Août 18, 200520 yr ben apelle moi alors: mister Tanathos C&C général !!! j'ai pas mit un techno-pirate pour rien!!! ^^
Août 19, 200520 yr moi et mon frere de guerre sulfuric on est avec le général Kwai, des divisions blindée Chinoise... avec l'ultime DESPOTE!!! HAHAHAHAHAHA (rire satanique ^^)
Août 21, 200520 yr Oui mais tu peux rien faire contre la puissance Zéphyrienne et le Général Tao ! Spécialiste du Nucléaire ! Mais nos forces unies, nous serions invincibles !
Août 22, 200520 yr Nan, si ya des défenses c'est impossible, réfléchissez comment voulez vous que des infantrie fassent le poid contre des tanks
Août 22, 200520 yr et bien en te le prouvent noir sur blanc avec une petite bataille demain soir si tu le souhaite.
Août 22, 200520 yr les tueur de char avec 2 chevrons,+bonus de groupe, + fanatsime sa fait TRES mal au char... 20 tueur de char du général infanterie se tape sans de probleme 15 crusader.
Août 23, 200520 yr De toute façon c'est pas réaliste, les dépotes de nucléaires et de virus ne détruit pas les chars... Et les explosion nucléaire devrait laisser un dépots de rediation de quelques jours au moin ....
Août 24, 200520 yr Au fait, juste pour montrer que le Général China Infantry est très faible contre de bonnes défenses, il faut que je vous raconte cette anecdote. En Skirmish, il y a la médaille "Ultimate Honor Medal", qui consiste à battre un maximum de CPUs Hard dans chaque map. Je sais que c'est difficile, mais en attendant, j'ai réussi cela dans Twilight Flame. :mrgreen: Comment ? :?: En prenant le Général China Nuke, et en ne mettant que des China Infantry en face. Imaginez les hordes d'infanterie plombées par quelques Gatlings... Quand les assauts deviennent trop forts, il faut compter sur les tanks de tout genre et les Napacanons. A plus
Août 24, 200520 yr Le général aviation américain ne vaut rien fasse au général infanterie Chinois vous savez pourquoi? car les mitrailleur son équipé d'arme gattling...
Août 30, 200520 yr La Chine, parce qu'ils sont communistes et que j'aime bien les bombes atomiques et chars empereur.... De plus j'aime pas les américains et la GLA c'est pas mon genre de guerre...
Septembre 1, 200520 yr Moi je vote la chine parce que l'Empereur... Et que j'aime bien les petits bonhomes qui viennent en masse pour dézinguer la base ennemi...
Février 14, 200620 yr En fait les américains j'aime bien (c'ets peut etre aussi pasque j'ai péter sulfuric avec...)
Février 14, 200620 yr La chine pour les chars empereurs, pour les défences et pour les cholies bombe H Sans parler du bonus de groupe pour les char et l'infanterie ajouté a un char Empereur avec le haut parleur de je sais plus quoi (je suis dans AR1 en ce moment donc je pense plutôt aux tour tesla)
Février 18, 200620 yr Moi j'aime bien les paladins, car ils sont plus dur à tuer vu qu'ils arretent les roquettes.
Février 18, 200620 yr moi je suis comme eomer je préfère les usa aviation avec les auroras car ils sont très dur à abattre et ils font beaucoup de dégats. le problème, c'est qu'en ligne ils ne veulent pas qu'on les construise... "no sw, no rush 10 ou 15, no auroras..." ils sont énervants !!! pour êre poli
Février 19, 200620 yr oui mais bon ils oublient qu'au retour ils se font pratiquement toujours tuer, et 2500 $ l'unité ça fait pas mal d'argent
Mars 7, 200620 yr En ligne, ils sont vraiment pourris pour interdir tout ce qui fait que les USA sont forts.... Les Auroras, ça peut être utilisé en faisant très peu de pertes ; si l'ennemi a tendance à faire une ligne de défenses, il suffit de passer au milieu et de détruire l'énergie. 10 Auroras sur 10 réacteurs, et c'est bon. Sinon, ça marche aussi assez bien pour tailler une brèche dans un mur de défense, histoire de se faire un assaut héliporté (Je l'ai testé ! ). Les Paladins sont pas mal en effet ; un groupe de 10 permet de stopper environ 1 roquette sur 2 tirée par 10 gars d'infanterie lance-roquettes. Mais avec 10 Paladins, je pense qu'il faut en plus mettre derrière 3 HUMWEEs avec 4 lance-missiles et un sniper par HUMWEE, 2 ambulances, 2 Avengers et 3 Tomahawks. A plus
Mars 7, 200620 yr ça, je note... c'est une technique qui m'a tout l'air d'être relativement balaise... mais sinon, en défense tu utiliserais quoi avec ce général?
Mars 7, 200620 yr demain je fais un match contre notre 2090 préféré... je commence déjà à flipper! ah non c'ets le froid...
Mars 8, 200620 yr demain je fais un match contre notre 2090 préféré... je commence déjà à flipper! ah non c'ets le froid... :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
Mars 8, 200620 yr A Generals, je manque d'entrainement certes mais ailleurs sur AR2 ou TS, tu vas te prendre une décullotée que tu auras pas le temps de voir :twisted:
Mars 8, 200620 yr ça, je note... c'est une technique qui m'a tout l'air d'être relativement balaise... mais sinon, en défense tu utiliserais quoi avec ce général? Si c'est avec le général USA normal, il faut prendre à peu près les mêmes forces que celles que j'ai conseillées avant, en s'arrangeant pour avoir les chars devant. 5 secondes après la rencontre avec l'ennemi, il faut envoyer dans le tas les avions, en espérant qu'ils ne tirent pas tous sur la même cible. Après le passage des avions, les Comanches viendront terminer le travail. La défense statique des Américains est moyenne, mais elle a toutefois l'avantage d'être plutôt assez efficace contre les avions une fois que l'on met quelques Avengers avec les Patriots. Au cas où, pour l'assaut héliporté, j'avais une dizaine de Chinooks remplis de véhicules, et les 2 places restantes étaient réservées à des snipers ou lance-roquettes. Il faut remarquer que les gars d'infanterie embarqués dans un HUMWEE ou une ambulance ne comptent pas dans le nombre de places utilisée sur un Chinook, faisant que l'on peut mettre 2 HUMWEEs remplis et 2 autres gars d'infanterie dans un Chinook, ce qui fait tout de même 2 HUMWEEs et 12 gars d'infanterie. A plus
Mars 9, 200620 yr ah ouais quand même...j'y avasi jamais pensé... Et est-ce que la strategie differe beaucoup si il s'agit du général aviation américain?
Mars 10, 200620 yr Salut tout le monde ! Avec le général Air Force, la stratégie de défense statique reste la même, mais ça change pour le reste. L'idéal, c'est d'avoir un allié ayant des troupes solides au sol qui absorbe le choc des 5 premières secondes, puis on envoie l'aviation, suivi des Comanches. Au cas où on dispose de tonnes de fric et que l'on veut augmenter la flexibilité de ses troupes, ainsi que la puissance de feu, on peut mettre dans un Combat Chinook 2 HUMWEEs remplis d'infanterie et 2 gars d'infanterie. Le meilleur, c'est que les gars dans les HUMWEEs tirent, sans compter les drones qui suivent derrière. Avec ça, on a 12 gars d'infanterie prêts à tirer par Combat Chinook, contre 8 normalement. Par contre, pour ma configuration standard, il y a 1 Combat Chinook (1200$), 1 sniper (600$), 1 ranger (225$), 6 lance-roquettes (1800$), soit un total de 3825$. Avec la configuration spéciale, ça fait 1 Combat Chinook (1200$), 2 HUMWEEs (1400$), 2 snipers (1200$), 1 Ranger (225$), 9 lance-roquettes (2700$), soit un total de 6725$ ! :shock: Et quand on utilise l'aviation, un groupe serré d'avions, de même que de (Combat) Chinooks, augmente drastiquement les chances de survie, grâce à des tirs continus de laser stoppant les missiles. Etant donné que mes copains en LAN utilisent la version 1.0 de CNC Generals Zero Hour, je laisse imaginer ce que ça donne, car la cadence des lasers est maximale dans cette version ! D'ailleurs, une des techniques pour augmenter les chances de survie des Comanches, c'est de les escorter avec des Chinooks, typiquement ceux qui n'ont plus de Supply Docks à exploiter. Au fait, si je ne me trompe pas, les Quad Cannons et Gatling Tanks ne détectent pas les unités furtives, très utile quand on veut faire passer une dizaine/vingtaine de Commanches furtifs incognito ! Au fait, j'ai oublié de préciser que les Patriots sont les défenses statiques les plus puissantes contre les véhicules au sol. Par contre, des Gatlings et des Bunkers remplis de Tank Hunters forment une défense plus polyvalente et plus efficace contre tout, sauf peut-être une horde de chars... Au fait, avec les (Combat) Chinooks, si on utilise des Rangers, il faut toujours faire des Combat Drops ; cela permet à l'hélicoptère de rester hors de portée des unités ne tirant qu'au sol, et dans le cas d'une résistance sporadique d'un bâtiment occupé par de l'infanterie, ça permet de capturer le bâtiment proprement. Au fait, avec le général USA Superweapon, il faut tester une formation d'Alpha Auroras et d'Auroras du général Air Force. Puissance de feu, impunité à l'aller, et couverture de lasers au retour, ça promet ! A plus
Mars 11, 200620 yr Je ne sais pas, j'ai tendance à perdre sur le net, en grande partie à cause des restrictions qu'ils y imposent... Par contre, en LAN, c'est bon, je domine !
Mars 11, 200620 yr Je ne sais pas, j'ai tendance à perdre sur le net, en grande partie à cause des restrictions qu'ils y imposent...Par contre, en LAN, c'est bon, je domine ! Oui moi aussi en LAN ça va, je gère car le contact physique est présent de plus la stratégie s'oppère aussi dans le monde réelle donc tu peux influancer (volontairement ou non) sur ton adversaire. Sur GOL, j'ai également tendance à perdre car je joue trop sur la défensive :?
Mars 12, 200620 yr En LAN, il n'y a généralement pas de joueurs hyper-expérimentés, donc c'est bon pour moi ! Il faut dire que sur le net, on apprend à être créatif ! Typiquement, dans certaines maps, quand on doit faire un rush au puits de pétrole, un constructeur américain ou chinois a un gros avantage sur celui du GLA, car ce dernier peut se faire écraser ! Ou encore, poster une base avancée au nez et à la barbe de l'ennemi (Possible quand il y a une diversion, du genre pluie de têtes nucléaires sur l'ennemi ! ). Sur le net, j'ai l'impression que je perds car je n'ai jamais d'alliés dignes de ce nom, ou pouvant m'offrir un soutien ; les quelques fois où un de mes potes avaient joué avec moi, on avait développé un très bon partenariat entre China Infantry et USA Air Force. Sans compter qu'il faut trouver sur le net le juste milieu entre rush et défense... A plus
Rejoignez la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.