Décembre 11, 201114 yr Moi je voudrais bien : Des Arty dignes des Nuclécanons Des Armes qui font des gros Boom Des Super Armes qui font des très gros boom Des bombardiers pour faire pleuvoir des bombes (même en pouvoir je m'en fiche du moment qu'on peut les utiliser) Une économie "secondaire" vive les champs de pont aériens Détruire les ponts et pouvoir les reconstruire Des défenses variés et puissantes Un bon scénario même si c'est mal partit De bonnes cinématiques qui en mettent plein la vue D'autres truc que j'ai oublié x)
Décembre 11, 201114 yr Je souhaite avoir des raisons de croire que ce jeu pourrai donner satisfaction à un puriste qui joue à CnC depuis 10 ans.
Décembre 12, 201114 yr Serait cool d'intégrer le navale et peut-être aussi un peu plus de liberter avec la diplomatie (autant en solo qu'en multi).
Décembre 12, 201114 yr Des défenses variés et puissantes Il est vrai que ca sera pas mal si pour une fois les défenses portaient bien leur noms... A savoir solide et puissante pour pas un sous.
Décembre 12, 201114 yr Tout de même , j'aimerais qu'il mette de la bonne musique afin d'être à fond dans le jeu . Par exemple red alert avec marche de l'enfer ect ect Je cite aussi Starcraft 2 car sa musique est excellente ! ^^
Décembre 12, 201114 yr La musique de Generals était bien. Très bien même puisqu'EA l'a réutilisée plusieurs fois pour des bande-annonces diverses (un pack d'expansion des Sims 3 je crois). Les thèmes musicaux des factions font exactement ce qu'on attend d'eux : mettre dans l'ambiance du combat (ou de sa préparation) tout en caractérisant la faction.
Décembre 12, 201114 yr Mech ! Tu es de retour ! Ouiiiiii ! Les vieux de CnCSaga au pouvoir ! On va matter cette bande de petits jeunes. Tout de même , j'aimerais qu'il mette de la bonne musique afin d'être à fond dans le jeu .Par exemple red alert avec marche de l'enfer ect ect Je cite aussi Starcraft 2 car sa musique est excellente ! ^^ La musique de C&C a toujours été très bien.
Décembre 13, 201114 yr Je ne pense pas que Klepachi revienne. Et pour être honnête je ne le souhaite pas. Je pense que son travail c'est fortement dégradé avec le temps. CnC1 et RA1 sont des chef d´œuvre avec une longue bande son de bonne qualité. Pour TS, j´ai adoré à cause de l'ambiance. RA2 : On a des remix de RA1 c'est chouette mais la partition est trop courte. YR: Je ne supporte plus la moitié des musique de ce jeu à force de les entendre. Renegade : Totalement oubliable. La bande son la plus mauvaise de la série. Bon après sur ses derniers albums perso, y a du mieux. Infilitrator est vraiment bien. Mais si on lui refile un jeu j'espère qu'il se sortira les doigt et nous refera comme à la l'époque 20 pistes de bonne qualité. Mais j'en doute, son style me semble pas compatible avec le système de musique d'ambiance introduit dans CnC3 et RA3. Système que j´espère que Bioware gardera. Je pense que Joblawski de CnC3 serai un bon choix, ou le compositeur de Ra3 qui, avec peu de piste à sublimé l'ambiance du jeu. Pas Bill Brown, il avait fait de la bande beaucoup trop cliché, surtout pour les USA. Modifié le (Décembre 13, 201114 yr) par CnCBoy
Décembre 13, 201114 yr J'ai lu des rumeurs comme quoi le système de construction de Generals allait être conservé et que les cinématiques seraient en images de synthèse (donc sans acteurs). Y a eu des infos là-dessus? Si oui, ça pue. Modifié le (Décembre 14, 201114 yr) par Rom_110
Décembre 13, 201114 yr Des infos sur le système de placement des bâtiments (damier style RA3 ou libre comme TW) ?
Décembre 13, 201114 yr bof le systeme de placement sa va encore, ce qui me fais plus ch** cest les cinematiques
Décembre 13, 201114 yr bof le systeme de placement sa va encore, ce qui me fais plus ch** cest les cinematiques Moi c'est le contraire lol car des cinématique à Crysis ça me va ^^
Décembre 13, 201114 yr "L'essence même" c'est un peu exagéré à mon goût mais bon oui ça fait partie du folklore de CnC ce maintenant je pense (et ja parle pas vraiment pour les cinématique) que le changement n'est pas toujours une mauvaises chose, tant que c'est bien étudié avant.
Décembre 13, 201114 yr Des infos sur le système de placement des bâtiments (damier style RA3 ou libre comme TW) ? Generals et Heure H avaient un placement libre, donc on a le droit d'espérer la même chose pour la suite. Si les cinématiques ne comportent pas de vrais acteurs, je vais encore gueuler et râler.
Décembre 13, 201114 yr Si les cinématiques ne comportent pas de vrais acteurs, je vais encore gueuler et râler. Balance des Nukes ^^
Décembre 13, 201114 yr Je ne pas concevoir des cinématiques sans acteurs, les remplacer par des images de synthése serai supprimé une partie ce qui fait un C&C un C&C... Je ne pense pas que Klepachi revienne. Je ne dis pas que je souhaites qu'il revienne mais je ne veux surtout pas d'un système à la cnc3, ar3... Je veux des vrais musiques avec une piste de lecture comme dans les 4 premiers C&C (je ne compte pas les add-on). Des infos sur le système de placement des bâtiments (damier style RA3 ou libre comme TW) ? Le système à la ar3 était pas mal mais pas abouti comme il l'avait dit puisqu'il était possible de passer entre les bâtiments même si il était collé à cause du fait que les damiers n'étaient pas orienté dans le même sens...
Décembre 13, 201114 yr Si les cinématiques ne comportent pas de vrais acteurs, je vais encore gueuler et râler. Et avec raison. Si y a pas de vrai acteur, que le système de battis est celui de General 1 (et vu que y a des pelleteuses, j'ne suis su rà 90%), on se retrouve comme y a 10 ans.
Décembre 13, 201114 yr comme il y a 10 ans ? mais il y a 10 ans l'image était retouchée mais il ya avait bel et bien de vrais acteurs.....
Décembre 13, 201114 yr Non. Je dis comme y a 10 ans, car ça fait 10 ans pour General 1. Y avait pas de vrai acteurs.
Décembre 14, 201114 yr En 1995, C&C avait de vrais acteurs et des cinématiques qui se tiennent, malgré un budget plus que nul. S'ils nous sortent l'excuse du budget pour mettre les cinématiques en images de synthèse, on va rire.
Décembre 14, 201114 yr Si c'est pour se taper des acteurs qu'on dirait tout droit sorti d'un boulard (que ce soit pour la plastique ou pour le jeu d'acteur), je préfère des CGI.
Décembre 14, 201114 yr C'est de la mauvaise foi. Tu crois que Sheppard et Slavik avait l'air sorti d'un boulard? Sheppard a pas du couter cher. Et Slavik pas des masses non plus. Et Slavik a réussis à faire mieux que les 3/4 des autres acteurs des CnC sortie après. Slavik est violent et son acteur le transmet à la perfection.
Décembre 14, 201114 yr Auteur dans CnC 1 et AR1 l´essentiel des acteurs étaient des employés de Westwood. Avec le rachat par EA en 98 de Westwood, les cinématiques sont passés avec des acteurs pros dans TS et AR2 (essentiellement issues des séries US, doublages, ou second rôles du cinéma). Le budget a encore augmenté avec CnC3 et AR3 pour revenir vers du un peu moins cher pour CnC4 là où l'effort avait été mis sur le décors du vaisseau (moins de plans statiques) même si on n'a pas bien pu le voir vu que la moitié n'a pas été intégré au jeu.
Décembre 14, 201114 yr C'était pas, à mon avis, pas la peine de mettre des gens trop connu. Je pense pas que ça a joué sur le nombre de vente. A part peut-être Bill Dee Williams, mais depuis Star War il ressemble plus à Lando, grosse prise de poids en fait. En fait réussir à remettre Slavik dans KW aurai même augmenté les ventes. Dommage que Frank Zagarino n'ait pas pu revenir. Détails: Pour les fan de Slavik, ne regardez jamais un des film où celui ci joue, c'est du nanard bien merdique à chaque fois.
Décembre 14, 201114 yr c'est vrai que au début, les employés de westwood étaient pas mals. quitte à mettre le budget "personnage" autre part, je suis pour.
Décembre 14, 201114 yr Auteur disons que pour CnC3 et AR3 ils ne pouvaient plus prendre des amateurs car Richard Taylor III étant membre de l'association des réalisateurs US, il ne peut pas travailler avec des acteurs non affiliés aux organismes du cinéma US (c'est vrai pour la plupart -99%- des films et séries US).
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