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BoneWerks

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Tout ce qui a été publié par BoneWerks

  1. D'un autre côté Blizzard écoute lui aussi sa communauté : Certaines unités ont changées de skin plusieurs fois pour Starcraft 2. Mais je m'égare...
  2. Merci dude, on dirait que je deviens quelque peu skilled. Oui, c'est certains.
  3. Excuse-moi, déjà que j'ai pas le jeu :/ Anyway, c'est se que je pense en voyant écrit Medium Blast Unit.
  4. Aujourd'hui dans les Blogs #142 et #143, on apprend de nouvelles changements comme un nouveau Logo (plus joli que celui d'au dessus, Niark), et tant d'autres choses. Je rappelles qu'Apocalypse Rising est un Mod Stand-Alone pour Renegade. [---] Blog #142 : Building Bridges : - Modélisé par rm5248. - Pièce pour les fanmappers, qui pourront placer ces pièces où ils le désirent et n'auront plus à le modéliser par eux-même. - Plusieurs modèles de ponts que ces mêmes fanmappers pourront choisir. - Le pont est destructible, mais pourra être remit en service par un Ingénieur, qui devrait rejoindre le local de réparation du pont. Il est prévu de faire des ponts tournant/levant que ce même Ingenieur pourra activer à sa guise (pratique si des Chars ennemis sont dessus). [---] S4M Silenced Pistol : - Originalement prévu pour être le pistolet standard Soviétique. - Après discutions, de part son design il revient au Terroriste Cubain. - L'arme de poing de base Soviétique est le Tokarev. - Cette arme tire deux balles à la fois. [---] Weakpoint Setup : - Scripts par danpaul88. - Si ces caisses de munitions explosent, le bâtiment implose et tout les structures intérieures sont endommagées. [---] Team Messages : - Remodelage du Chrono Miner. [---] Blog #143 Logo Redux : [---] Soviet Repair Node : - Modélisé par dtrngd. - Point de bonus en réparation, celle-ci s'effectue plus rapidement. - Plusieurs points dans chaque bâtiment. - Effet visuel intéressant (pistons, engrenages en fonctionnement). - Vidéo ici. [---] S4M Progress : - Ajout du double système d'éjection. - Arme presque finie. [---] Lien ModDBLien Officiel
  5. Bah, il y en a eu je ne sais combien aux États-Unis du même genre, peut-être légèrement moins dut aux Jeux Vidéos et un peu plus au fait de la libre circulation des armes.
  6. Je ne peut être vraiment objectif, vu que j'aime tout les anciens jeu pixélisés (de Tiberian Dawn jusqu'à Tiberian Sun/AR1 à AR2). Néanmoins, on remarque que des efforts d'effets graphiques se sont développés : Fumée , lumières, environnement réactif (cratères, irradiations, etc...), comme les musiques, qui ont elles aussi évoluées. Donc pour moi, il y a évolution en bien. En mal... Je ne vois pas trop.
  7. Je vois Vodka... Un jeu type "Rey Charles vous apprends le Golf 98" Pas : Malgré tout j'aime ses chansons ^^
  8. C'est assez Sweet ça, mais à-tu une hypothèse concernant la date approximative de la mise en fonction de ces clés ? Début 2010 ?
  9. Moi j'aime assez, une base mobile est plus facilement "malléable" et défendable dans le sens où elle peut "fuir".
  10. M'oui, mettre Xbox dans le titre... C'est aussi très probable qu'il critique les consoles en général, en prenant l'exemple de la boîte noire et verte.
  11. A l'ancienne en effet ! Pas de ma génération
  12. Politique ? Wtf ? :| Anyway, je vois pas où tu miaule concernant le Crawler : Il bouge, se déploie, construit des unités et se replie en version mobile.
  13. Les + - Population (plus d'attaque à base de 300 Venoms). - Nouveau gameplay due au Crawler (base mobile, respawn...). - Retour des deux seules et uniques factions emblématiques. - Changement des cinématiques entre les missions. Les - - Et bien... Tout ce bazar lié à la connexion internet. - Disparition du Tiberium en champs, donc plus de Collecteurs (j'aime les Collecteurs). Les ? - Plus de Tiberium, donc plus de formes de vie tiberiennes ni de climats dangereux (tempêtes ioniques et chutes météoritiques)? - Des bâtiments civils (garage, hôpital, tour d'observation...)? - Des dérivés intéressants pour le Nod concernant les expériences sur le Tiberium (mutants, vrai Chimico-commando (et pas le soldat lance-jelly de K'sW), missiles chimiques...)? PS : Inutile de commenter.
  14. Si. Voilà déjà la version anti-infanterie, je chercherais la version anit-blindé quand j'aurais le temps.
  15. Aucune information sur les Epic Unit. 'pis de toutes façon il y a le Mastodon, certes on peut en faire plusieurs mais c'est suffisant question taille.
  16. En effet, il y a déjà plusieurs variantes du Prowler/Predator, il se peut que cela soit aussi le cas d'autres unités. Cyann, si c'est pour dire 30 fois la même chose...
  17. Pas stratégique ? Qu'est-ce qu'il faut pas entendre... Mais là n'est pas le sujet.
  18. Par contre il y a en effet un peu trop d'effets de flous. :|
  19. Non, modifier (pourtant moi j'avais compris se qu'il avait écrit) grâce au Tiberium. Transformer toute forme de vie pour qu'elle s'épanouisse dans le Tiberium.
  20. Go en croisade à EALA en string enroulé dans du cellophane, casqué d'une passoire armé d'une radio et d'un râteau avec des peintures de guerre à la gouache.
  21. Personnellement j'aime bien certaines images (je dois être rétrograde quelques fois). Donc bon, ils peuvent cracher leur fiel, l'univers me plaît.
  22. Ils supprimeront jamais le fait d'écraser, arrêtez vos niaiseries des fois
  23. D'où AoE est un jeu à Noobs ? Le premier était très bien. A chacun son style.

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