Aller au contenu
Afficher dans l'application

Une meilleure façon de naviguer. En savoir plus.

Command & Conquer Saga

Une application plein écran sur votre écran d'accueil avec notifications push, badges et plus encore.

Pour installer cette application sur iOS et iPadOS
  1. Appuyez sur Icône de partage dans Safari
  2. Faites défiler le menu et appuyez sur Ajouter à l'écran d'accueil.
  3. Appuyez sur Ajouter dans le coin supérieur droit.
Pour installer cette application sur Android
  1. Appuyez sur le menu à trois points (⋮) dans le coin supérieur droit du navigateur.
  2. Appuyez sur Ajouter à l'écran d'accueil ou Installer l'application.
  3. Confirmez en appuyant sur Installer.

Tehnloss

Amis de CnCSaga
  • Adhésion

  • Dernière visite

Tout ce qui a été publié par Tehnloss

  1. Ce n'est pas pour toi que j'avais mis en gros, il y a une bonne dizaine de post qui dit exactement la même chose, et pourtant elle me semble logique cette alliance.
  2. Ouais, c'est pour chasser le floudeur, un animal mutant venu des montagnes du nord des Carpates.
  3. @Divadawn, pas encore saisi ? IL S'ALLIE PARCE QU'IL NE RESTE QUE 6 ANS AVANT LA DESTRUCTION DE LA TERRE PAR LE TIBERIUM en quelle langue il faut le dire ? Bone', tu devrais peut-être traduire en polonais.
  4. J'ai remplacé le header, ça dérange pas ?
  5. détruire la terre avec un missile au tibérium... Mouais, en lisant les foro CnC je comprends pourquoi EA veut lâcher la franchise tibérium... c'est un gros boulet pour eux...
  6. Dit moi ce que c'est que d'innover alors si ce n'est pas modifier le gameplay ?
  7. TS a atteint des sommets d'illogisme niveau scénario.
  8. [hypotèse] Vous avez peut-être pensé que la prophétie de Kane est justement de faire du tibérium une énergie sûr, efficace et illimitée, quasi-gratuite, et que les tours scrin sont justement ce que Kane avait lu dans le tacitus, un moyen d'utiliser le tibérium et de contrôler son développement. En tout cas, si ce n'est pas ça, ça concorde parfaitement avec les prédictions de Kane, et finalement ce serait lui le gentil de l'histoire.
  9. C'est pas la peine de me souhaiter bienvenue deux ans après que je me sois inscrit.
  10. Non, il ne vont pas changer leur jeu au dernier moment, faut pas compter là dessus.
  11. Les ressources : sur la carte il y aura des points (les failles de tib que l'on voit sur les images) sur lesquels il faudra envoyer un camion plutôt fragile qui va construire de grosses structures, les bâtiments avec les quatre portes en tout vraisemblance. Les traces sur le sol étant peut-être les vestiges des champs de tibérium.
  12. La forme en étoile rappelle les forts Vauban.
  13. Des nouveautés seront débloquées, seulement cela permettra juste d'apporter plus de possibilités. Par exemple une énormes unités devra être combattue avec beaucoup de petites unités, mais les petites seront aussi beaucoup moins cher. Donc autant de chance de gagner pour celui qui a moins joué. Les deux sources sont tout aussi fiables. Sinon tes chars scorpions... il y a des chars en forme de scorpions...
  14. S'ils voulaient exploiter la franchise jusqu'au bout tu crois qu'il y aurait mis un terme ? Le scénar', le scénar' tout le monde crie sur le scénar', c'est comme si on criait sur le scénario de star wars après avoir lu "Il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine...".
  15. C'est dans le domaine des possibilités, il est dit dans le mag que les pouvoirs pourraient être acquis avec l'expérience et devrait être choisis sur un arbre de technologie, l'infos n'est pas tout à fait confirmée.
  16. Le gros char c'est le sentinel. Alors l'IA Russe n'est pas encore faite, c'est pour ça qu'elle est nul. Le patch est utile, il corrige le design de certaines unités, des bugs et des problèmes d'équilibrage.
  17. Tu sais CnCBoy, entre la destruction de la planète par le tib ou collaborer avec le GDI le choix est vite fait, même pour le malade mental qu'est Kane. Et pour le désert : 1. il y a aussi de la neige 2. c'est post-apocalyptique, c'est forcément désertique.
  18. @Odyssee, Je confirme, c'était dure. @Métroïde Prime, t'as lu le texte ? @Boy, il promettent un scénar moins manichéen, le GDI ne sera peut-être pas les grands gentils, sauveurs de la veuve et de l'orphelin, auxquelles on était habitué. @Tous les noddies, Le design nod bof... Venez donc chez le GDI.
  19. T'aime pas ? Je pensais que tu étais de ceux qui criaient à corps et à cri son retour.
  20. Source : PCJeuxUn grand merci à CoasterWars pour les informations. [justify]Des tonnes d'infos croustillantes nous sont parvenus dans ce numéro spécial de pc jeux, en voici un bref résumé : - CnC4 sera effectivement le dernier CnC Tiberium, les développeurs veulent mettre fin à cette saga de plus de 15 ans. Ils n'excluent cependant pas la possibilité de faire d'autres jeux mais restent au conditionnel. - L'histoire se déroule 15 après CnC3. La terre est couverte de tibérium et la vie ne semble plus possible. C'est alors que Kane contacte le GDI et leur annonce qu'il a une solution mais qu'il ne pourra pas l'appliquer sans l'aide matériel du GDI. Contre toutes attentes les deux adversaires historiques s'allient. Les deux camps créent le Tiberium Network Control, qui permet de contrôler l'expansion du tibérium et de le canaliser pour en faire une énergie peu cher et infinie, l'humanité entre dans un nouvel age d'or. Mais tout le monde n'est pas d'accord, des extrémistes finissent par entrainer la guerre entre les deux camps, c'est là que CnC4 commence. On nous révélera tous les secrets de Kane et le scénario sera beaucoup moins manichéen que sur les autres CnC, attention aux surprises. - EA promet pour les campagnes des vidéos de meilleure qualité, fini les personnages parlant bêtement devant un écran bleu, il y aura de l'action et le commandant que l'on va incarner ne sera pas passif. Les vidéos seront toujours en vue subjective mais notre personnage jouera un rôle dans l'histoire. Le ton sera aussi beaucoup plus sérieux et mature. - Le gameplay se rapprochera d'un RPG. A chaque combat mené, en multi ou en solo, de l'expérience sera gagnée. Celle-ci permettra d'améliorer ces unités. De plus le crawler jouera un rôle pivot, c'est depuis lui que toutes les unités seront appelée sur le camp de bataille (quand il est déployé et donc immobile). Il pourra lui aussi évoluer. Autre point intéressant, quand notre crawler sera détruit la partie ne sera pas perdue, en effet un autre crawler arrivera sur le champ de bataille en un lieu sûr, à la manière d'un FPS. Lors de ces respawn on pourra choisir la classe du crawler : offensif, défensif ou utilitaire. Enfin le tibérium sera récolté par la construction d'une installation sur un point précis, un point de contrôle en quelque sorte.[/justify] Rédigé par Odyssee et Tehnloss.
  21. Tu vas sur un serveur non protégé, et tu vois comment. A ma connaisance sur tout les jeux utilisant punk buster tu peux faire des serveurs sans.
  22. C'est l'endroit "sensation" où l'on envoie les clients pour leur en foutre plein les yeux, un trajet en hélico est un gros plus je pense. Surtout que ça fait très méchant de James Bond.
  23. Si les vendeurs d'armes devaient se cacher personne ne connaitrait les chefs d'Etat. Et les cigarettiers ne se cachent pas et font pourtant plus de mort que les armes à feu. En tout cas le design de la tour est très étonnante.

Compte

Navigation

Recherche

Recherche

Configurer les notifications push du navigateur

Chrome (Android)
  1. Appuyez sur l'icône de cadenas à côté de la barre d'adresse.
  2. Tap Autorisations → Notifications.
  3. Ajustez vos préférences.
Chrome (Desktop)
  1. Cliquez sur l'icône représentant un cadenas dans la barre d'adresse..
  2. Select Paramètres du site.
  3. Find Notifications et ajustez vos préférences.