Février 5, 201214 yr Voilà comme j'en ai justement parlé dans le topic du jeu même, je pense que débattre et proposer des système pouvant améliorer le jeu et éviter de grosses frustrations est une bonne idée. Je pense que ce type de jeu à énormément de potentiel et je me suis même laissé aller à fond dans le jeu. Alors pour éviter de polluer le Topic fait pour le post des cartes je crée celui-ci réservé aux idées pouvant améliorer le jeu .
Février 5, 201214 yr Auteur En effet il y a un manque d'organisation et tout le monde prend son tour comme il veut ça crée un "n'importe quoi" incompréhensible
Février 5, 201214 yr Une "pénalité" de 5 territoires pour un joueur qui est géré par un autre. Modifié le (Février 5, 201214 yr) par Ga3L
Février 5, 201214 yr Justement, ça n'avantage aucun camp du coup. Ça ne fait que ralentir la vitesse d'occupation quand moins de joueurs sont présent, ce qui me parait pas bizarre. Quand je dit pénalité, c'est qu'on peut gérer un autre joueur, mais on dispose de 5 territoires en moins par tour que si le joueur était présent. Modifié le (Février 5, 201214 yr) par Ga3L
Février 5, 201214 yr Ce jeu me fait penser à Impérial Glory ( je sais pas s'il y en a qui connaisse ) avec des cases beaucoup plus petite et ce que j'aime dedans c'est la gestion politique, militaire et économique pour arriver à capturer toute la carte donc un peu plus de gestion ne ferait pas de mal je pense.
Février 5, 201214 yr Vous pouvez aussi mettre en place une capture de capitale seulement si l'attaquant à 3 ou plus de frontière avec celle ci. Et pour éviter les lignes droites à travers l'Europe, vous pouvez aussi mettre une capture de territoire (neutre ou déjà occupé) que si il a 2 ou plus de frontière avec celle ci. (sauf pour les territoires limitrophes au capitale appartenant à sa nation) Et enfin, rajouter la possibilité de capturer un territoire que si il n'y a aucune interruption entre le territoire cible et la capitale principale de la nation du joueur. Avec cela, le jeu pourrait devenir plus équitable selon moi...
Février 5, 201214 yr Je propose ça pour les liens maritimes, (et pour les représenter) : C'est basé sur les règles, sur ce que j'ai vu faire depuis le début du jeu et sur "le plus proche".
Février 6, 201214 yr J'aime bien l'idée de Ga3l, ça le fait. C'est plus compréhensible pour les débarquements sur les différents pays/continents. De plus, j'approuve la pénalité des 5 territoires, si ça permet d'équilibrer le jeu comme les fameux patchs de CnC 3, XD
Février 6, 201214 yr Quelqu'un avez déjà proposé des frontières maritimes. Même sans jouer, je l'ai trouver plus équitable.
Février 6, 201214 yr Dans ce que je prévois, plus aucun joueur ne pourra gérer des territoires qui ne lui appartienne pas. Ensuite, il y aura des bonus (ex : +1 territoire / tour), des technologies (ex : technologie maritime, qui permettrai de traverser la mer), des péripéties (une fois tous les x tours, un évènement du type "une rébellion éclate, vous perdez 10 territoires qui deviennent indépendants/rejoignent tel empire/etc..."), ces péripéties pourront êtres provoquées par le jeu, et/ou par un joueur. Après, si quelqu'un veut se retaper toutes les pages du Risk pour l'ensemble des propositions que vous m'avez faites, je serai reconnaissant à cette personne.
Février 6, 201214 yr Il y a déjà la notion de "tour" que l'on réserve pour éviter qu'une mauvaise map soit donnée, enfin fait avec modération : Pas des pages de réservation à l'avance. Un arbitre qui contrôle la règle des 4 tours et les mouvements des joueurs pour éviter un mauvais compte des territoires. Modification du système de contrôle des capitales par Kasashnikov : Le système de prise de capitale est trop simple je pense que pour une meilleur compréhension ça serais mieux d'interdire le système du "je fait une route de territoires conquis et je bouffe ta capitale" (c'est loin du réalisme) et ça fou le plaisir en l'air Alors pour les traversées maritimes, on a la carte des "ponts" proposée par Tehnloss et celle proposée par Ga3l : Je propose à notre cher MJ une disposition de ponts, afin de clarifier les opérations navals sur toute la map. J'ai essayé d'équilibrer, en particulier ma position particulière. Ce serait bien de mettre ça en place afin d'éviter les problèmes.La ligne autour de la moitié de l'Islande signifierait que depuis les iles Féroé, on aurait la possibilité de débarquer sur tout le flanc Est de l'Islande. http://img207.imageshack.us/img207/2662/1328245483zepdh1.png Je propose ça pour les liens maritimes, (et pour les représenter) :http://88.191.139.8/risk/liens.png C'est basé sur les règles, sur ce que j'ai vu faire depuis le début du jeu et sur "le plus proche". Sinon, le reste des propositions est sur cette page donc je vais pas les ajouter à mon post. Modifié le (Février 6, 201214 yr) par Shepard
Février 6, 201214 yr Mouais, faudrait surtout trouver à faire un concept un peu moins long, je commence à me faire chier sur le jeu...
Février 6, 201214 yr Quel genre de concept ? J'étais sûr que tu prenais goût au jeu, au vu de la grandeur de ton empire...
Février 6, 201214 yr Oui, mais ça tourne en rond et la plupart des joueurs ne jouent plus. Du coup ça se dégrade beaucoup avec le temps.
Février 6, 201214 yr Je pense qu'on pourrait ajouter des sortes de "missions" par exemple des objets à trouver ou autres comme : "Vous avez passé X tours aux Pyramides de Gizeh, vos chercheurs après de longues et intenses recherches viennent vous informez qu'ils ont trouvé l'Anneau de Pierre." Modifié le (Février 6, 201214 yr) par Shepard
Février 6, 201214 yr Auteur Avec ce que Zéphyr à décidé d'apporter au jeu je pense qu'il aura plus d'intérêts Bah un jeu comme ça qui dure un mois voir 3 semaines je pense que c'est parfait
Février 6, 201214 yr Après il y a toujours moyen de faire plusieurs cycles : des parties de trois semaines ou un mois se suivent continuellement avec leures lots de nouveautés.
Février 6, 201214 yr oui,le problème est que si il n'y a pas d'aliances, meme avec 4 tours, les attaquants ne font qu'attaquer (bhen ouais ) et lles défenseurs, "défendre" le truc est que donc, le jeu ne risque pas d'avancer, je sais que sa serait compliqué mais faire une sorte de tir (dés?) au hasard avec sont lot d'échecs ou de victoires selon le numéro indiqué rendrait les prises moins monotones (je sais je sais, je vais ressortir le vrai du grenier....)
Février 6, 201214 yr Faut blâmer Zéphyr, c'est son idée ce jeu ! D:/me fuit très, très, très loin ! Je n'ai pas cependant inventé le concept. Mais je vais juste l'exploiter à ma manière
Février 7, 201214 yr Non, le rpg que Martin avait essayé de faire, mais qui n'avait pas vraiment fonctionné. On va éviter le sujet je crois-
Février 7, 201214 yr Je suis assez habitué de ce genre de jeu ( je suis en train d'en finir un dans le même genre mais avec des choses bien plus complexes ). Ce qu'il faudrait, comme Edd la dit, ce sont des modificateurs d'attaque et de défense basé sur le hasard ou pourquoi pas sur une recherche technologique avec arbres ( comme j'ai fait pour mon jeu ) qui permetterai d'apporter des bonus à l'attaquant ou au défensseur etc. Enfin bref, il y a plein d'idées comme ça à exploiter.
Février 7, 201214 yr Il faudrait un statut spécial pour les territoires encerclés par l'ennemi. Cela limiterait les "expéditions" en territoire adverse puisqu'elles pourraient être encerclées en prenant un ou deux territoires seulement. Modifié le (Février 7, 201214 yr) par Cyann - Black Dawn
Février 7, 201214 yr Avec par exemple une plus grande facilité pour l'attaquant l'ayant encerclé de prendre ces territoires. Comme ils ne reçoit plus de ravitallement de l'Empire car il sont coupés du reste on peut facilement imaginer ça.
Février 7, 201214 yr A propos de l'encerclement, je met ici ce que j'avais proposé sur le topic du jeu : Il faudrait pouvoir capturer des territoires ennemi en les encerclant, par exemple on pourrait imaginer le système suivant : - Si un groupe de territoires se retrouve en nombre inférieur ou égal à 5 et qu'il est entièrement encerclé par un joueur (cet à dire pas contre la mer, des territoires vierges ou contre un autre joueur), alors ce joueur peut capturer ces territoires "gratuitement". Illustration de ce principe : Etape 1 : Situation initiale : Etape 2 : 10 territoires sont capturés de manière classique Etape 3 : Les poches de résistances tombent Evidemment, dans le cas d'une "langue" de territoires ennemis, l'effet est beaucoup plus fort vu qu'il suffit que d'un ou deux captures pour tout reprendre.
Février 7, 201214 yr Il ne faudrait pas que cela permette d'avancer plus vite sur une offensive classique...
Février 7, 201214 yr Il ne faudrait pas que cela permette d'avancer plus vite sur une offensive classique... C'est inévitable ça, mais en réduisant le nombre de territoires concernés à 1 par exemple, on aurait presque pas d'effet sur une offensive classique (+2 ou 3 territoires) alors qu'on pourrait capturer d'un seul coup une bande de 20 territoires internes avec seulement 10 territoires à utiliser. Pauvre France... Tu dis ça parce ce que la Corse est aux mains de la GLA ?
Février 7, 201214 yr J'aurai plutôt pensé l'inverse : les poches de résistances aurait ralentit les manoeuvres.
Février 8, 201214 yr Diva, non. Et je t'explique pourquoi : Au prochain tour, le mec reprend ces territoires. Et on fait un remake de la première guerre mondiale où le front avance de 500 mètres en 100 jours.
Rejoignez la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.