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Mod : TRA, des images ingame

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[justify]Le mod The Red Alert fête l'arrivée du SDK de Alerte rouge 3 par quelques images ingame, au programme : Des chars alliés et russes ainsi que la war factory le bunker allié.[/justify]

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"Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
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ben en meme temps , ils vont pas la faire carrée alors que dans RA1 elle est ronde ;)

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

Faudrait Créer une section "Liste des mods pour RA3" vue que ils vont pas tarder à arriver...

(je post ça ici à défaut de trouver un meilleur endroits)

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Je veux :o

Je suis en train de refaire la campagne Alliée sur le PC chez mon père : dernière mission à Moscou, et elle n'est pas facile :D

RA1 est le C&C auquel j'ai le plus joué, il est vraiment génial (bien que très bourrin quand même ^_^)

sagam.png

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RA1 : mammouth, mammouth et mammouth :D

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

le nuke était trop pourrave dans les vieux CNC

ca venais pas a bout d'une centrale :(

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

Euh????

Ya que dans AR 1 que c'est pas terrible. Parceque dans CnC 95 on est terrifié rien qu'en entendant la douce voix dire "missile nucléaire en approche", ensuite il y a l'écran blanc, et après tu pleures en voyant le reste de ta base... Pour AR 2 il y avait le coté fondu des survivant qui s'ajoutait au reste

Eh on pourrait demander aux modeurs de TRA de proposer leur modèle de missile nucléaire a EA pour remplacer la bombe a implosion :D je suis sur que Martin serait pas contre

Westwood vit dans la mort!

Dans CnC1 le nuke était super-puissant surtout comparé au canon a ion tout pourri.

Après dans AR1 en effet il était un peu faiblard.

Oups grillé par red scorpion.

Modifié le () par voltigore

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

Oh my vod, excusez moi, j'ai faillit avoir une erection!

Excellent mod en perspective, impatient de pouvoir tester ca mais j'ai l'impression qu'il va ma plaire!

Modifié le () par Vodka Da Smirnoffka

Homo Sovieticus Vodkalis à votre écoute!

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Pour le Nuke, faut jouer avec les paramètres du fichier INI, faut changer les valeurs des dommages :D

Et dans la campagne Alliée, à Moscou, j'me suis pris un Nuke en plein dans ma base, tout a été détruit (dans le périmètre du carré, sauf le Chantier de Construction) ; et je n'ai pas modifié le INI, j'ai juste remis le jeu comme ça.

En escarmouches par contre, il est naze, j'avoue :(

Modifié le () par coasterwars

sagam.png

userbaria1.png

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