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Command & Conquer Saga

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Vidéo gameplay par PCGames.de

Réponses mises en avant

Ho serait-ce une vidéo de gameplay ? Je suppose par contre qu'on a même pas le droit d'en parler...

Un petit conseil : réparer vos unités est la clé de la victoire.

Le GDI gagne :D

Bah évidemment, tu croyais quoi? =D

D'ailleurs le Crawler n'a pas autant de vie que je pensais, pour un truc qui est sensé représenter la base entière de la faction...

Modifié le () par Nox

Pfffff... OSEF, si on suit la logique et les ordres d'EA on est pas sorti de l'auberge... D=

J'aime pas trop l'icône du cristal de tib' qui flotte au dessus des unités qui en convoient. Et d'ailleurs, à quoi sert le TCN s'il faut aller ramasser des débris de tib' éparpillés sur la carte?

J'attends mon accès à la bêta (jeu précommandé samedi) pour me faire un avis définitif mais là c'est plus que mitigé au vu de cette vidéo (les combats m'enchantent pas et encore moins la tronche de certaines unités du Nod comme du GDI).

  • Auteur

Il faut voir CnC4 comme un jeu différent (comme CnC : Renegade, CnC : Sole Survivor Online, etc...) pas comme le nouveau CnC.

Pour moi le ramassage du Tibérium ce n'est pas de la collecte de Tibérium mais autre chose avec du Tibérium. Si on arrête de tout comparer avec les autres cnc principaux, le jeu est tout de suite + interessant et montre alors un véritable potentiel digne selon moi de la franchise.

Je ne compare pas avec les anciens C&C, je donne juste mon impression sur cette vidéo ingame. ^^ (aspect visuel des unités et des combats)

Le canon à Ions aura aussi des upgrades non? Il semble assez faible à la fin de la vidéo, sûrement non-upgradé !

Moi ça me rassure cette vidéo ingame, j'arrive pas à jouer avec dautres personnes sur la beta, et tout seul c'est un peu mort !

Modifié le () par Metroid_Killerz

D'ailleurs le Crawler n'a pas autant de vie que je pensais, pour un truc qui est sensé représenter la base entière de la faction...

Ce n'est pas une base mobile, c'est une usine d'armement et un VCM mobiles en gros. Il est résistant, mais quand 10 unités concentrent leur puissance de feu dessus, il faut bien qu'il meurt.

Je suis d'accord avec Tchutch, C&C4 est différent et il faut le voir comme tel.

Je suis d'accord, et j'accepte parfaitement de devoir aller choper du Tib pour se voir accorder du point, mais bon, je préférerais la voir arriver de façon plus naturelle que par une espèce de capsule spatiale... 'Faut arrêter de vouloir tout justifier par le fait que me jeux se veux être différent.

J'aurais bien vu un truc du même style que la tour de tibérium dans CnC3, qui repousserait lentement à intervalle régulier. On devrait alors tirer un coup dessus pour la faire tomber au sol et repartir avec le cristal.

Quand même, je demande à tester. Je ne suis pas convaincue par la vidéo. Et pas parce que je le compare aux précédents (de toute façon c'est inévitable, c'est la suite de la franchise et pas un titre à part comme Renegade ou Tibérium s'il était sorti) mais en le prenant comme un jeu d'une nouvelle franchise il n'en reste pas moins rempli de défauts.

Il y a des choses que je ne peux pas juger directement n'ayant pas la beta sous la main mais si ce que je lis sur le tibérium qui tombe du ciel est vrai il semble que ça alourdisse plus le gameplay qu'autre chose. Fin' bon faudrait que je teste pour me forger mon avis.

A part ça, le design faut aimer on ne va pas revenir dessus mais les unités aériennes sont elles toujours en rase motte comme les vertigos, les cousins d'orcas qu'on peut voir et les autres unités ?

Le jeu a l'air encore plus bourrin que les précédents aussi, ce n'était pas sensé être un titre plus "fin" ?

Non, c'est en effet très bourrin, c'est peut-être d'ailleurs pour ça que j'aime bien ce jeu. Avant de tester j'étais pas non plus très convaincu et c'est vrai que certains aspects dérangent.

Pour les arbres à tib', je pensais plus à TS.

Freeman, les Unités arériennes sont encore plus en rase-mote.

Je n'aime pas les unités Nod... De plus les Firehawks, bien que bien foutus, sont trop miniscules, leur déplacement est ridicule, le Vertigo, comme on le voit dans le concept en tant qu'aile volante est bien plus petit qu'on aurait pu le croire...

Bah c'est surtout un peu bizarre, comme on l'a fait remarqué, premièrement pour les cockpits...

Pis ensuite je vois pas trop ce que ça a a voir, encore une idée "gameplay first" de EA.

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