Tout ce qui a été publié par Syrius Märx
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Mod : CnC Stargate Universe
Tu as donc la version anglaise de Heure H je présume. Pour ce qui est de la version anglaise du mod il s'agit du fichier de trad original pour conserver les menus et options en anglais auquel j'ai ajouter le nom des unités et certaines descriptions. Les voix on les a enregistré qu'en français pour le moment, mais c'est prévu dans un futur plus ou moins proche d'avoir un doublage anglais. J'ai laisser quelques voix d'origine comme le sniper, le tueur à gage ou l'engin de chantier (et pas beaucoup plus) alors forcément sur une version anglaise c'est en anglais De mémoire je crois que dans le mod CnC Europe, plusieurs langues étaient présente comme le français l'anglais ou encore l'allemand . . . sauf que ça devait être volontaire.
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Mod : CnC Stargate Universe
Ah je sais peut-être pourquoi alors. Est-ce que par hasard tu ne joue pas habituellement avec l'option limiter super arme ? Si oui cette option a été modifiée en limiter vaisseau mère. EDIT : ^^ j'ai du répondre en même temps que ton édition
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Mod : CnC Stargate Universe
@CrashMan 602 : Heure H est correctement installé ? @Moody : Alors le principe c'est que pour avoir un BC-304 il faut d'abord faire un BC-303 (comme dans la série et aussi pour ajouter une spécificité de gameplay à la Tau'ri) Pour faire un F-302 il faut d'abord faire un X-301 (même topo). Cependant lorsqu'on a des croiseurs de type BC-303 OU BC-304 le X-301 n'est plus forcément nécessaire pour faire des F-302 puisqu'on peut en construire à leur bord. Effectivement c'est un poil subtil
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Mod : CnC Stargate Universe
Alors comme nous sommes le 12 juillet j'ai quelques déclarations à vous faire ^^ Premièrement, nous sommes fier de vous annoncer officiellement la participation de C&C Stargate Universe en tant qu'exposant indépendant au sein du Festival du Jeu Vidéo du 10 au 12 septembre 2010 à Paris. Vous retrouverez une bonne partie de l'équipe avec son stand dans les mêmes disposition qu'à la Scifi Convention de février 2010. Vous pourrez ainsi tester le jeu en solo ou avec d'autres joueurs, découvrir toutes les nouveautés du projet et partager vos avis, vos questions avec nous. Le lien du site officiel : http://www.festivaldujeuvideo.com/ Ensuite, afin de proposer un site plus complet, pratique et convivial nous avons décidé de développer entièrement un nouveau site (l'actuel étant un pré-fabriqué). Au menu : une nouvelle interface, un accès plus direct aux informations désirées et plus de contenu. Il devrait voir le jour en simultané avec l'ouverture du festival du jeu vidéo le 10 septembre auquel nous participerons. En attendant le site est suspendu pour travaux, seul la page d'accueil avec les informations essentielles resteront. Pour suivre l'actualité ou réagir, tout sera centralisé sur notre profil facebook (ouvert aux non adhérents FaceBool pour rappel) et forum. Et le meilleur pour la fin ! Nous vous avons le plus grand plaisir à vous proposer une version bêta publique disponible ici : http://cncstargate.free.fr/download/CnC_SGU_setup-B1-120710.exe (miroir1) http://www.yoraka.com/stargate/CnC_SGU_setup-B1-120710.exe (miroir2) http://enrique.hernandezoller.perso.sfr.fr/stargate/CnC_SGU_setup-B1-120710.exe Cette version est parfaitement jouable en solo (escarmoche) et multi. Je tiens tout de même à préciser qu'il s'agit bien d'une bêta, cette version n'est en aucun cas définitive ! Beaucoup d'éléments que ce soit graphique, sonore, gameplay ou autre sont susceptibles d'être modifié légèrement ou complètement et cela dépendra en partie de vos retours. Allez, amusez vous bien
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Mod : CnC Stargate Universe
Encore une fois, merci pour tous ces commentaires et encouragement. Pour ce qui est de la route, ce n'est pas choquant et comme vous l'avez remarqué dans Generals et d'autre jeux d'ailleurs c'est ainsi. Là où ça ne le faisait pas c'était avec le texture de terrain, c'est pourquoi on a appliqué une seconde texture de terrain transitoire. Et puis comment ferait on finir la route ? en fondu ? craquelée ? cela rajouterais une texture et je suis persuadé que ça ne rendrait pas mieux. Pour la bêta, il faut lire en les lignes ^^
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Mod : CnC Stargate Universe
Je passe le bonjour à tous les membres et tout le staff et j'en profite pour vous faire le plein d'images. Commençons avec les Goa'uld et leur sentinelle, visible ici dans tous les états de dégât Le vaisseau Roush'tak, transporteur en troupe en masse Le fameux MALP des terriens, outil de construction et de collecte avec ici l'amélioration tourelle mitrailleuse Le SGC maintenant finalisé Le même intégré en cours de partie Les ébauches de la centrale terrienne avec à gauche la version normale et à droite l'amélioration avec le réacteur à naqudah A noter également qu'à partir du 12 juillet ça va bouger, beaucoup de choses seront révélées, gardez à l'œil notre profil facebook ou ce sujet Sur ce, bon week-end
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La fin des démos jouables ?
Effectivement, quelle mauvaise foie et quel concept nul. Pour reprendre un autre exemple c'est comme si dans un marché on demander de payer les petits toast de dégustation pour acheter après la boîte de terrine ou encore comme si l'essai d'un véhicule chez le concussionnaire était facturé. Mais ils se croient être les seul au monde à avoir ce poids sur le dos de proposer un test avant l'achat éventuel. S'ils veulent plus faire de démo alors qu'ils proposent systématiquement un bêta qui elle est utile pour la finition de jeu. Et pourquoi pas laisser cette bêta en sa dernière révision à disposition pour d'éventuel testeur après la sortie du jeu. Il y quand même une question que je me pose et que personne n'a évoqué. Quel est le surcout énorme d'une démo ? Parce que bon un démo c'est la version "gold" comme dit Heart et qui donc est une version qu'il fallait faire quoiqu'il arrive. Ensuite on lui ampute de contenu (on laisse qu'une portion campagne, on réduit le multi à une ou deux cartes, on enlève quelque fonctionnalité). Il me semble que cela ne demande pas une refonte du code source ou de la création 3d audio ou autre mais juste quelques désactivations par ci par là). Puis il faut distribuer cette démo mais bien souvent c'est sur le net, il y a pas de clé, pas de pub supplémentaire en plus de la version complète . . . qu'est ce qu'il y aurait d'autre ?
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Mod : CnC Stargate Universe
Bonjour à tous ! Après quelques semaines d'activité au ralentie, le projet reprend son rythme de croisière et je vous apporte quelques nouvelles. Tout d'abord nous accueillons un nouveau membre au sein de l'équipe dans le domaine de l'infographie 3D. Plutôt doué et efficace il va nous aider à avancer plus vite. Suite au succès de notre exposition à la Scifi Convention, nous sommes en train de débattre pour savoir quel sera notre prochain évènement de ce type. Vous pourrez peut-être nous retrouver au Comic Con ou au Festival du Jeu Vidéo. Pour terminer, voici quelques nouvelles images comme il en est de coutume : Travail de Xuarg, le nouveau : Sentinel Goa'uld M.A.L.P. Défense Goa'uld (normal et amélioration) premiers traits du SGC Retrouvez toute l'actualité de Command and Conquer Stargate Universe sur facebook (page publique) : http://www.facebook.com/?ref=logo#!/pages/Command-Conquer-Stargate-Universe/284066472915?ref=ts
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CommandMod (prochainement)
Très bonne initiative
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Mod : CnC Stargate Universe
Cyann -Black Dawn en est pas loin. C'est donc une unité de la Tau'ri qui a pour vocation d'espionner une large zone et de détecter les unités furtives. Il est inspiré d'un satellite, russe je crois, qu'on voit dans un épisode de SG-1. Et pour la petite anecdote, j'ai zappé cette unité pour l'exposition à la convention et elle avait encore comme modèle 3d de substitution le radar van de la GLA ce qui vous l'imaginer en à fait sourire quelques uns . . .
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Mod : CnC Stargate Universe
Pour continuer sur les interfaces, voici la barre de commande des Goa'ulds : Et là quelques nouveaux modèles : Voilà
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La communauté voudrait un Generals 2 ?
Également pour un Generals 2 avec un vrai scénario et un multi qui tourne mieux (firewall fantôme, désynchronisation, plantage avec trop d'unité) Après que les puristes débattent de si c'est un vrai C&C ou pas je m'en moque du moment qu'ils sortent un bon jeu. Et vu le petit sondage il y aura preneur.
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CnC Stargate Universe : Le premier Teaser !
Merci beaucoup, ça nous motive encore plus à continuer. C'est d'autant plus encouragent qu'ont a les mêmes retours vis à vis de gens qui n'ont très peu ou rien à voir avec la communauté CnC (cf : Scifi Convention). Sinon juste un détail : un teaser n'est pas un trailer. Un trailer c'est le terme anglais pour bande annonce. C'est réaliser à partir d'un produit généralement fini et ça précède sa sortie et annonce une date. Un teaser, c'est un aperçu, quelques extraits, une petite démonstration et ça se glisse souvent avant (parfois longtemps avant) la vraie bande annonce. Il y a encore du boulot avant d'arriver au trailer. Ceci dit la façon dont on l'a orchestré peut faire penser à un trailer. C'est histoire de faire patienter et de nous faire connaître.
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Mod : CnC Stargate Universe
Voici un article qui retrace notre week-end du 20/21 février où nous présentions notre MOD à la Scifi Convention : http://www.facebook.com/notes/command-conquer-stargate-universe/premiere-presentation-grand-public-du-jeu-a-la-scifi-convention-2010-le-bilan/324645473358 Et surtout le premier teaser ! sur FaceBook : http://www.facebook.com/video/video.php?v=102303389802171&ref=mf DailyMotion : YouTube :
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Mod : CnC Stargate Universe
Comme en ce moment on travaille beaucoup sur les interfaces, je viens vous en faire profiter : (la première n'est pas inédite, c'est juste pour rappel et voir la continuité) Et ci-dessus la barre de commande Tau'ri : Voilà, moins de 5 jours encore pour concocter une belle version qui sera présentée et jouée à la SciFi Convention le week-end prochain.
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Mod : CnC Stargate Universe
En effet j'ai vu ça, dès que Loïc est devenu fan t'as choppé la bonne info. Par contre c'est pas lui qui a créé la page, c'est moi.
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Mod : CnC Stargate Universe
Bonjour à tous, En ce dimanche 7 février, je viens vous apporter quelques nouvelles pour le moins intéressantes. La première est que Command and Conquer Stargate Universe est désormais présent sur FaceBook. En devenant fan vous pourrez suivre l'évolution du projet au jour le jour, donner vos avis et échanger avec l'équipe de développement : http://www.facebook.com/?ref=logo#!/pages/Command-Conquer-Stargate-Universe/284066472915?ref=ts La seconde est encore plus intéressante. Command and Conquer Stargate Universe et son équipe sera présent à la Scifi Convention du 20 et 21 février 2010. Vous pourrez venir à notre stand pour découvrir et même jouer (3 PC à disposition) au MOD à sa première version grand public. Nous serons également là pour répondre à toutes vos questions. http://www.scifi-convention.com/les-exposants.html Pour tous ceux qui ne pourront pas venir, ne vous inquiéter pas, mon ami photographe fera un joli stock de belles images pour vous
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Mod : CnC Stargate Universe
Merci encore une fois pour les commentaires. Ça motive, même si on l'est déjà pas mal Pour répondre à Tehnloss : les deux en fait. Cela dépend tu type de mort. Si le vaisseau est détruit par une grosse arme il explose en l'air sinon il s'écrase au sol et écrase pour le coup ce qu'il y a dessous.
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Mod : CnC Stargate Universe
Merci pour les commentaires. Voici à quoi ressemblera la nouvelle interface menu du MOD : Ci-dessus je fait un petit coup de projecteur sur les différents états de dégâts des vaisseaux :
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Le mode domination 5vs5 : seul mode
Étant plutôt joueur de la saga Generals et Alerte Rouge, je me disait que je pourrais me mettre à Tiberium un jour, le 4 aurait pu être un bonne occasion. Mais il est clair que plus j'en lit moins j'ai envie. La question est aussi pourquoi avoir une telle volonté d'aller dans le sens inverse de la communauté. Qu'il y ait un certain renouveau je comprends mais là on se demande ce qu'ils cherchent à faire. Dégoûter et enterrer pour de bon la saga Tiberium peut-être . . .
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Mod : CnC Stargate Universe
C'est avec plaisir que je viens vous apporter les dernières nouvelles du projet C&C Stargate Universe. Commençons par un petit aperçu de l'état de la flotte Goa'uld http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_GoauldScene_08.jpg[/img] la même avec l'arme suprême du vaisseau amiral d'Anubis déployée http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_GoauldScene_09.jpg[/img] Vous pouvez observer aussi que l'interface de la barre de commande a quelque peu changé http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_Interface_01.jpg[/img] et que de nouveaux boutons de changement de vue sont apparus (en bas à droite à côté du radar) http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_View_01.jpg[/img] http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_View_02.jpg[/img] http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_View_03.jpg[/img] http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_View_04.jpg[/img] Des bâtiments ont commencé à être modélisé comme la base de lancement Tau'ri http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_TaStSpaceprt_01.jpg[/img] et pour que les terriens ne soient pas trop jaloux on rajoute quelques images où ils écrasent des Gao'ulds. http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_TauriAttack_01.jpg[/img] http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_TauriAttack_02.jpg[/img] Les pouvoirs de généraux (ou grand maître ^^) ont été mis à l'ambiance Stargate : http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_GoauldScienceBombing_01.jpg[/img] http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshots_InGame_TauriScienceF302Strike_01.jpg[/img] Des voix d'unité ont été enregistré également. Voici quelque exemple du grand maître Goa'uld ou de l'intercepteur X-301 de la Tau'ri. <Télécharger l'archive (.rar) avec les extraits de voix> Je tiens à préciser que parmi les unités et surtout les bâtiments que vous avez pu voir, très peu son définitif. Tout ce qui n'as pas de texture, ce qui appartient à Generals, ce qui ne ressemble pas à l'univers Stargate sera modifié ou remplacé par la suite. De même pour l'interface, la disposition est calée mais le graphisme est à venir. Je vous rassure pour la flotte Goa'uld tout est made in CnC SGU et en passe d'être finalisé si c'est pas déjà le cas. J'en profite pour saluer au passage le travail de mon cher et fidèle modélisateur, Tonyo pour ne pas le nommé. Et je me permet de faire la transition avec le fait que même si nous sommes clairement déterminer à persévérer dans le création de ce MOD grandiose, nous sommes également en sous effectif. Car dans grandiose il n'y a pas que le fait d'être ambitieux et de vouloir réaliser un jeu de qualité professionnel. Cela cache aussi un travail pharaonien pour arriver à ce résultat de qualité et pour faire une totale conversion avec 7 factions distinctes provenant d'un univers aussi riche que Stargate. Donc si de bonnes âmes charitables, un temps soit peu motivées, sont disposées à nous prêter mains fortes nous serons heureux de les accueillir au sein de notre équipe. Voici donc la liste des profils recherchés : - Mappeur/Scripteur : Cinématiques dont la Shellmap : Bataille de l'antarctique / Carte multijoueur / Campagne / Développeur I.A. => Peut faire l'objet d'un poste à part. - Graphiste : Interfaces utilisateur (controlbar et tout le reste) / Menus / Interface et illustration pour le site/forum / Écrans de chargement / Artwork bâtiments & cartes - Codeur effets visuels : Travail portant sur les fichiers de configuration ini (ParticleSystem, FXList, DamageFX, ObjetCreationList) : Effets dégâts : bouclier, sang, flash, fumée, projection, animation de destruction, etc / Tir : laser, explosion, ... / Ambiant : réacteur, feu de camps, lumière & éclairage, ... - Infographiste 3D : Modélisateur et animateur personnage (infanterie) / Modélisateur 3D généraliste (vaisseau, bâtiments, décors, etc) - Toutes personnes motivées qui pense posséder une compétence telle une pierre qu'il ajouterait à l'édifice. Pour nous contacter c'est simple, réponse sur ce forum ou par MP, par mail à cncstargate@free.fr ou inscription sur notre forum http://cncstargate.free.fr/forum. Voilà j'espère que ce petit rafraîchissement vous aura fait plaisir. Nous sommes toujours à l'écoute pour des remarques et questions.
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Soldes de Steam (AR3-C&C3)
Bonne année à tous mais également bonne santé ! Longue vie à la franchise Command and Conquer et à toute sa communauté dont notamment nos chers membres et personnels de CnC Saga.
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Fin du solo et Fin du matérialisé ?
Je suis également contre la dématérialisation et contre la perte du solo. A mon sens le solo c'est aussi une partie de l'âme d'un jeu. C'est le scénario, c'est la qu'on débute et que le joueur fait ses premières armes en apprenant le gameplay. Une bon gameplay, un bon graphisme c'est bien mais si il n'y pas d'histoire le jeu perd à la fois de son envergure et de son intérêt. Ensuite tout le monde n'a pas forcément envie de poursuivre sur une expérience multi et pour différentes raisons (problème de la connexion ou tout simplement pas intéressé). Alors parler exclusivement de multi et abandonner le solo c'est n'importe quoi. Il est clair qu'il cherche l'économie, le solo c'est une histoire, des cartes, des scripts, une IA, des cinématiques, des briefings (audio et vidéo), des unités spéciales et je dois en oublier. Que ce soit pour de la musique, des films ou des jeux vidéo, je n'aime pas l'idée de la dématérialisation et comme bon nombre d'entre vous je dois paraître has been, quoique à force de rencontrer des personne qui pensent pareil pas tant que ça je trouve. C'est l'indépendance vis à vis du débit, des plateformes de téléchargement, c'est la possibilité de pouvoir lire tranquillement son livret, de réinstaller quand on veut où on veut, c'est également la sensation de posséder quelque chose, de montrer, de partager. Et puis c'est parfois plus agréable d'aller faire les boutiques de jeu que de surfer pour en trouver un. Cela implique aussi la mort du réseau d'occasion. Côté écologie je pense qu'il y a moyen de faire du plastique et du papier entièrement reyclé/recyclable si c'est pas déjà un peu le cas.
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Mod : CnC Stargate Universe
Bonjour à tous, Cela faisait un petit moment que j'aivais pas posté sur ce forum. Ca ne veut pas dire pour autant qu'on est plus là je vous rassure Mais vous le savez maintenant notre équipe est petite et non à temps plein, donc ça avance lentement. Voici les dernières réalisation et intégration : http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshot_3DsMax_HatakTexture_01.jpg http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshot_3DsMax_AmiralModel_01.jpg http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshot_3DsMax_TaStSpaceprtTexture_01.jpg http://cncstargate.free.fr/images/screenshots/Screenshot_InGame_GoShScene_01.jpg Et ici la news complète : http://cncstargate.free.fr/article.php?sid=14&thold=0 A noter également que nous avons une nouvelle version de notre forum. Venez nous rejoindre !
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Mod : CnC Stargate Universe
En fait si le nom du mod commence par CnC et est basé sur Generals c'est aussi parce que chaques civilisations sont bien distinctes à la même manière que la GLA ne possède pas de courant, elle a des tunnels, pas d'avion alors que les US en ont plein, etc Pour la race des anciens, il y aura très peu de bâtiments. En gros une cité et quelques avant poste. La construction de la base se fera en fait sous forme d'amélioration de la cité : ouverture de certain secteur, nombre d'E2PZ, capacité de défense, bouclier, camouflage, etc. Une cité amélioré au maximum (équivalent d'avoir un centre de propagande et l'arme nucléaire), c'est la possibilité de se déplacé, d'avoir un bouclier, une réserve de drones, mais aussi de construire des vaisseaux petits ou gros. Je travaille actuellement sur une nouvelle notice avec les arbres technologique de toute les civilisations. Mais bon pour le moment je gère l'après convention et discute de la prochaine. Et aussi les oraux de ma licence pro et l'emménagement à Paris pour mon stage . . .