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-wog-colonel

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Tout ce qui a été publié par -wog-colonel

  1. merci et comme j'ai dit sur cnc saga de j'aurai dut faire une unité NOD j'aurai eu la seconde place ^^ le GDI est mal vue lol ....
  2. je peux rejouer ? bon ok je sors ^^
  3. arf ! je savais que j'aurais dut faire une unité NOD j'aurai gagné ^^ la seconde place ....
  4. lol ^^ j'aime les portes clés .... et une vidéo on a le droit ? style : http://www.moddb.com/members/colonelwog/videos/tie-fighter-faction-empire2 petite précision ce sont bien des modéles pour command and conquer en low poly ^^
  5. perso je préfère le second lot peut être parceque j'ai déjà alerte rouge 3 ....
  6. de rien c'est tout à fait normal .....
  7. info rajouté sur www.warofgenerals.com comme ici dans les deux langues
  8. ok donc on peux trés bien imaginé une unité de chaque jeu ^^
  9. les unités sont basés sur quelle série tiberium alerte rouge generals ?
  10. ah !y a un plugin pour google chrome ? t'as un lien ?
  11. le problème est comment finir une route sans que cela se voit ^^, il faut créer une carte avec le SGC et une route qui en part , sinon , bah tu peux pas , le modèle en lui même ne peux contenir une route qui ne se fini pas ^^
  12. ce qui serait pas mal c'est d'avoir red alert java couplé a un site en php mysql pour jouer online avec une mappemonde inscription des joueurs sur une parcelle d'un pays que le joueur aura choisi ensuite il construit sur une map avec red alert java ,quand plusieirs joueurs sont en ligne possibilité d'attaqué les autres joueurs ,alliance possible entre joueurs etc etc ...le tout sans télécharger quoi que ce soit ...juste en java php sql ...
  13. c'est la chanson de alerte rouge me rappelle plus du titre mais on dirait qu'il dit " isn't hell" traduit on pourrait dire "c'est pas l'enfer" ?
  14. perso rien ne vaux les jeux d'avant cnc3 et 4 ils ont voulut faire du neuf et faire quasiment table rase des attentes des joueurs sauf sur un point innové mais franchement ils ont tout foutu en l'air ! avec cnc4 c'est du WarHammer ,je dit pas le gameplay est pourri mais ce n'est plus du Command&Conquer plus de base plus de collecte .... déjà le fait de rajouter les scrins ça partait d'un bon sentiment mais j'ai pas du tout accrocher tiberium c est gdi nod et mettre pour cnc 4 des points tactique à capturer ....plus le fait que si on a pas internet on ne peux pas jouer ,bah les joueurs reviennent à leur début
  15. ok merci .... pour ceux que ça interresse : [---] [---]
  16. je cherches quelqu'un qui aurai en sa possession une bêta de ce type de jeu . je n'ai pas encore demander au concepteur mais si quelqu'un l'a tester s'il peut me faire passer la bêta ... voilà merci .
  17. oui exact un worldbuilder digne de ce nom...(comme je suis un moddeur plus qu'un mappeur ^^je l'avais oublié)
  18. disons que j'ai été échauder par certaines personnes de Saga ,par leur moquerie c'est pour ça qu'on me voit moins de plus les derniers cnc ne m'ont pas plus et pourtant je les ai ! je pense que si EALA veux sortir un truc qui marche ils ont qu'a nous concocter un nouveau generals mais avec du recul sans devoir sortir un truc bâclé ou on doit attendre les patchs et autres conneries ... et surtout un sdk pour les mods qui tiennent la route .
  19. salut ,je vois qu'on parle de moi ^^,si tu as des problèmes pour modder mon site est là pour t'aider alors n'hésite pas ... http://www.warofgenerals.com ps :merci Atlantis d'avoir pensé à moi .
  20. c'est une tés mauvaise nouvelle que voilà .... je comprends mieux les mails reçu .....et le désintérêt sur les réponses .
  21. lool essaye de commencer le plutot possible quand meme si tu veux profiter de la beta ...
  22. tu peux commencer maintenant car je n'ai personne sur ce concours trop dur apparement ...donc tu as toute tes chances tant que je n'ai personne je ne met pas de fin sauf que la beta elle a une durée ....
  23. oui sauf que cela n'intéresse apparemment personne
  24. Le Clemenceau a été en service du 22 novembre 1961 au 1er octobre 1997. Le démantèlement du porte-avions Clemenceau a débuté avec sa vente pour démolition le 14 avril 2003. Retardé plusieurs années, l'opération, confiée à la société Able Ship Recycling, sur la rivière Tees (Royaume-Uni) commencera début 2009.

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