Août 16, 200916 yr Moi je suis pour un base lourde à la TS. Mur, porte, tourelle, silo et centrale. Des forteresse arrogantes dressées sur des pics. Idéalement il faudra pouvoir terraformer.
Août 16, 200916 yr Si je ne m'abuse, la terraformation est déjà en cours par le projet conjoint Kane GDI. Néanmoins il reste des zones toujours recouvertes de tibérium. En tout cas, les murs et portes me manquaient dans c&c 3, tout le reste me manquera également dans c&c4. Je ne pourrai plus avoir la joie d'observer mes petites petrolettes s'épanouir dans les verts champs de cristal mortel. =(
Août 16, 200916 yr pour les murs dans C&C3 tu as tjrs les mods pour cela par contre les portails bah voilà koi ^^
Août 16, 200916 yr Ca je sais, je regrette juste leur absence "officielle". Les murs laser, ça avait de la gueule n'empêche. Les pseudos murs qu'ils ont rajouté dans KW sont juste pathétiques.
Août 16, 200916 yr nan mais KW ya pas du tout de mur , dailleur ça m'a etonné quand j'ai decouvert cnc3 de pas voir de mur ^^" Modifié le (Août 16, 200916 yr) par ThunderCrash
Août 17, 200916 yr Et le truc qui me manque le plus c'est le mur de tempête de feu j'en faisait des forteresse avec inviolable mais pendant un cour instant
Août 17, 200916 yr Les meilleurs choses ont une fin ^^ Maintenant dis toi que t'aura juste un crawler à protéger
Août 17, 200916 yr Perso je m'attachait aussi à ma base, quand elle était bien réalisée. Je me voit encore en train d'éructer dans TS parce que ce *bip* de missile à frangmentation creusait d'immondes cratères là où mes centrales étaient posée. Avant c'était : "Mes centales ! " Energie faible *Propos injurieux envers l'autre joueur* Reconstruction à du 2 à l'heure, rappel d'éventuelles troupes au combats histoire de palier à mes tourelles inactives... Construction du module de contrôle de canon à ion, *grand cri de vengeance*, destruction d'un bâtiment ennemis à l'aide du fameux canon. [mode "danmonmonde": off] Et en 2010 ça sera : "Fichtre j'ai perdu un bâtiment, mon unique bâtiment, ma base est détruite T_T ! oh, tient, le revoilà qu'il arrive. Bon, reprenons...." Modifié le (Août 17, 200916 yr) par Le Métroïde Prime
Août 17, 200916 yr Franchement moi je suis pour les bases ! Car elles sont un peu la base de la série des C&C . Et de toute façon , on a toujours construit nos unités et fait avancer la technologie dans les bases ... je ne voit pas pourquoi cela changerai ...
Août 17, 200916 yr Franchement moi je suis pour les bases ! Car elles sont un peu la base de la série des C&C . Et de toute façon , on a toujours construit nos unités et fait avancer la technologie dans les bases ... je ne voit pas pourquoi cela changerai ... Parce que EA continue à faire des jeu causual à partir de vielles licences hardcore. "Tu sais pas construire une base? tu en a marre de perdre? Alors pour toi on a le Crawler qui respamme et la victoire à point!! Pour une défaite pas trop humiliante tellement que t'es nul."
Août 17, 200916 yr Un nul aura beaucoup moins de points qu'un bon joueur, on le voit très bien dans les fps...
Août 17, 200916 yr Auteur Parce que EA continue à faire des jeu causual à partir de vielles licences hardcore. CnC une licence hardcore... Pour y avoir jouer sur le net dès ses débuts, je crois qu'il est difficile de qualifier CnC d'hardcore, ou alors on n'a pas du tout la même définition de ce mot. Westwood a toujours voulu avoir un jeu très accessible : faible config, une seule ressource, un fonctionnement très simplifié pour être accessible à n'importe qui sans que cette personne ne doive ouvrir le manuel du jeu.
Août 17, 200916 yr ça cahneg rien au fait que la victoire au point c'est pas uen vrai victoire. La vrai victoire c'est quand la moitié de la carte brule et que tu pourchasse les derniers survivants en train de tenter de fuir. La victoire par annihilation.
Août 17, 200916 yr Auteur La victoire là se gagne (si j'ai bien compris) quand tu contrôle tous les points de Tibérium donc au final je pense que l'ennemi doit être dans un sale état quand c'est le cas.
Août 17, 200916 yr Un contrôle de map officialisé en quelques sortes, parce que le contrôle de map était déjà un peu la loi du genre, compte tenu de l'exploitation des ressources. Modifié le (Août 17, 200916 yr) par Didididoudidonc
Août 17, 200916 yr ça sera peut être dans le style de WORLD IN CONFLICT ou COLD WAR CRISIS ou BATTLEFIELD en effet, mais je préfère pas trop m'avancer là deçu, on est tous impatient de savoir ce que nous prépare EA
Août 17, 200916 yr Cette semaine on risque d'avoir beaucoup de réponses aux questions que l'on se pose
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