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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. oui j'étais très content d'être pris en photo avec Kane (comme tous les gens qui l'ont croisé - journalistes, visiteurs, professionnels, etc...) mais surtout de le rencontrer.
  2. Le site CnC Universe (cncu.de) vient de poster de nombreuses nouvelles photos de l'évènement : http://www.cnc-board.de/wbb2/picturebase.php?cat=92 Nous en avons sélectionné 4 plus en lien avec nous et la communauté fr :
  3. en même temps la réforme de la langue française permettant la féminisation des fonctions (jusque là invariable) est encore assez récente et cette féminisation est autorisée et non obligatoire.
  4. dans 2-3 semaine c'est pour les invités du CommandCOM et ça ne sera pas encore la phase "beta", la vraie beta arrivera un peu plus tard pour les autres.
  5. La coupure avec l'ancienne ligne graphique des boites est voulue, ils veulent marqué la différence entre eux et les anciennes équipes. Ils ne sont pas Westwood et ils n'ont pas honte de le dire, ni de ce qu'ils sont.
  6. On a déjà un Community manager français et perso, je pense pas du tout être fait pour cela (sans parler que j'aime mon boulot).
  7. non, mais je transmet régulièrement (4 à 5 fois par mois) les remarques et les infos de la communauté Saga à Aaron et Jeff.
  8. Bon la traduction n'est pas top, je l'ai fait rapidement. MAJ : je viens de charger la photo d'Apoc
  9. Apoc a posté hier matin un très long message sur le forum officiel à propos de Command & Conquer 4 et des remarques des fans. Même s'il s'adresse en particulier aux visiteurs du forum officiel, j'ai pensé important de vous le poster ici aussi. Hey everyone, It's 10:40AM here in Cologne, Germany. I am finally getting on a plane back to LA in 30 minutes, it's going to be nearly a 15 hour trip getting home, but alas, i'm looking forward to it. This past week has been the most exhausting, trying, challenging, and exciting week i've ever had at EA. I can tell you, for the last 7 days i've been averaging 3 hours of sleep, mostly because i've been working late at night. I finally had a chance to relieve at the end of the event, hence the very FAIL photo of myself spilling half a beer. Hey at least I tried when the community challenged us. Il est 10h40 ici à Cologne en allemagne. Je monte finalement dans 30 minutes dans un avion pour rentrer à Los Angeles : un voyage de 15 heures pour rentrer à la maison, je l'attends impatiemment. La semaine dernière a été la semaine la plus épuisante et la plus excitante que j'ai jamais eu à EA. Je peux vous dire, depuis les 7 jours j'ai dormit en moyenne de 3 heures par nuit, car j'ai travaillé très tard. J'avais finalement eu une chance de soulager à la fin de l'événement, avec la très "FAIL" photo de moi renversant la moitié de ma bière. Hé au moins j'ai essayé quand la communauté nous a défiés. I've been spending the last 6 mlonths planning CommandCOM. When you talk about inviting 100 CnC Community Leaders from around the world to a country that you don't live in, and hardly know, it's certainly not an easy challenge. Planning CommandCOM prettty much took up more than 50% of my day, every day, in the last few months. J'ai passé les 6 derniers mois à planifier CommandCOM. Inviter 100 Leaders de Communauté CnC venus du monde entier dans un pays où vous ne vivez pas et que vous connaissez à peine, c'est certainement pas un défi facile. La planification de CommandCOM a pris plus de 50 % de mes journées depuis quelques mois. Since 2POC started a couple months ago, i've slowly been transitioning him into your main forum voice, so that I was able to focus on planning CommandCOM, building the CnC4 website (coming soon!), and many other things. Depuis que 2POC me seconde (il y a quelques mois), j'ai commencé à lui transférer lentement la voix sur le forum officiel, pour que je sois capable de me concentrer à planifier CommandCOM, tout en construisant le site Internet CnC4 (qui arrive bientôt) et beaucoup d'autres choses. Everyone should know a few things here, regardless of your opinion about CnC4, you can believe this when it comes to being heard by our development team: Chacun doit savoir que vous êtes écouté par notre équipe de développement quelque soit votre opinion sur CnC4 : - every Monday we send an extensive communtiy report to the entire development team with the most important feedback - tous les lundis nous envoyons un rapport de la communauté à l'équipe de développement en y mettant les remarques les plus importantes - every Tuesday, 2POC and I present critical feedback to our dev team leads in a morning meeting so we can talk directly about concerns - tous les mardis matin, 2POC et moi présentons les critiques à notre équipe de développement et nous pouvons parler directement des inquiétudes - our development team reads the forums daily, especially one of our infamous designers, Jeremy Feasel - notre équipe de développement lit les forum tous les jours, surtout un de nos créateurs, Jeremy Feasel - our game is VERY VERY VERY pre-alpha, so nothing is 100% set in stone yet - notre jeu est en phase TRÈS TRÈS TRÈS pré-alpha, donc rien dans le jeu n'est encore gravé à 100 % dans la pierre - if there is a very critical issue, 2POC and I always bring it to the dev team 24/7 - s'il y a une très forte critique, 2POC et moi l'apportons toujours à l'équipe de développement dans les 24h 2POC and I do our best play by play commentary on the forums to let you know what's getting to the dev team, but as we've been here in Germany for a week, it's not always easy being on the forums every day, especially when you are away and busy with a massive event. 2POC et moi faisons de notre mieux pour vous transmettre des infos de l'équipe dev, mais comme nous avons été ici en Allemagne depuis une semaine, il n'est pas toujours facile d'aller sur les forum chaque jour, surtout quand vous êtes loin et occupés par un événement de cette taille. As for myself, I have definitely been loosely active on the forums the last few months (its like being away from home for too long), but anyone that knows me well, knows it's not been by purposeful choice, it's been because of the massive amount of planning going on behind the scenes. Thankfully I've got 2POC now to slowly transition in to your primary conduit, and of course, i'm always here, and should be much more now that CommandCOM has concluded. Quant à moi, j'ai été moins actif sur les forum ces derniers mois (c'est comme être loin de chez soi trop longtemps), mais ceux qui me connaissent bien, savent que ce n'était pas par choix, mais à cause de la quantité de choses à planifier en coulisses. Heureusement j'ai 2POC maintenant qui a lentement fait la transition, et je devrais être beaucoup plus présent maintenant que CommandCOM est terminé. Finally, a few things about the game. Finalement, quelques choses du jeu. - I have NOT made any statements that should make you feel your opinions are "ridonkulous" as one person in this thread put it. But neither 2POC or I will always agree when a lot of opinions are founded out of lack of knowledge. I think your opinions are critical, and always respect them, but I also think its important that opinions are based constructively on what you know. You have no choice but to assume when you lack knowledge, I understand that. So, we'll work hard to make you feel more respected if that's lacking. - Je n'ai pas fait de déclarations qui devraient vous faire penser que vos opinions sont "ridicules" comme une personne dans ce sujet le laisse penser. Mais 2POC ou moi sommes toujours d'accord quand beaucoup d'opinions sont fondées sur le manque de connaissance du jeu. Je crois que vos opinions sont essentielles et je les respectent toujours, mais je crois aussi qu'il est important que vos opinions soient faites de manière constructive sur ce que vous savez. Vous n'avez aucun choix, que de supposer quand vous manquez de la connaissance, et je le comprends. Donc nous travaillerons dur pour vous faire vous sentir plus respectés si cela manque. - The pop cap in our game is very very pre-alpha and the gameplay reasons for it will make much more sense when you learn more and actually play the game, ideally in our beta. The CommandCOM guests experienced our beta, but in our early internal stages, they mostly only had access to Tier 1 Offense and Support units. We have a TON of units in this game. I think the pop cap is hardly final, and the 10-unit statement is a very misunderstoood statement. If you read a list of notes, I think its only fair that the context is understood. In that instance, there is a lot of missing detail for that feature not discussed there. - La limite de population dans notre jeu est encore très très pré-alpha et les raisons de gameplay pour cela auront beaucoup plus de sens quand vous en saurez plus et quand vous jouerez en fait au jeu, idéalement dans notre béta. Les invités de CommandCOM ont testé notre béta, mais qui est encore dans ses premiers stades, ils avaient seulement l'accès au 1er Tier de Soutien et d'Attaque. Nous avons une TONNE d'unités dans ce jeu. La déclaration que la limite serait à 10 unités est erronée. Il y a beaucoup de détails manquants et non discutés dans ce sujet. - The CommandCOM guests will be unleashing TONs of info in the coming days as they are all currently writing their stories and blogs. I challenge everyone on the forums to read their stories. - Les invités CommandCOM lâcheront des TONNES d'informations dans les prochains jours comme ils tous écrivent actuellement leurs histoires et blogs. Je défie chacun sur les forum de lire leurs histoires. In conclusion, apologies for my absence or lack of presence on the forums. Yes I update my twitter a lot because thats the nature of twitter, and its very easy to do so from my iPhone and quickly. When I come on the forums I like to spend time and dissect and understand opinions. I'm looking forward to getting back and wrangling all of your feedback for our dev team with 2POC, and finally having time again to chill. Thankfully, 2POC is a rockstar and should be recognized as your official Community Manager as much as myself. En conclusion, je m'excuse pour mon absence ou mon manque de présence sur les forum. Oui j'actualise mon compte twitter souvent parce que c'est la nature de twitter et que je peux le faire très facilement de mon iPhone. Quand je viens sur les forum j'aime passer du temps à disséquer et comprendre vos opinions. J'ai hâte de rentrer pour voir vos réactions pour notre équipe de dév avec 2POC. Heureusement, 2POC est une rockstar et devrait être reconnu comme votre Community Manager autant que moi-même. Thanks for reading. Merci pour la lecture. =APOC
  10. La boite a été faite dans la continuité de CnC3 donc normal qu'on retrouve le X et la disposition de CnC3. Par contre la boite risque d'évoluer un peu car certaines unités ne seront pas comme cela dans le jeu, mais Alex qui suit ça de plus pres pourra vous en dire plus.
  11. si on peut mais bon faut quand même rester réaliste. Apoc nous a demandé par exemple ce qu'on voudrait voir dans la version collector de CnC4, on ne lui a pas mis de mettre une statue taille réelle de Kane en or car ça n'arrivera pas mais plutôt un goodie CnC, etc...
  12. Alex a trouvé dans les assets destinés à la presse la boite et le nouveau logo de CnC4 en HD : Boite : http://www.cncsaga.com/uploads/Image/7b/WEB_CHEMIN_4427_1251178506.jpg Boite : http://www.cncsaga.com/uploads/Image/20/WEB_CHEMIN_4425_1251178314.jpg Logo : http://www.cncsaga.com/uploads/Image/fe/WEB_CHEMIN_4426_1251178417.jpg
  13. Tu peux capturer le batiment mutant et donc avoir les unités mutantes sous ton contrôle.
  14. La franchise CnC n'a jamais été affectée dans le passé par les sorties de blizzard. Les ventes de CnC4 n'ont donc aucune raison de subir la sortie de Starcraft 2, ils sont clairement pas dans le même registre.
  15. Il y aura de toute façon du CnC, si ce n'est pas CommandCOM il y aura au moins la présence comme tous les ans depuis 2005 de l'équipe d'EALA
  16. il est super fun et là c'est une grimace voulue (il l'a fait pour la photo)
  17. non tu as 50 points de commandement actuellement en 5vs5 (250 en 1vs1). Ensuite un soldat c'est 1 (exemple pas sûr des chiffres), un véhicule léger c'est 3 et un véhicule lourd 6.
  18. je répète par contre que cette limite augmente moins il y a de joueurs, en 1vs1 on a déjà actuellement droit à 5 fois plus d'unités (et bien sûr une unité d'infanterie n'a pas le même poids que le mastodon). Mais j'espère effectivement qu'elle sera doublée.
  19. ben disons qu'ils veulent faire évoluer le gameplay pour éviter que leurs jeux restent immobiles les uns par rapport aux autres. Là dessus tout le monde est d'accord fans comme développeurs : on ne veut pas que les nouveaux jeux soient juste la suite d'une histoire, on veut que le gameplay évolue ainsi que les unités, les tactiques etc... On est aussi d'accord qu'il ne s'agit pas de copier un gameplay d'un autre jeu plus que d'habitude, car il n'y a en fait pas eu de changements majeurs dans les rts depuis leur lancement et que tous les jeux copient de toutes façons les bonnes idées des autres. Là où on ne les suit pas c'est dans la nécessité de tout changer d'un coup en même temps - même si on est quand même conscient qu'il faut bien tester avant de pouvoir trouver le bon équilibre, ils auraient mieux fait d'y aller par étapes sur 3-4 jeux.
  20. On attend maintenant le bilan du CommandCOM pour savoir s'il sera lui aussi reconduit. Apoc a déjà posté ce message : "CommandCOM was a raging success indeed. Check out this amazing photo of almost all the attendees. http://twitpic.com/f0abq The first true world-wide CnC community event has come to a close, but let me tell you, this is just the beginning truly. All 100 guests have LOADS and LOADS of new info that they will be sharing this week, no doubt. They got to play single-player, multi-player, watch design and fiction presentations. They know more than anyone else and WILL be allowed to share every last detail. Infact, they can share right now or on our CommanCOM blog. I'm not going to lie, I like being honest about my feelings. Having planned and witbnessing this epic event in the last two days, it ignited my passion for this community ten-fold and it really felt like a family gathering of CnC hardcore fans. I can't wait for them to start sharing their details, thoughts, and opinions. Stay tuned, there is much to come. Tiberian Twilight was hardly the biggest thing,you guys will get a TON of info. =APOC" C'est plutôt encourageant
  21. Les chiffres viennent de tomber ! Avec 245.000 visiteurs la gamescom devient le premier salon du jeu vidéo au monde. Les organisateurs sont particulièrement content d'avoir réussi cet exploit dès la première édition du salon. Les dates pour l'an prochain sont déjà connues : 18-22 août 2010 ! - 458 companies de 31 pays - 17.000 visiteurs professionnels - 228.000 particuliers Par ailleurs 92% des professionnels se sont déclarés satisfait de l'évènement et 90% des visiteurs publics ont déjà fait savoir qu'ils reviendraient l'an prochain.
  22. pourquoi plus réaliste, vous aurez 3 avis différents sur la question et je ne pense pas que Nathyel ou Zéph aient leur langue dans leur poche.
  23. Ce n'est pas une remise en place c'est une clarification pour les membres qui connaissent pas le fonctionnement de Saga. Zéphyr s'amuse avec ça mais il connait bien la réalité des choses.
  24. oui effectivement, merci de s'exprimer dans une langue qui existe et d'arrêter avec ce pseudo langage à base de "dude" et autres

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