Août 13, 200917 yr C'est que visiblement dans CnC4 détruire l'ennemi n'est pas la condition pour gagner mais c'est le contrôle des nœuds de Tibérium. CnC4 est visiblement l'adaptation en RTS du gameplay du FPS annulé Tibérium.
Août 13, 200917 yr Mmmmh, je n'irai pas jusque là... Mais il est vrai qu'il est inutile de continuer a exploiter le système classique des RTS. Comme le dit Ghislain Masson dans PC Jeux : "Mais dans une année post-StarCraft II, proposer quelque chose d'un peu différent est tout sauf une mauvaise idée." Ce nouveau gameplay est prometteur. Il va libérer le RTS de ses modèles classiques. S'il arrive à tout chambouler pour que les gameplays se diversifient, ce serait formidable.
Août 13, 200917 yr Je connais pas vos références en fps mais pour moi, exterminer à la chaine mes ennemies n'a rien de marrant (sauf si j'essaie de battre mon record ><) et généralement ça débouche sur du "sale cheateur" ou tous les ennemies s'en vont car ils en ont plus que ras le bol de se faire exploser dès la première minute de leur spawn. Je préférais les CTF en prenant l'équipe qui était désavantagée sur la map/mod, le combat pouvait être perdu d'avance mais gagner contre ceux qui choisissent un camp car il a l'avantage du terrain ... c'était Epique (notamment les attaques suicides que je faisais avec un gars dans les lignes ennemies pour leur prendre leur drapeau xD) Après y a les gouts des gens, mais changer parfois de conditions de victoires est bien plus amusant qu'une extermination simple de l'ennemie. Et vous noterez que quelque soit le Gametype, si vous exterminez votre ennemie, vous gagnez puisqu'il ne pourra pas accomplir son objectif.
Août 13, 200917 yr L'idée du take and hold me plaît bien, ça évite que le jeu soit trop répétitif, même si le jeu reste le même
Août 13, 200917 yr par contre y a une grosse question que je me pose , peut on changer de type de crawler volontairement? sans le faire tuer? no idea? un truc qui me perturbe un peut , c'est que le respawn "massif" du crawler risque de devenir vite gavant a force , se faire chier a eliminer 36 fois ton adversaire merci bien , j'espère qu'un système de penalité ou de limite sera mis en place , car ça risque de rappeler des mauvais souvenir de jeux comme age of ou avec 1 paysan tu refais toute une ville ...
Août 13, 200917 yr Auteur On pourra, dans des zones de droppage, changer de crawler pour un autre d'une autre classe, les unités déjà entrainées seront condamnées. Je vais ajouter à la liste. Et le gameplay sera totalement différent, faut vraiment essayer de se représenter, la bataille aura la même intensité tout le long, jusqu'à la victoire finale, comme dans un Battlefield par exemple. J'ai aussi ajouté ça à la liste : - Il y aura des bâtiments neutre sur le terrain comme des centres techniques ou des silos de missiles.
Août 13, 200917 yr Avec des nukes ? =p C'est vrai qu'une pénalité de respawn serait mieux. Un peu comme dans Guild Wars.
Août 13, 200917 yr -Tu dira pas ça quand tu a presque atteint ton objectif et que ton adversaire t'a détruit avant que tu le termine. Et que c'était ton dernier respawn .
Août 13, 200917 yr Non, parce que sa serai avantager celui qui le détruit et il sera déjà avantagé puisque toi tu repars de zéro...
Août 14, 200917 yr Bon. Je vais détailler mon idée. En se faisant détruire, le Crawler réapparaît à un point de respawn. Les unités restent en place. Mais le Crawler en lui-même est désavantagé. Comment ? J'en sais rien. Un malus ou une perte de la progression du Crawler.
Août 14, 200917 yr Oh ! Détruire un Crawler c'est quand même la galère. Faut pas que ça serve à rien.
Août 14, 200917 yr Bas ça sert a ralentir l'ennemie et donc tu a 5-10 sec pour faire ton objectif ou l'avancer du mieux que tu peux.
Août 14, 200917 yr Auteur L'objectif c'est pas la destruction, regardez un match de Foot américain, on peut très bien casser la gueule à tous les joueurs d'en face, ça va pas faire gagner pour autant t'en qu'on fait pas 10 yards avec le ballon.
Août 14, 200917 yr En attendant, s'il y a plus d'équipe adverse, pourquoi appellerait-on ceci un "match" ?
Août 15, 200917 yr en attendant je vois toujours pas les conditions de victoires nettes et precises quand meme la ... , à la battlefield? jamais joué , mais c'est dans le style de ETQW donc je vois le genre , et je vois pas ce que ça vient faire ici , mis a par le coté long? mais je vois pas du tout comment o peut prendre l'avantage sur l'ennemi en faisant X truc plutot que d'eradiquer son adversaire... des sortes de "domination" de point?... un peut bidon pour un RTS
Août 15, 200917 yr Note : j'ai analysé PC Jeux. La carte désertique qu'on y voit, l'objectif est de protéger la Bête crashée qu'on voit sur la carte et sur un screen. Un exemple.
Août 15, 200917 yr Cela me rappelle la mission où il faut protéger le vaisseau Alien de l'attaque du NOD dans TS. Ou encore le Kodiak.
Août 15, 200917 yr donc le multi se resumera a ça? king of the hill en fait xD , proteger un point pendant X temps... Züper.
Août 15, 200916 yr Avec de la chance ils mettront des CTF pour le multi -genre on change de gameplay- Je ne comprends pas vraiment toutes ces comparaisons avec les fps. Cnc4 sera un rts non ? DoD est complètement génial, portal aussi, TF2 n'en parlons pas sans oublier CS, QuakeLive et autres. Ils proposent tous des modes de jeu différent et c'est très bien mais crotte, je veux du rts ! Est-ce que l'on sait s'il y aura la possibilité de choisir les conditions de victoire (contrôle de la map, destruction de l'adversaire ou autre) ? Parce que dire "ouais mais il n'y a pas que la destruction qui compte" c'est bien beau mais c'est bidon comme explication. Je sens venir bientôt l'argument "ouais mais en fait c'est comme dans les sims, tu peux customiser ton armée au fil du temps, choisir ton crawler et lui ajouter des tourelles qui font joli et tu peux gagner sans jamais tuer personne". Enfin, je demande à voir. Mais le changement est aussi radical que le serait celui d'empêcher les joueurs de foot de toucher le ballon avec leurs pieds ou leurs mains.
Août 15, 200916 yr En faite on compare au FPS à cause du respawn. C'est du jamais vu dans un RTS c'est pour ça. Si yen a qui font comme dans les Sims et qui se sauvent des combats pour gagner de l'expérience, ils seront très probablement pénalisés. C'est pas ça que les devs veulent.
Août 15, 200916 yr Il faut être franc et ne pas parler pour faire style. Personne n'aimerait que détruire l'ennemi soit inutile.
Août 15, 200916 yr Auteur C'est pas inutile, mais le combat n'est qu'un outil pour atteindre la victoire, ce n'est pas une finalité en soit. J'aime cette idée, c'est très proche de l'esprit du jeu de Go qui, soit dit en passant, est sans doute le meilleur jeu de stratégie qui existe.
Août 15, 200916 yr C'est pas inutile, mais le combat n'est qu'un outil pour atteindre la victoire, ce n'est pas une finalité en soit.. va falloir qu'on m'explique en quoi ça reste un RTS alors? là ça devient plus un jeux de gestion à la sim city/ceasar/zeus/pharaon lol
Août 15, 200916 yr De toute façon ils veulent révolutionner le RTS. Mais je pense qu'il ne serait même pas réaliste de ne pas pénaliser un respawn.
Août 15, 200916 yr Bha, si t'es détruit, ça veut dire que ton adversaire est encore bien là, et le temps que tu respawn, il a déjà reconstruit ses armés, capturé quelques points, etc. En clair, toi t'arrive seul avec ton Crawler contre lui avec son armée développée. C'est déjà une sacrée pénalisation !
Août 15, 200916 yr Hmmm. Toute l'armée, disparaître une fois le Crawler détruit ? J'ai rien dit. Désolé.
Août 15, 200916 yr Si ton armée disparait rien qu'en changeant de type de crawler, à mon avis si il est détruit, ton armée aussi.
Août 16, 200916 yr Auteur va falloir qu'on m'explique en quoi ça reste un RTS alors? là ça devient plus un jeux de gestion à la sim city/ceasar/zeus/pharaon lol Dans STR il y a S qui signifie Stratégie, sinon faudrait plutôt appeler BTS "Bourrinage en Temps Réel".
Août 16, 200916 yr oui je sais quand meme... mais si tuer l'ennemi ça n'apporte rien je vois pas ou est la strategie , ça devien un jeux de gestion
Août 16, 200916 yr Et pis ça ne regarde que le joueur si sa "stratégie" est bourrine ou subtile... On te donne juste les éléments pour que le S de STR soit justifié...
Août 16, 200916 yr La guerre n'est pas forcément un massacre sans nom dans le sens où on l'entend. Défendre un point de ressources pendant X minutes au sommet d'une colline c'est aussi ça la guerre On mode domination dans CnC ça peut le faire. Modifié le (Août 16, 200916 yr) par LexRage77
Août 16, 200916 yr Un mode où on doit tenir la ligne de front ou résister a un certain endroit et ce faire attaqué de partout sera pas mal Ah ! La guerre quand tu nous tiens >]
Août 17, 200916 yr Owi. J'imagine bien : Tu peux te mettre seul, où à plusieurs contre une AI ou un joueur qui recevrait tout les X temps une giga-armée et à toi de te débrouiller pour encaisser les assauts durant un certain temps.
Août 24, 200916 yr L'encaisseur. Crawler défensif requis. Ou encore, le mode grand bazar : des points à contrôler, détruire, protéger partout ! Comme ça le Nod pourra vraiment harceler, et avec un Crawler rester fidèle à ses principes noddies sera assez dur.
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