Décembre 23, 200817 yr Uhm pas mal tout ça, en plus sympa de pouvoir suivre l'avancée ''des travaux'' en direct
Décembre 23, 200817 yr C'est pas mal du tout ce que tu fais là ! Je préfère l'avant-dernière image, car le clair-obscur rend les chaises plus réalistes que dans la dernière photo.
Décembre 23, 200817 yr Un peu de Bump-mapping sur les chaises ne ferait pas de mal. En français ça donne quoi?
Décembre 23, 200817 yr Lol Sulfu , moi non plus j'ai pas compris , sinon si les chaises semblent plus réalistes c'est parce qu'il n'y avait pas la lampe au niveau de la caméra >< Mais il devrait pouvoir leur donner une "couleur" afin de les rendre plus jolie
Décembre 24, 200817 yr Auteur Ouais bah le bump-mapping, ça viendra après, j'ai pas encore regardé ça de près Et c'est vrai que ça fait cartoon, mais je dois encore travailler l'éclairage et le rendu des textures (c'est le plus chiant à faire en fait). Et puis, un truc genre dessin animé cartoon, c'est sympa aussi Je ne prétends pas faire du Pixar.
Décembre 24, 200817 yr Auteur Euh, ouais Modéliser, c'est pas trop dur. Animer, ça le devient vraiment
Décembre 24, 200817 yr Texturer correctement aussi c'est chaud (j'ai pas dit que tes textures étaient moches hein, juste plates et pas positionnée). Pour le Bump, je connais pas Blender mais sous 3Dsmax ça se fait assez assez simplement et ça donne du relief à l'objet sans trop d'effort. Pour l'animation, bosse bien les squellettes, joue avec les caméra (et le montage qui va avec) ou anime simplement des "blobs" c'est sympa et déjà plus simple
Décembre 24, 200817 yr Auteur Oui, ce ne seront pas des "blobs" mais des p'tits monstres, j'aurais pas à m'embêter avec un squelette vu que ce sont juste des boules de poils avec deux yeux et deux pieds Pour les textures, ouais un petit bump-mapping ce serait cool. Et pour les positionner, je dois jouer avec les "x" et "y". Bon là c'est du "en gros" : je peaufinerai après les gros oeuvres.
Décembre 25, 200817 yr pas facile a faire, quand meme !! par contre, la je trouve qu'il y a trop de lumière XD !!
Décembre 25, 200817 yr Auteur Oui je dois encore régler, petit nécrophile Mais là, pause : je suis sur RA3.
Janvier 9, 200917 yr Auteur Petite update, j'ai retravaillé les éclairages, centré les textures. Mais j'ai pas encore mis de blur.
Janvier 9, 200917 yr Auteur Merci, j'ai rajouté un pot avec un crayon (qui servira pour le gag des sabres lasers ). Faudrait que je remplisse la bibliothèque et que je modélise une pendule, et un PC portable (dur ça)
Janvier 10, 200917 yr Oui je dois encore régler, petit nécrophile Mais là, pause : je suis sur RA3. Heu....petit NECROPHILE !!!! tu sais ce qu"est un nécrophile ???!! Necrophile : personne qui se tape des cadavres..... heu, non, je ne suis surtout pas necrophile.....non.... Obsédé par les ombres, certes mais bon....ya des limites a tout.... Modifié le (Janvier 10, 200917 yr) par Entheral
Janvier 10, 200917 yr .....pourquoi tu t'acharne sur moi ? (sniff....) sinon oui, la l'éclairage est bien mieux !
Janvier 11, 200917 yr En tout cas c'est toujours sympa de suivre l'évolution en temps réel. Et c'est de mieux en mieux! Continue ''dude'' comme dirait un de mes camarades floodeur.
Janvier 11, 200917 yr Auteur Comme quoi, c'est bien l'éclairage qui fait toute la beauté de la scène Là je fais une pause sur les décors, je modélise la famille des Little Monsters (qui sortiront de la bouche d'aération du bureau non visible sur ce screen).
Janvier 15, 200917 yr Auteur Un petit coucou de la part de Zi ! Les temps de rendu deviennent de plus en plus long, c'est assez gênant pour avancer le travail le soir, car j'ai pas beaucoup de temps Il faut que je réduise la transparence de la toile de la lampe, et que j'arrange cette foutue fenêtre qui ressemble plus à un tableau/écran plat
Janvier 15, 200917 yr Auteur Vous remarquerez la bouche d'aération au-dessus de la bibliothèque, d'où sortiront les Little Monsters
Janvier 16, 200917 yr Très bel effet de lumière, continue Oui, j'avais crus que c'était un écran la fenêtre
Janvier 16, 200917 yr Auteur Ouais, faut absolument que je mette des stores devant pour cacher la misère (et arranger la transparence de la vitre).
Janvier 28, 200917 yr Auteur Petite update : ajout du père des Little Monsters (l'autre étant la fille), et ajout d'une pendule. Le père : Zo La fille : Zi Modifié le (Janvier 28, 200917 yr) par coasterwars
Janvier 28, 200917 yr Auteur Ah oui merde la fenêtre En effet ; bon c'est décidé, je m'y attelle demain Modifié le (Janvier 28, 200917 yr) par coasterwars
Janvier 29, 200917 yr C'est parfait, mais la fenêtre me paraît trop basse par rapport à l'armoire et tout ça... :/
Janvier 29, 200917 yr En faite la fenêtre ressemble plus à une tableau noir de salle de classe. Elle est beaucoup trop noir.
Janvier 29, 200917 yr Auteur Pour la hauteur de la fenêtre, j'ai copié ce que j'ai chez moi : le meuble du salon est 2 fois plus haut que la fenêtre En fait le noir, c'est la couleur de l'environnement extérieur à travers la vitre ; mais je vais arranger ça. Blender est ouvert, j'ai pu qu'à m'y mettre
Janvier 30, 200917 yr Autre chose : l'emplacement de l'horloge n'est pas très réaliste, si j'imagine un personnage humain dans la pièce, il ne peut pas voir l'heure ^^
Janvier 30, 200917 yr Ca a bien avancé depuis ce que tu m'avais montré ! Jserais bien infoutu de faire ça Bon boulot !
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