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La gamescom, un moment de convivialité avec Community-Network

Réponses mises en avant

Du 14 au 19 août dernier avait lieu à Cologne la gamescom, le second salon du jeu vidéo au monde après l'e3 à Los Angeles.

Nous savions depuis quelques semaines avant l'évènement que Command & Conquer ne serait pas directement présent sur le salon, mais c'était une occasion pour nous de nous rencontrer (7 membres du staff sur la vingtaine), de rencontrer nos partenaires chez CnCSaga à l'international, de la communauté fan Command & Conquer et de chez EA.

C'était surtout un grand moment de convivialité avec nos amis des différents sites de Community-Network.fr ; et on l'oublie parfois, trop centré sur nos franchises, mais ces moments d'échanges avec les staffs de site fans sur d'autres franchises sont toujours bénéfiques.

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une toute petite partie du staff de Community-Network (on était une vingtaine)

L'équipe de Community Network mené par Zéphyr avait d'ailleurs très bien travaillé s'occupant de toute la logistique : pass presse, hébergement, programme, etc.

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Je ne vais pas revenir sur toutes les babes, soirées et bons moments passés (on ne serait pas tous les lister) mais sur les évènements qui ont concernés Command & Conquer :

¤ L'annonce de CnC Free2Play et La rencontre avec Sean Decker :

Nous le savions depuis le mardi après midi, une annonce devait être faite pour Command & Conquer. Nous nous étions placé un peu partout sur les stands EA pour être sûr de ne rien loupé et finalement... l'annonce est arrivée par le net... Nous avons donc foncé vers l'espace presse pour récupérer des ordinateurs et essayer de coordonner les infos avec le reste du staff. Gregory Queste et Alexandre Moreau (d'EA France) nous ont donné quelques infos en plus qu'ils avaient eu au début de l'été quand l'annonce a été faite en interne chez EA.

Ils ont ensuite coordonné notre rencontre avec Sean Decker, le vice président d'EA pour le label Play4free. sean Decker nous a rappelé que l'ambition d'EA était d'ouvrir la franchise à une plus large audience et que le choix du free2play est venu de cela. Il a insisté sur le fait que le free2play était le moyen le plus efficace pour une équipe de développement d'intégrer ce que les joueurs veulent et ce même après la sortie du jeu. Que Command & Conquer commencera avec l'Univers Generals avec tous les moyens prévus pour Generals 2 (triple A et moteur frostbite 2), mais qu'il sera ensuite étendu à Tibérium et Alerte Rouge selon les envies des fans.

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¤ La soirée Tiberium Alliances avec David Florimond Erhard :

David, le community manager de Command & Conquer Tiberium Alliances chez EA Phenomic, nous avait convié pour une soirée au restaurant mexicain Especial. Le Staff de Saga représentait quasiment la moitié du groupe et nous étions venu charger de vos nombreuses propositions d'amélioration. David a été plus que ravi de cela surtout que nous étions les seuls à avoir joué le jeu. Il a fait durant la soirée la relecture du document en nous donnant son avis et en posant des questions. Il doit nous faire cette semaine un retour plus complet de ces discussions avec l'équipe du jeu ; il a en effet chaque semaine un point avec l'équipe pour remonter tous les avis et propositions de la communauté.

Il est personnellement plus que content du choix fait pour le Command & Conquer de Bioware et il est certain que le résultat sera intéressant pour la communauté.

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On a eu droit durant cette soirée à la présentation du jeu de plateau Command & Conquer 3 réalisé par un fan. On vous en reparlera bientôt mais vous pouvez d'ores et déjà ajouter cette page facebook à vos favoris : http://www.facebook.com/TableTopWars

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¤ Nos échanges avec les autres fansites :

La gamescom a aussi été un moment pour échanger avec nos partenaires de Saga Allemagne et nos confrère de CnC-Inside/United-Forum. J'ai fait avec eux par ailleurs quelques parties d'Alerte Rouge 2.5 sur Iphone et Ipad (où j'ai gagné :P )

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