'ai pas vraiment le temps,alors dépêchez vous. A.Rooker : J'ai cru comprendre que vous étiez contre le déploiement du commandant Heart ? Jenkins : Oui, tout comme le Général LexRage, déployer une force de combat spécialisée dans les attaque rapides et le débarquement ne nous auraient pas vraiment aidé, et la reconquête de l'Océanie aurait était mis en péril. A.Rooker : Vu comme ça, cela semble logique, mais que faites vous du 5Th Régiment Panzers ? Jenkins : Ils n'auraient pas aidé vu qu'ils étaient censé défendre les zones bleus, ils ont été plus utile la bas. A.Rooker : Donc ils n'auraient pas aidé ? Jenkins : Je sais juste que Heart à demandée à Moody de déployer des renforts aériens pour nous afin de compenser notre manque d'effectifs lors de notre assaut contre les forces xénos. A.Rooker : La bataille du rocher ? Jenkins : Oui, sans les renforts aériens, on aurait subi de plus lourdes pertes. A.Rooker : … Hmm Jenkins : Bon je dois y aller. A.Rooker : Merci pour tout. Donnée N°10286AB Archive holographique de l'Alliance Briefing E.V.A pour la commandante Jenkins E.V.A : Commandante, la situation est critique, notre force de frappe principale doit attaquer les forces ennemies d'ici quelques heures, les estimations sont très mauvaises, c'est pourquoi vous partirez en première commandante, nous avons detecté un point faible dans la défense xénos. Vos ordres sont doncd'attaquer le flanc Ouest de la force xénos, vous êtes autoriser à utiliser les M.A.R.V Alpha, le colonel place de grand espoirs en vous commandante. Ne le décevez pas. [yt] [/yt]
  21. D'où mon "remplacer L'annihilation par un DOM". J'espère avoir plus qu'un seul "gametype" (même si je m'attends juste à ça ) et donc avoir simplement comme objectif de prendre et tenir des points précis sur la map. Ça serait intéressant d'avoir d'autres types de jeux et donc d'autres objectifs, cela pourrait attirer des joueurs qui ne trouvent pas ce qu'ils cherchent dans de simples escarmouches/Comp stomp/Multi.
  22. Je suis comme Lex, en RTS le multi (Humains vs Humains) ne m'intéresse pas , si je veux me mesurer à d'autres personnes en online j'ai les FPS (COD:UO par exemple), pour les RTS ce que j'aime, c'est faire n'importe quoi pour le plaisir ou me battre contre l'IA. Ce qui serait vraiment sympa, ça serait de faire de nouveaux gametypes autre que "je te détruis ta base et j'ai gagné", exemple faire des missions coop ( -> MOD : Joint Ops pour COH) en plus de la campagne coop, un "Tower Defense", faire des gametypes basé sur la coopération de Joueurs Humains contre l'IA seraient sympa pour ceux qui n'aiment pas jouer contre d'autres humains. Car remplacer L'annihilation par un DOM ne me donnera pas envie de jouer en ligne contre d'autres humains.
  23. Sympa cette armée dis moi Jo, les Cyborgs classe Gamma me rappellent les Avatars de Garuda Mode Garuda On : On devrait partager nos technologies mon cher J'ai quelques plans de nouvelles unités à mettre au point Mode Garuda Off
  24. Lol je me marre rien qu'en voyant Jean Sarkozy avec son "Papa papa"
  25. Ouaip j'y joue. Sinon CoH ne se veut pas réaliste ^^' plus Hollywoodien, (surtout quand les sections d'infanterie bravent le feu d'une MG42 sans perdre un soldat x) ) Les combats d'infanterie sont très sympa Mais moi je fais que des comp stomp pas de Multi Mais la n'est pas le sujet Edit P.S @odd : Mais bien sur

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